樓上寧寧家晚上傳出大人的呵斥聲和孩子的哭聲。
鏘寶問我:“媽媽,寧寧姐姐為什麼哭啊!”
我說:“因為寧寧姐姐不想上網課吧!”
鏘寶撓撓頭又說:“網課多有意思啊!”
第二天在電梯中遇到,寧寧媽媽果然對我吐槽:“昨晚加班到8點,回家就盯著孩子上網課,她磨磨蹭蹭像上刑場一樣,簡直氣死我了!”
寒假來了,孩子們都回到家裡學習,督促的任務大多落在了父母頭上,而像寧寧母親這樣的崩潰抓狂的爸媽大概不在少數。即便費盡心思地勸告孩子要好好學習,講道理擺事實,但孩子就是對學習沒有動力,這該怎麼辦呢?
“學習沒動力”逃不開這三個原因曾經有一位父親說:“我就想不明白,他們條件那麼好,為什麼不喜歡學習?”站在父母的角度,確實容易得出這樣的結論。但是學習從來不是輕鬆的事情,更何況孩子的學習還時刻被分數和名次衡量,想要喪失動力很簡單,產生興趣卻沒那麼容易。
一方面,父母的期望和壓力反而會消解學習動力。
表姐是個名副其實的雞娃媽媽,在家族群裡經常會曬出小外甥上網課,做作業的照片和影片。但是三年級一過孩子的成績卻直線下降,甚至跌出了前20名。最近的訊息是,孩子因為焦慮失眠被不得不去進行心理諮詢了。表姐後悔地說:“早知道這樣,就不逼他了!”
有時候,我們會告訴孩子:“如果你不好好學習,就如何如何。”這是一種威脅,沒人願意在威脅下做事,孩子也一樣,時間一長學習就越來越沒動力。有些人會告訴孩子,如果學習好媽媽會高興,爸爸會給你買禮物。但這種獎勵,也並非長久之計,用多了獎賞的錨點越來越高,學習卻越來越沒動力。
另一方面,孩子不懂學習的意義
父母教育孩子學習,說得最多的一句話就是你要好好學習,將來你就明白父母為什麼要你這樣做?可問題是這句話並沒有解答孩子的疑惑,就是他為什麼要學習?學習的意義是什麼?
很多孩子不明白,因此在考完了高考以後,他們就結束了自己的“學習生涯”,開始報復性地玩。
北京大學裡的一個專案組曾就北京24所高校的老師和學生進行採訪,獲得了這樣的一組資料,就是有超過50%的老師認為現在的學生學習積極性不夠高。
可見如果孩子不懂自己為什麼要學習就會很被動,學習起來積極性就會很差。在終身學習的現代社會,孩子喪失學習動力,比學習不好本身更為可怕。
用更“聰明”的辦法激發學習熱情在學習這件事上,父母到底要做什麼才能幫到孩子呢?認知科學中總結了這樣的一個規律,就是人們在學習的時候,會不斷去思考三個問題:
自己喜歡這件事嗎?
這件事對我重不重要,
我是不是可以做好。
孩子在學習的時候,同樣也會有這樣的疑惑與思考。因此,像遊戲設計者一樣,可以透過設計學習任務來激發孩子的動力讓他們對學習“上癮”。
比如有一天,我對鏘寶說:“咱們今天來研究一個關於螞蟻如何搬運食物的問題吧!”因為這是一個任務,鏘寶就需要自己在小區裡找有螞蟻的地方,我們還準備一些食物給螞蟻。他就像科學家一樣,撒下食物然後觀察螞蟻。整個過程完全自發自願。回家後我們又一起看了幾部關於螞蟻的紀錄片,並做了一個PPT來講解。
這種學習任務能讓孩子對學習的態度發生轉變,並深刻體會到學習最核心的三種意義:
第一:有意思
有意思的學習,是指這個學習不是別人強加給孩子的,是他主動去學習的,正因為主動學習,孩子就會去尋求其中有趣的地方。比如螞蟻搬運食物,孩子就會發現螞蟻在搬運食物的時候,一開始是隻有幾隻,後來就有一大群,這會引起孩子的好奇心,他會思考為什麼螞蟻會一下子變多?
第二:有意義
在平時的課堂學習中,我們不難發現不管是學校還是父母,都會非常重視孩子的成績,這會誤導孩子,以為學習就是為了獲得好的成績,窄化了學習的意義。其實學習還有著很多的意義,比如透過學習增加自己的技能,又或者是幫助自己的身體變得更加健康。
第三:有幫助
設計學習任務,最終是為了讓孩子獲得幫助,學到新知,幫助孩子更好的成長。透過觀察螞蟻搬運食物,孩子可能會發現螞蟻的觸角是具有交流的作用,還有可能他會領悟到合作的重要性。
怎麼設計學習任務呢?有位朋友說,孩子每天下課就去作業班,具體學習狀況自己也不清楚。而寒假的大段時間,是父母幫助孩子設計學習任務,激發學習熱情的好機會,那麼到底該怎麼做呢?
第一:從熟悉的事物下手
設計學習任務要從熟悉的事物開始,這樣孩子才會有代入感,也懂得自己要怎麼入手,不然他有可能沒做到一會兒就不想做了。比如帶著孩子到附近的公園,給孩子定一個“我是大發明家”的學習任務,讓孩子利用指定的一些物品,進行二次創作。為了讓孩子更好地入手,我們可以選取一些日用品,比如牙刷,還有掃把之類孩子所熟悉的物品,給到孩子,讓他進行創作,目的是讓這些物品具有更多的功能。
已經開始上小學的孩子,爸爸媽媽可以將學業內容轉化為可以解決問題的“課題”
讓孩子在利用所學知識完成任務的同時,感受到學習的樂趣、用處。
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第二:要有挑戰難度,但是不能太高
就像設計遊戲一樣,任務的難度需要精心設計,既不能隨便一做就能完成的,也不能難度太大。怎麼樣是合適的呢?是孩子經過思考才有可能解決的,比如上面我們提到的“我是大發明家”活動,為了讓它具有一些挑戰難度,我們可以多給孩子一些物品,但是這些物品要利於貼上或者是捆綁,利於孩子二次創新,這樣的話難度就不會太高。
父母引導孩子學習,就是一個把被動變為主動的過程。透過不斷地完成“學習任務”,孩子可以充分體會到學習的樂趣和意義,也能夠自己學會設計任務,這將為他提供終身學習的動力。