你們想過沒有,孩子玩遊戲其實是家庭支出成本最低的一種娛樂方式了。你去踢個球,打個籃球,要麼報個班,一年幾千上萬,要麼家長陪著打,這租場地,人均一百塊。孩子玩個王者榮耀 ,可能都不用交錢,家長只需要把手機給娃一遞,孩子就不會再纏著你了。你還能省點心,喘個氣。
我姑娘2歲的時候,我就知道,要是想幹點家務,或者走開一會,我就給放個動畫片,要不給個平板,能讓她消停20分鐘。
從遊戲機、到電腦,到手機,載體不斷地在變,遊戲不斷在變,不變的是孩子貪玩的本性,在各位父母譴責遊戲開發商的同時,也想想,為啥孩子非要玩遊戲。
對比歐美孩子,在未成年階段,除了學習,他們一樣會參加各種各樣的課外興趣班,最重要,運動一樣重要,滑雪,登山,划船的,孩子們可以玩的很多,
時間是有限的,做了這一樣自然就沒時間做另一樣。讓小孩子參加豐富多彩的課外活動,可以減少小孩子看電視打遊戲的時間;而對於大孩子來說,適當的課外活動也有助舒緩壓力,可以減少抽菸、酗酒甚至嗑藥的風險。
據美國人口普查局公佈的一份調查統計,美國5歲-18歲的青少年平均每週會參加5小時的課外活動,而有3%-6%的孩子會花20小時或以上在課外活動上。而其中最熱門的專案是體育。
美國的課外活動叫Extracurricular Activities或者Extracurriculars。
不少學校、社群中心、圖書館、教堂等機構也會組織一些叫After School Clubs、After School Programs等的課外興趣班,讓孩子們可以充分利用放學後的時間。
中國家長其實也可以,不想讓孩子總玩遊戲,那給他報個班,學個游泳,帶孩子去旅遊,參觀博物館,動物園,,孩子肯定沒機會沉迷遊戲。
可能有的家長會說,我不是不給孩子玩遊戲,只要他別太沉迷,那我們來看看為啥孩子容易沉迷
為什麼孩子容易沉迷遊戲?玩是孩子的天性,就像大人也需要娛樂一樣,當娛樂方式單一的時候,身邊只有遊戲好玩,對自制力差的未成年人,那上癮是分分鐘的事。
我曾在遊戲公司就職,後來去了教育公司,很長一段時間,我們都在研究,如何把知識點填充進遊戲裡,讓孩子像遊戲上癮一樣,輕鬆對學習知識上癮。
這成為前司賣產品的一大產品賣點,全國無數父母為了孩子的教育慷慨解囊,買回去一個學習平板,然後後臺資料表明,開啟頻率最高的永遠是那幾款機器附帶的原廠小遊戲。
在設計遊戲的時候,我們反覆研究和試驗的就是如何透過獎勵來激勵和激發玩家,把玩家鎖在這款遊戲裡。
玩家活躍度越高,線上時間越長,等級越高,充值次數越大,遊戲就越成功!
作為人類,沒有什麼能比“正向強化”更能激勵我們。接受諸如歡呼,崇拜和讚美之類的事情時,我們會更加自信和快樂,
某鵝的遊戲公司會有專門的遊戲策劃心理師,主要是利用心理學上的知識,找好遊戲玩家的癢點,對症下藥。比如:
巴圖模型(Bartle model)
多元智慧理論(The theory of MultipleIntelligences) ,
斯金納箱(Skinner box),可變獎勵帶來的驚喜,讓玩家更黏著遊戲
目標的梯度效應(Gradient Effects)即玩家越接近目標越有動力完成任務。
教育公司奉行一本古老而良心的書——《斯科特的遊戲理論》
所有遊戲其實是低風險的學習工具,要讓每一個遊戲在某種程度上都是寓教於樂的。——《遊戲設計快樂之道》
你們看,家長阻止孩子玩遊戲的敵人真的是太強大了,除了孩子強大的愛玩天性,既然還有一整個產業鏈和生態跟家長們作對。
可能,家長會說,不是我們不想提供課外活動,有時候也不是錢的事,就是投入金錢,精力。課外活動有啥用呢?
家長們為什麼不提供更多的課外活動?中國孩子不參加課外活動去玩遊戲,是因為家長沒驅使孩子去,家長沒讓孩子參加課外活動,根本原因是對升學沒幫助。
在美國,孩子想以後讀名牌大學的話,在簡歷上是要有精彩的課外活動給自己加分的。
國內,中考,高考普遍上還在以分數論結果。
嚴格的、決定命運的、基本上一生一次的高考。
這種情況下,家長怎麼敢花費時間精力的讓孩子去玩沒有幫助的課外活動呢?
所以,別怪孩子,在孩子沉迷遊戲的問題上,遊戲公司有責任,國家監管有責任,父母有責任,教育制度也有責任。
孩子沉迷遊戲,只是種種原因造成的結果而已。
放過孩子吧!