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他們總是點子多多,帶領一群孩子“上天入地”,無所不能。

我記得,女兒曾經抱怨我和她爸爸太呆板,沒有好玩的點子,不會帶著她玩。

回想起每次公司聚會,我們也是喜歡和那個最會玩的人在一起。

為什麼呢?因為人天生喜歡遊戲,遊戲讓人放鬆,讓人有激情。

帶著“求玩”的態度,我找到了《神奇的設計思維遊戲書》。

這本書的作者稅琳琳,是中國傳媒大學副教授,斯坦福大學訪問學者,國際設計思維創新協會理事。

另外一個作者任雨欣,碩士,新媒體設計師研習德國hp I學院設計思維高階課程,本書的插畫作者。

本書作者透過長期的實踐和研究,從合作遊戲,探索遊戲,分析遊戲,腦洞遊戲,建設遊戲5個方面編寫了75個世界思維遊戲。

作者編寫這本書的初衷,是用於激發團隊的創新力,開展創新專案。

可在我看來,用於親子互動一樣可行。

一,關於遊戲的認知

在書本的第一章,作者告訴我們一些遊戲的認知。這些認知的確幫我們開啟心結,為我們認可和熱愛遊戲做了一個很好的心理建設。

遊戲是“艱苦”的娛樂

在一般人看來,遊戲就是娛樂,娛樂無用,且玩物喪志。因此,很多家長都是不贊成遊戲的。我也一直抱有這樣的想法。

但這本書對遊戲的解釋,打破了我的認知。

書中說:什麼才是娛樂呢?心理學家曾經使用經驗取樣的方法,讓人們在每天不同時間點回報自己做的什麼,以及感受如何。

結果發現人們常規的娛樂,比如看電視吃巧克力,逛街都不會讓他們心情變好,而且一旦人們開始找些樂子就會感覺更糟,甚至輕度鬱悶。

但是一些有良性的壓力,比如一些艱苦的娛樂,卻能讓我們充滿信心,積極向上,享受迎接挑戰的刺激和激勵的樂趣。

遊戲就是這樣一種艱苦的娛樂,遊戲中有目標,有壓力,有限制,參與者需要認真玩才能產生樂趣。

認真體會這段話,還真是這麼一回事。讓我對遊戲有了新的看法。

怪不得孩子獨自看電視會喊無聊,但和朋友們在一起玩就樂此不疲。

遊戲為什麼有創造性?

梁啟超說:“趣味是活動的源泉,趣味乾涸,活動便跟著停止。”

當我們在經歷有趣的事物時,頭腦中分泌的多巴胺會增多,我們會感到興奮和愉悅,而這種興奮和愉悅又能產生一種“”心流”,激勵個體持續探索,從而發現更多有趣的事物。

據說,拯救早產兒生命的嬰兒襁褓“Embrace”,太陽能照明燈“d.light”就是玩出來的。

可見,“會玩”是多麼重要。

二,書中那些好玩的遊戲

整本書一共5個模組,75個遊戲。

我想說,這不愧是一本有遊戲思維的書,剛開啟目錄,就讓讀者瞬間進入了遊戲世界。

目錄設計成迷宮的形式,讀起來也歡快輕鬆許多。

在第一個模組合作遊戲裡,有15個小遊戲。在我看來,這類遊戲注重的是“關注他人”。

很多時候,我們不願主動和他人交流,就會錯過很多交朋友的機會,這類遊戲就是為這個目的而設計。

01.你說我畫

要畫出肖像圖,除了要記住隊友的樣子,還要求隊友之間互相配合和信任。

這樣無形中就增加了隊員們的互動。

02.招牌動作

這個模組裡其他幾個遊戲也非常好玩,像“招牌動作”這個遊戲,遊戲規則是,用一個可以代表你的動作來介紹自己。其他人一邊模仿你的動作,一邊和你打招呼。

這個遊戲其實是讓你給自己一個定位,同時也讓大家記住你。

如果是我,我可能會做出一個看書的樣子,因為我腦海裡第一個出現的畫面就是看書,我比較認可自己斯文好學的樣子。

那麼,別人就可以透過這個動作對我有一個初步的瞭解。

如果是親子互動的話,我們也可以從寶寶的動作了解他們的喜好。

這樣,要比直接詢問來得自然一些。

03.故事接龍

這個在腦洞模組裡的遊戲也很好玩,好玩之處在於,可以“胡言亂語”,天馬行空。

我們一家在玩這個遊戲的時候,出現各種不可思議的事。比如,女兒最近特別討厭幫貓咪鏟屎。

她就把貓屎設計成一個可以自己進垃圾堆的,沒有臭味的,可愛的生物。後來這個生物遇到一個屁,生了一個寶寶,叫屎尿屁……

故事發展到後面,又變了一個樣子。總之,我們玩得很開心。

可惜的是,家裡只有三個人,如果多一些人玩,會更有趣。

三,結語

總的來說,這本書還是很值得收藏的。裡面的遊戲簡單可行,有料有趣。

有些遊戲還是經久不衰,常玩常新的。

在書的最後,還有一章節專門教如何設計遊戲。從這一點可以看出作者滿滿的誠意。

以後的社會會在創意上有更高的要求,要想創意多,遊戲力不可或缺。

《神奇的設計思維遊戲書》還是值得大家一讀的。

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  • 家有院子別空著,有多少種多少,耐寒耐旱,而且果實吃不完
  • 嘮叨和講道理,看起來是為了孩子好,但其實是最沒用的教育方法