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大家好,理工男又來了。

那咱就再來篇實用的。

Luke媽分享過Luke在幼兒園如何邊玩邊學(沒看過的戳《美國幼兒園,真讓人一言難盡!》)。Luke爸今天來講講Luke在家除了樂高還玩些什麼。

什麼,Luke家除了五十多斤樂高(關於這個梗請看《我就想說一下五十斤樂高怎麼玩》)還有別的?是的,答案是肯定的。

儘管樂高是神器,但並不是萬靈藥。嗎丁啉能治腳氣但不能治腹瀉對吧。唉,Luke媽又要說我話粗。But,咱理不粗啊。

玩樂高對可以提升手眼協調和創造性,加以利用可以啟蒙數理思維(《雙理工博士家的數學啟蒙,居然如此樸實無華!》)。然而在陪玩的過程中,Luke爸發現Luke需要的特質需要的比這多得多。

為什麼要引入棋牌遊戲

Luke爸先說一點點自己的思考,特透徹,特直男的那種。啊,別走啊~~

先來個深層次的問題,Luke爸為什麼要陪玩?為了消磨時間嗎?為了不讓Luke去煩媽媽?並不是。Luke爸要讓他在和我的互動中有所收穫。當然,還有培養感情,畢竟是親生的。

Luke爸要讓Luke獲得什麼?知識,讓Luke理解人類情商,讓Luke融入人類。哈哈,你別笑。一個孩子來到世界和外星人來地球沒什麼區別。

灌輸知識很容易理解,大家都知道。繪本,樂高,網課等等加上父母的引導。可是情商怎麼教呢?這麼抽象的東西能教嗎?這是Luke爸思考的第二個問題。

咱先看看情商是不是後天學來的。要是先天的,那Luke爸再神通廣大也沒辦法。

曾幾何時,孩子們有很多兄弟姐妹,每時每刻都要在搶玩具和爭寵中度過。沒有兄弟姐妹的,就天天散養和別的小朋友混在一起廝打。這些其實都是獲得情商的機會。孩子們學會什麼時候該爭,什麼時候該退讓,誰是朋友,誰是“敵人”,什麼是規則。

Luke爸不喜歡“問題出現我再告訴大家”(安利一下Luke媽喜歡的五條人樂隊),我問題出現之前就要告訴你!現在這些機會都沒了。多數家庭也就一兩個孩子,然後在家宅著。

缺失的情商課怎麼辦!!!

Luke爸相信,只要不是天生的東西,就能雞。雖說情商這東西可以慢慢學,但是就和知識一樣,沒人想讓孩子上來落後於別人的。想想Luke在幼兒園或者小學能迅速獲得老師喜愛,找到自己喜歡的(女)朋友。。。。。這才雞娃啊朋友們。

Luke爸本篇的最終問題,怎樣才能“雞”情商於無形?

大概有比給孩子念《孫子兵法》更好的方法是吧。

Luke爸這篇的思路是:孩子應該具備什麼->孩子缺什麼->為什麼會缺失->怎麼補救。怎麼樣,太精彩了吧!

好了,不賣關子了,Luke爸發現的情商寶藏是:棋牌遊戲。

Luke爸是陪玩的主力

Luke爸稱其為情商教育的寶藏是有原因的。

1. 規則的存在。在現實生活和陪玩中,Luke爸發現和孩子堅持原則很難,有時會讓Luke誤認為規則總是可以打破的。但是,棋牌遊戲中,不好意思,白紙黑字;

邊玩邊參考規則

2. 規則對所有人都一樣。Luke爸最頭疼的就是和Luke玩角色扮演的時候,我總是壞人。而且Luke總是覺得規則只能對他有利。例如,Luke控制的角色武器被打掉了還能放回去,別人就不行。而棋牌遊戲中,規則對每個人都是公平的;

3. 有勝有負。能夠透過棋牌遊戲為孩子建立正確的勝負觀。Luke原來就是隻能贏不能輸(是不是聽上去很熟悉),但是他現在會為Luke爸的勝利鼓掌。雖說有點皮笑肉不笑。

4. 謀略和計劃。當然這個是對再大一些孩子的要求。就是說不能想一步走一步,要想考慮好之後兩步甚至更多步。

話不多說,下邊給大家介紹幾個我和Luke喜歡玩的。這些遊戲在培養勝負觀,遵守規則等情商教育的同時,也都讓Luke在各方面能力的提升上有所收穫。Luke爸會把這些點都列出來,方便你們儘快上手。

撲克牌拉火車

撲克牌可以說是桌遊的入門產品了。每家都有,並且方便攜帶。

Luke爸和Luke玩的第一個紙牌遊戲就是:撲克牌拉火車。之所以選擇這個遊戲,是因為規則非常簡單且不限人數,小朋友可以很快掌握。

推薦年齡:

廠商推薦年齡:無(Luke爸也忘了幾歲開始和奶奶玩的)

Luke爸推薦年齡:三歲。

具體的說就是玩家每人按順序出一張牌,然後看到相同數字的就把相同數字之間的所有牌拿走,最後誰的牌多就贏了。

是不是過於簡單了?千萬別小看這個,它特別適合小點的寶貝入門用。

撲克牌拉火車對情商教育的貢獻在於,為Luke爸提供幫助Luke建立正確勝負觀的機會。有可能Luke會連續拿牌,也有可能是Luke爸連續拿牌多次。而且每次拿牌的多少都不一樣。其實在Luke眼裡,這些都是勝負。這為他提供了密集的調整勝負心態的機會。

牌場失意的Luke

利用這個遊戲,我引導Luke懂得了每個人都有可能輸,每一輪誰拿牌多或者少並不一定決定最後的輸贏。還有告訴Luke輸贏其實並不重要,重要的是遊戲的過程

撲克牌拉火車額外的收穫是:

培養對數字的敏感度。培養專注力。注意兩個相同數字的出現。培養觀察力。兩個數字出現的同時,排除花色的影響。

Kanoodle (智慧金字塔)

Kanoodle本來不在Luke爸的購物清單裡面,但之前黑五亞馬遜桌遊買二送一,這個是另外兩個桌遊的贈品。沒想到意外撿到了寶貝,是今天Luke爸要強力安利的桌遊。

推薦年齡:

廠商推薦年齡:七歲

Luke爸推薦年齡:四歲半到五歲+父母陪伴和引導。

Luke遺傳了Luke媽愛玩拼圖的基因,家裡各種傳統的拼圖到處都是。

智慧金字塔不是傳統的拼圖,有平面和3D兩種模式。

Luke爸先從平面說起。拼圖需要按照說明擺好,挑戰者需要把剩下的拼圖放到盒子裡形成一個完美的長方形。難度越大缺少的拼圖塊數越多。

初級水平只缺一塊

最難的是缺5塊

3D任務的最後的產品是一個完美金字塔。產品設計的很巧妙,玩的時候把盒子翻過來就是3D任務的底座。最難的缺3塊。

和拼圖差不多難的是把3D的拼圖按照圖紙準備好,你們來感受下。。。

簡單的來說隨著編號數字增大,難度就會增大。圖紙上,從下到上是每一層完成時候的花色要求,然後空白的需要自己獨立完成。3D模式不僅有傳統拼圖的優勢,還能提高孩子的空間想象力。此外還有各種難度水平,適合各個年齡的孩子。

雖然圖紙畫的很清楚但執行起來也是需要動腦筋的,剛開始還真是有點摸不著頭腦。

Luke開始玩的時候需要爸媽幫忙把拼圖擺好,雖然理論上是一個人的遊戲但爸媽需要不時地幫忙。

後來Luke爸發現Luke可以看得懂圖,只是因為說明上圖和圖之間太近了會看混。後來Luke媽用手機或者其他東西擋住圖紙,只留下想拼的那個,Luke就能完全自己玩了,解放爸媽。

流鼻血還在堅持,哈哈

Luke對3D更感興趣,現在已經完成了所有的3D挑戰,並且能自己按照圖紙準備好,完全不用爸媽幫忙,一玩就是一小時。帶娃的都知道一小時,哪怕半小時意味這什麼吧自由

智慧金字塔在情商教育中的貢獻是,培養了Luke獨立完成任務的能力,以及享受獨立完成任務的成就感。

這拼圖體積小方便攜帶,旅行時候也能帶著(不過,什麼時候才能旅行啊。。。),全家人都喜歡。Luke媽好幾次把拼圖“偷”來躲在角落玩。

智慧金字塔的額外收穫

培養專注力。難度適中,集中注意力半小時到一小時。培養理解圖紙的能力。說明上的圖紙由易到難,方便Luke循序漸進。

Connect 4 (屏風式四子棋)

這個屏風式四子棋是Luke爸之前的黑五願望清單裡提到過的(具體的請看吐槽美帝之黑五:美國單日確診20萬,我卻還是買買買。。。),趁著黑五買二送一入手了。

推薦年齡:

廠商推薦年齡:六歲

Luke爸推薦年齡:五歲+父母陪伴和引導。

規則其實和五子棋很像,只要四個連成任意的橫豎斜線就獲勝。比五子棋還多了一個維度,那就是重力。落子的時候既要考慮到位置也要思考可行性,放棋子的時候都會一直下落到下面有其它東西讓它停下為止,不像五子棋一樣可以放在平面上任何位置。

相對於上面兩個遊戲,屏風四子棋有了進攻和防守的概念:對方沒有威脅的時候,要看自己怎麼能連四個;對方快連上的時候,就要開始破壞對方的路線。Luke爸一邊玩一邊講解每一步的用意,告訴Luke什麼時候該進攻,什麼時候該防守。

Luke爸還特別和Luke強調要注意橫,豎,斜三個方向的佈局。這樣Luke在專注的同時還學到了如何統籌規劃。有時趁我不留神Luke還真能贏一次。

屏風四子棋優點總結

培養專注力。注意相同顏色的連續出現。培養觀察力。學會從三個角度觀察,橫線,豎線,斜線。勝負觀。和上面的撲克遊戲相似,少量時間可以重複多次遊戲,有勝有負。

Santorini (聖托里尼)

推薦年齡:

廠商推薦年齡:八歲

Luke爸推薦年齡:基礎規則~五歲+父母陪伴和引導

進階規則~六歲至八歲

這款遊戲有三種不同的等級,適合2-4個玩家。年紀小的寶貝或者第一次玩最好從基礎的等級開始,等熟悉了規則再進階版的。

先來講講基礎版的規則。理解規則是一個遊戲的樂趣。Luke爸本來不想跳棋牌坑,其實是有點怕麻煩學。但是後來想通了,嫌麻煩就別雞娃,對吧。

下面簡述一下規則。每個玩家有2個人,每次可以挪動一個人走一步,並蓋一層樓。樓最多可以蓋到3層+一層圓頂。每人每次只能上一層(下幾層不限),最先上到3層的玩家獲勝。加了圓頂的樓就不能上啦。加圓頂是Luke最喜歡乾的事情,因為可以破壞Luke爸登頂。

聽上去簡單,上手也確實不難。但無疑比剛才的拉火車和屏風四子棋複雜了。為了快速上手,Luke爸採取的方法也是一邊玩一邊解釋規則。

開始的時候帶著Luke玩告訴他應該怎麼走,怎麼給對手搞破壞,還有怎麼樣才能蓋自己需要的樓(聽著跟大富翁似的,其實不一樣)。

有時候Luke媽也會加入戰局,一邊玩一邊分析。Luke在邊上聽著也能學到一些計策,其實這些都是統籌規劃和應變的技能。Luke爸媽打著陪玩的旗號給娃提升思維水平。

三個人一起玩的過程中,Luke知道了有的時候需要團結媽媽,一起阻止爸爸勝利。有的時候反之,要團結爸爸。讓Luke用一個不太殘酷的方法,知道了“沒有永恆的朋友”。情商教育的重要一課。Luke爸想不到更好的辦法來教這個東西。

基礎難度掌握之後,Luke開始就表現出了對各種上帝技能卡(Power of God)的濃厚興趣。這些技能卡是進階版才可以用的。

第一進階難度有10張技能卡,而第二進階難度居然還有額外的20張。30張卡都加入之後,遊戲就進入最複雜模式了。

每張卡都對應這一個希臘神話裡面的神靈的名字,和一個特殊的能力。

為人類送來火種的普羅米修斯。他的技能是,蓋一層,走一步,再蓋一層。區別於一般的必須先走一步,再蓋一層。卡片下面的圖示也很簡潔明確,幫助記憶。

牧神潘(Pan)。他的技能是,別人上三層才贏,擁有Pan的玩家只要上兩層跳到空地上就贏了。因為技能很逆天,潘成為了Luke的最愛。

加入技能卡能使遊戲更有意思,加入更多不確定性。重要的是,在思維方面相當於多加了一些新的變數。需要更復雜的思考過程。

Luke爸的建議是,先把基礎班完好然後慢慢引入技能卡。

聖托里尼遊戲總結:

規則明確。規則都明確的印在紙上,技能也在卡片上。Luke想耍賴的時候,呵呵,不好意思,念規則。這其實也幫助了爸媽堅持原則。理解,記憶,和運用特殊能力。Luke透過卡片上圖示的幫助還有反覆的進行遊戲,對特殊能力運用自如。這些引申到情商教育中其實就是記住自己的優勢加以利用,和記住別人的優勢加以迴避。可以多人遊戲。開始嘗試遊戲中需要和不同對手合作。

最後

以上就是Luke爸想和大家分享的桌遊。你還在等什麼!

需要提醒大家的是,在玩的過程中家長一定要有耐心,慢慢給孩子解釋規則並且在玩的過程中不斷提醒。可以幫孩子分析但不要告訴孩子應該怎麼做,這是一個建立獨立思考的過程。

哦,對了,還有堅持。不是讓孩子堅持,是家長要堅持。最開始的時候Luke對這幾個遊戲都沒有興趣。都是Luke爸在陪玩的過程中找到了Luke的興趣點然後加以利用。

比如玩聖托里尼的時候,Luke就是喜歡搗亂不讓我到達第三層取勝。所以每次Luke那麼幹的時候Luke這麼幹的時候我就表現出很失望,然後叫他“搗蛋小能手”。Luke相當得意,後來乾脆就端著棋來找我說,“爸,咱倆玩嗎?我要搗蛋”。呵呵,寶貝兒,你被套路了你知道嗎。只要有興趣,別的都好辦。發現興趣,引導興趣是家長的責任。

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  • 家有院子別空著,有多少種多少,耐寒耐旱,而且果實吃不完
  • “媽媽,我能自個待著麼”:聰明的父母,懂得讓寶寶放空