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我從來沒有想過會在遊戲廳看到這樣一幕:

兩個小女孩,一個三年級,一個一年級,小小的個子,但卻有大大的能量,在噼裡啪啦地敲著遊戲廳裡的遊戲機。她們在玩一個種模擬在農場裡抓牛羊馬的遊戲。

對於遊戲,我們應當秉承的是不可沉迷的態度,不管是網路遊戲,還是遊戲廳那些單機遊戲。小玩怡情,大玩傷身傷心。

在兩個小姑娘的遊戲中,她們已經沉迷許久,並且樂此不彼,按照情形推測,她們已經玩過無數次了,也不會覺得有何不妥。孩子不懂明辨是非,可是家長在哪呢?

在整個過程中,從遊戲本身,到家庭教育,都很荒唐。我們的“遊戲”教育、“快樂”學習原則,就是如此的嗎?

先說說這個遊戲本身。很多遊戲,不管是網路遊戲還是這類單機遊戲,其實都或多或少帶著散發暴力的潛在影響。在對戰中,你必須廝殺才能存活下去,否則你無法得到成就感,甚至可能為此花去很多錢。氪金玩家是遊戲製作方最大的“爸爸”,沒有他們,遊戲行業就不可能如此“繁榮”。

可正如我所見的這臺遊戲機,畫面引起了非常的不適感。孩子透過用繩子套住動物的脖子,往回拉到一定位置,才能獲得獎勵,配著動物慘叫的聲音,令人感覺到很殘忍。但是孩子卻覺得很爽,動物叫聲越悽慘,證明成功的可能性越大,當動物被扼住命運的脖子,她們獲得了繼續遊戲的機會。

在我所接受的生命教育裡,沒有這樣模擬的遊戲,我無法理解設計這樣遊戲的目的和教育意義在哪裡。孩子無法判斷善惡,他們會以為這是正常的,是合理。等他們有足夠的力量,會不會在現實中去扼殺動物,甚至殺人?

生命教育教給孩子的,不應該是愛護動物,保護地球,保護自然環境嗎?這樣大肆地將殘忍的“捕捉”遊戲放到遊戲機中,是合適的嗎?

然而,幾臺同樣的機器擺在那裡,似乎已經成為了孩子和家長習以為常的東西,包括這樣一個遊戲。家長沒有人質疑過這個遊戲嗎?可能有吧,只是被為掙錢的老闆忽視了。我不敢想象,孩子潛移默化地接受了遊戲畫面中發生的事情,會是怎麼樣的一種光景?

教孩子善良,最重要的一點就是要尊重生命,包括人和一切生物的生命。生命教育應該要求孩子敬畏生命,而不是將這樣“作踐”生命的畫面擺在孩子的面前。這不等於告訴他們:孩子,這就是人與動物世界的模樣。

一百多年前,諾貝爾和平獎得主阿爾貝特·史懷哲在自傳中講述了一件童年的經歷,一個春天的早晨,他和同學去打鳥,彈弓瞄準小鳥後,他卻沒有辦法彈射出去,因為他想到:我面對的是一隻活生生的小鳥,它是一條生命,絕不能傷害它。後來,他提出了敬畏生命的倫理思想。

事實上,我們很少有人在童年時代就有這樣的覺悟,幾乎都是透過接受教育,才知道尊重生命的道理。我們在學校課堂上,接受敬畏生命的教育,老師苦口婆心地將知識和道理傳達給孩子,然而轉頭遊樂場中的遊戲就給了她們相反的道路。

當然,我並不是說,要取締一切的娛樂遊戲。那是不現實的,社會需要這個行業的存在,孩子也需要遊戲來放鬆身心。恰當的遊戲可以鍛鍊孩子的動手能力、反應能力和運動能力,孩子的成長更加健康,智力也更為健全。這一切都要建立在合適的、內容健康的基礎上,而不是胡亂搞一通,什麼刺激就設計製造什麼出來。

對於孩子而言,在自制力和辨析力弱的情況下,有些遊戲帶給他們的只有百害而無一利,所謂“玩物喪志”,並不是一句戲言。

後來,我在人流量大的時間段去那個遊樂場觀察過,大部分的孩子都集中在這樣較為便宜,又可以重複玩很多次的遊戲機旁邊,另一邊的籃球、跑酷等機子卻很少有孩子玩。

機子矮小,是小孩子自主玩樂最優的選擇,並且還能得獎勵,可以不斷重複玩,直到將所有遊戲幣輸掉。這樣的獎勵模式,也延長了他們遊戲的快樂體驗。

可是商家在策劃怎麼賺錢的時候,並沒有考慮到教育問題。可能對他們來說,能吸引到孩子的遊戲,才是一切王道,讓他們玩得過癮,這樣家長才有可能為此買單。一個遊戲設計公司,卻沒有把文化和教育放在重要的位置,是如何在市場走到成功的?

現在的網路遊戲鋪天蓋地,很多遊戲的造型暴露,隱含se情因素,集結了大量暴力畫面,但是卻因為審查的不全面、利益的追求而推向了市場。他們抓住激發人們的刺激性心理,隱藏在網路灰色地帶,吸引了一批玩家。

雖然並不是所有的遊戲都是爛遊戲,人們追求刺激性感受也能理解,但是當那些暴力的畫面呈現給是非善惡不辨的孩子時,是否想過他們被潛移默化影響後的結果?春節期間,我每天都在擔心小輩們搶著父母的手機,下載一堆不合格的遊戲來玩,甚至和小夥伴一起模仿遊戲的情節,因此造成傷害。這樣的事情並不少發生。

極端的家長會控制孩子的娛樂生活,杜絕孩子接觸一切的遊戲。他們的擔心不無道理。在孩子接觸遊戲過程中,家庭教育絕對不能缺席,父母的叮囑和控制,教他們學會明斷是非善惡,讓他們做善良、溫和和上進的人,才是最重要的。

有的遊戲就是魔鬼,會吞噬孩子的一切意志,該杜絕時萬不可手軟。

圖/網路

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