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當今是網際網路手機時代,人們的生活方式已經離不開手機。特別是孩子,對手機的依賴也很大。學校課堂部分課程使用手機,上課的部分作業也是在手機app中完成。所以,孩子早早就學會使用了手機。

當然也有越來越多的孩子玩起了遊戲。其實不僅是孩子喜歡玩遊戲,部分家長或者青少年也喜歡玩遊戲。現在人手一塊手機,動不動就聯網來打一場。非常簡單方便。

不像我們那個年代,玩個遊戲,必須要有電腦連線網路。不用電腦玩不了遊戲。可以這麼來說,移動時代為孩子創造了遊戲的條件,使得禁止更難實施。

玩遊戲其實也有很多好處的,比如說: 可以活動一下手指,鍛鍊了右腦的協調性。同時,也可以作為放鬆一下緊張的環境,輕鬆一下。但是過度沉迷必然會產生嚴重的危險。本來遊戲是極強的成癮性的新事物,孩子極其容易被遊戲吸引,從而導致時間分配上,遊戲佔據了所有時間。對於父母來說,他們不反對孩子游戲,但反對孩子過度沉迷遊戲。

想要讓孩子不沉迷遊戲,糾正孩子這個毛病為什麼這麼難呢?我們先要認真想一下,為什麼孩子會沉迷手機遊戲?

有些人或許會說,手機遊戲豐富多彩,裡面通過了大資料對人的思想行為進行了最佳化。還設定有很多工,迎合了人們對玩遊戲的心情。具有極高的成癮性和破壞性。這些是讓孩子沉迷手機遊戲的其中一個原因,但在我看來,絕對不是主要的原因。我們來看看孩子們沉迷的遊戲一般是什麼遊戲呢?基本都是網際網路團隊玩的那種遊戲,比如:吃雞,王者榮耀,英雄聯盟…… 很少有孩子沉迷某個單機版本的遊戲吧?

是不是很少啊?難道單機版本的遊戲內容不夠豐富嗎?肯定不是的。其實很多單機版本遊戲是人和遊戲來玩,而互聯網遊戲是人與人玩,這才是兩者的最大的區別。並不是手機與人進行互動,而是人與人的互動帶來的遊戲體驗讓人沉迷進去。

那麼只要解決了人與人互動的問題不就解決了孩子沉迷遊戲了麼?當然是可以的,但是遊戲是由遊戲廠商控制的,或者可以透過政府的途徑進行,但是並不可取。

那麼我們應該如何解決這個問題呢?只要你明白每個人都有強烈的歸屬感,每個人都不是孤立的生活在這個世界上。每個人都必須從社會人群中吸取精神營養,這樣才能保證精神健康。獨立於社會中的每一個人,每個看似獨立而非獨立的個體。都是希望獲得別人的認可的,常被別人讚美的人,會變得自信滿滿,相反,如果一個人經常被人看低,就會變得無比的自卑,內向,更加嚴重者可以抑鬱自殺。任何一個人都是這樣的無一例外。哪怕是沒有理想的人,他們也會有這種滿足的精神追求,希望得到別人的讚美與認可尊重。孩子也同樣如此。

我們可以認真觀察一下,絕大部分孩子沉迷於遊戲的,都是成績不好的孩子。這些孩子總會接受到父母或老師的各種批評與指責。或者被其他同學瞧不起,但我們要明白一點,這些孩子同樣有獲得別人讚美與認可的精神需求。這種需求滿足不了,他們對精視需求的喝望就越強列。當然互聯網遊戲就提供了這種滿足孩子的喝望的渠道。

當遊戲能夠滿足孩子需求進,孩子就會對手機遊戲產生了強烈的依賴性。因為離開了手機遊戲,孩子的精神需求就不能被滿足。出於人社會事物的本能反應,孩子必定會抓住這根救命的稻草線。對手機的依賴就會越來越大,越來越沉迷,只有不斷的提高自已的角色技能,才能保證持續的精神糧食。

那麼成績好的孩子呢?即使他們喜歡遊戲,但也不會過度沉迷進去,因為他們的學習成績獲得別人的認可,當考試成績不理想時,就會提醒他把更多的精力用在學習上。我想這就是孩子沉迷遊戲的主要原因吧。

其實不管是哪個領域,只要能夠滿足孩子的精神需求,孩子都會沉迷於其中。比如:某孩子打籃球很棒,美術等等。只不過網際網路手機遊戲更加方便而已。因此互聯網遊戲是絕大多數孩子的選擇。

透過上面的分析,相信家長自己心中都有想法了吧?因此,家長要培養孩子一個突出的行為,讓他從中獲取別人的認可,獲得了精神糧食,那麼孩子就遠離沉迷遊戲了。所以,我們父母要做的就是把孩子的特長建立在手機之外的點上。所以,現在父母是不是應該明白了,打罵孩子禁止孩子玩遊戲的方式是不管用的了。因為你的禁止,就是等於斷掉了孩子的精神糧食,孩子本能也會反抗的。解決問題的唯一辦法就是父母培養孩子的特長,讓孩子感到自豪,孩子自然就不會沉迷遊戲了。

總之,幫助孩子建立遊戲外的精神文明,是解決孩子沉迷遊戲的可行路徑。

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