最近,網路上颳起一陣狂風,一些人尤其家長呼籲禁絕網路遊戲,認為網路遊戲耽誤孩子學習和成長,影響孩子未來。
粗看,似乎很有道理。我們身邊也有一些反面例子,比如某某家孩子沉迷遊戲,學習成績一落千丈,對父母大吼大叫,影響家庭關係,都是遊戲惹的禍,應該讓遊戲背鍋。
現實毋庸諱言情況是,手機或者說網路遊戲變成一些孩子的命根,家長軟處理會讓孩子繼續我行我素機不離手,硬處理可能引起孩子過激極端反應,這讓家長非常崩潰,又無計可施。
其實,我們還是要理性看待這個問題,小心處理,不能偏執。
1,遊戲產業在各國都存在,我國遊戲產業進入2000年後迅猛發展,尤其2010年後升級換代,娛樂性很強,容易讓人(青少年甚至中年人)迷上。
遊戲產業是一個大的產業,上下游公司和就業人員龐大,一些網路巨頭中,遊戲業務佔比較大。真如家長所言,我們國家迅速取締遊戲產業,那是一棒子打死一個產業,涉及面太大,造成社會混亂和損失(大批人員失業),不可取,也缺乏法律依據。
2,遊戲產業發展漸漸變成一個行業,一門職業(熱門職業,進入了體育大賽競技專案)。
適度遊戲能夠益智,能夠放鬆,能夠娛樂,不是洪水猛獸。稍微玩過遊戲的人都能體驗到,玩遊戲還是可以提升一個人的戰鬥意志,處理問題的能力以及培育團隊精神。
網路遊戲是一個高度資訊科技整合的產業,它的發展,能催進IT技術的發展。人類的文化或技術成果,不少都是透過娛樂這種形式來形成和前進的。
網路遊戲其實是個技術活,不是家長表面看到的玩物喪志這麼簡單和可惡,不能看到孩子玩遊戲就來火來勁,欲除之而後快,這也是極度不健康的心態。難道玩遊戲,你小孩就秒變成了一個十惡不赦的罪人,你小孩以後就會變成社會公敵,你小孩未來就一無是處成為腦殘?顯然不能劃等號。
3 假設你的小孩真的對遊戲感興趣,你可以疏導,不要硬堵霸蠻處理。坐下來陪他一起玩,成為他的隊友甚至師傅,以此將心比心,策動學習娛樂的親子協議(規則意識,就如防沉迷系統一樣),策動孩子從另一方面認識遊戲,比如一起研究遊戲以及技術,產業,提出某款遊戲的優劣,讓孩子發揮想象力,來設計遊戲思考遊戲(分析意識),讓他養成動腦的習慣。甚至,你可以放下焦慮和身段,為孩子進入遊戲產業而規劃職業建議(規劃未來意識)。
遊戲在家庭裡,不是洪水猛獸。就算家長眼裡是猛獸,你要做的也是把這頭獸變成可控的電子寵物,孩子成長的玩伴。這方面並不容易,但做家長的不能推責,完全甩鍋遊戲開發者,你要重新思索、創新教育的方式,有信心突破親子關係,把親子關係從坑裡帶出來。
就算你小孩成績差,但以後成為遊戲高手,進入網路遊戲產業的一員,有何不可?