每次不管是長假還是短假,老師都會在群裡提醒,務必讓孩子遠離電子產品。經常聽到身邊的人說,給老人買了智慧手機,老人學不會,家裡幾歲的孩子用的可溜了,啥都會。也經常聽到有的家長說,孩子一直偷偷打遊戲,管都管不住。
為了讓孩子和電子遊戲隔離,家長們聽網課、找專家,可謂是煞費腦筋。可我們有沒有想過,孩子這樣的結果除了“歸功”於遊戲製作人的初衷,我們能做什麼、確切的說是能陪孩子做什麼呢?
孩子的天性就是玩,學習之餘他能想到的肯定就是玩,孩子玩什麼,肯定是見過什麼玩什麼,有什麼玩什麼,整天見到最多的就是電子產品,你說他能玩得不溜嗎?除了關注學習,你關注怎樣讓孩子玩的即有意義又有趣嗎?關注過怎樣用遊戲點燃孩子的智慧、激發孩子的潛能嗎?
如果你覺得自己沒有創意,也想不到有趣的遊戲,沒有關係,稅琳琳在《神奇的設計思維遊戲書》裡拋磚引玉,書裡面列舉了75種遊戲,它們涵蓋了合作遊戲、探索遊戲、分析遊戲、腦洞遊戲、建設類遊戲等五個方面的遊戲,這些遊戲設計的初衷就是為了鍛鍊人的思維能力、培養人的設計思維。
合作小遊戲之紙杯金字塔
根據家庭成員多少分組,每組最少2人。
準備材料:10個紙杯、一米長的棉線。
參與者拿著棉線的末端,每個人不能用手或身體的任何部位碰觸紙杯,然後把紙杯疊成金字塔的形式,從底層到頂層成分別是4-3-2-1。哪個小組用時短哪個小組獲勝。
建設遊戲之電梯演講
這個遊戲是一個情境遊戲,當你在電梯裡遇到了一位你想結識的企業家或領導,怎樣在很短的時間裡把自己或自己的產品推薦出去,怎樣在有限的時間裡吸引對方注意力,引起對方興趣、表達自己的觀點。
遊戲中的兩人,一人扮演領導者,一人扮演演講者,然後兩人模擬進入電梯,開始演講。
這個遊戲我們也可以在家裡和孩子玩。讓孩子畫出老師或者其他平時不常交流的人的畫像,然後家長戴上這個畫像扮演這個角色,製造一個在電梯裡偶遇的場景,讓孩子身臨其境感受這個瞬間,熟悉知道這個情況下該怎麼辦、可以怎麼辦。
腦洞遊戲之1713年
參與者2人,可以製作幾張代表現代東西的卡片:電視、手機、電燈,還有代表以前的:犁頭、石磨、毛驢等等。
兩個人參與,A和B,A扮演來自1713年的人,對現在電視、手機、電燈這些都一無所知,A可以自由提問,B負責解釋清楚這些,十分鐘後在互換身份,B角色從現代穿越到了1713年,B負責提問,A解釋。
這個遊戲孩子可以根據自己對這些東西的理解去講解,對以前的物件,孩子們根據自己的想象中的作用或用法去講解就行。
《神奇的設計思維遊戲書》裡共有75個遊戲,個個有趣,如果光按照書中的遊戲去做遊戲,你就錯過了重要的東西,會錯了作者的意圖,作者稅琳琳真正的目的是想讓你透過遊戲獲得靈感、鍛鍊自己的思維能力,激發自己的潛能,進而培養每個人創造思維。這才是這本書的初衷。
那麼怎樣自己創造一個新遊戲,作者講解了創造遊戲的一些重要原則。
1 設定目標
每個遊戲必須都有一個最後想要達成的明確目標,目標明確,在玩的過程中才有方向。目標除了清晰,還需要做到有趣、有競爭感,枯燥無味的目標也引不起人的興趣。
2 設定遊戲規則
規則需要根據你所建立遊戲的類別制定,如果你想建立一個腦洞遊戲,你就不能設定太多條條框框,這時候需要讓規則模糊、開放,讓人們可以展開想象、天馬行空;如果想建立一個建設類的遊戲,那麼規定的時間、既定的場景等這些邊框反而更容易激發人的潛能。
3 設定成功的標準
這個比較有意思,設定成功的標準一定不要忘了我們做遊戲的初衷,是為了鍛鍊孩子的想象力、創造力、思考力,還是為了增進和孩子的感情,只要初衷達到了,就不必太在意結果。
總之,在遊戲中最重要的獎勵就是遊戲給自己和孩子帶來的樂趣,在那些地方讓自己感到受益匪淺,在哪個環節讓人感到腦洞大開,在那些地方讓那人感到輕鬆快樂,在那些地方讓人會想到如何改進會更好這就夠了。
除了關注學習,主動陪孩子做和創造有趣的遊戲,這個過程就是為孩子賦能的過程,讓孩子在玩中思維大碰撞,在玩中開啟智慧,在設計遊戲中激發潛能。
《神奇的設計思維遊戲書》是稅琳琳寫給成人的一本書,旨在幫助那些在“山重水複疑無路”裡的人、那些想不到好創意、思維進入瓶頸的人、還有那些想為團隊注入活力的人,讓遊戲幫他們思維重啟,讓他們在遊戲中尋找靈感,讓靈感可遇、可求、可製造。雖然我現在不是公司的肱骨人員,也不是創意達人,但這本書對我同樣有用,因為它改變了我對遊戲的認識:透過多次“電梯遊戲”,再見到領導我也知道說什麼、該怎麼聊天、該怎樣把握機會;透過書裡的腦洞遊戲與孩子互動,也讓我成了孩子心中最有趣的家長,孩子也更愛表達新奇的觀點了。
你有多久沒有和孩子玩遊戲了?你對遊戲有什麼想法?翻開《神奇的設計思維遊戲書》,享受遊戲帶來的樂趣吧!