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其實從南瓜一歲半以後,我基本上已經摒棄了聲光電玩具,給他提供更多開放和互動式的玩具,比如彩泥、各類積木、過家家玩具,還有就是老少皆宜的桌遊。

我個人是非常推薦和孩子一起玩桌遊,從高質量陪伴的角度來說,玩桌遊可以大大提高父母的參與性。而從孩子的角度看,桌遊潛移默化地培養他們的動手力、觀察力、邏輯力、團隊合作和規則競爭意識

不同於其他玩具,桌遊互動性特別強,前期需要家長引導,並耐心解釋和演示各種玩法,也可以根據孩子的實際情況自定規則

通常2歲前,孩子認知有限,他們對於規則玩法難以理解,選擇一些認知類的桌遊較為合適。2歲以後,隨著孩子漸漸融入小集體,規則意識初顯萌芽,可以適當引入規則簡單的桌遊。當孩子3歲後,他們對於規則指令,就比較得心應手,可以適當補充競爭型以及邏輯力的桌遊

初選桌遊時,不要貪圖難度,一定要選擇孩子努力一下,便可以完成的桌遊,他們有了自信後,才願意繼續玩下去,後期也可以自己創造玩法,增加遊戲難度。

下面介紹8款我和南瓜這一年多,一起玩過的入門級桌遊,部分使用了列印版,文末附下載方式,如果孩子喜歡的話,建議購買正版桌遊,耐磨性和手感更佳

全家福 部分列印

Roll&Play 滾來滾去

標註年齡:18月齡+

認知、反應力

給南瓜買的第一款桌遊,篩子是棉布製作,安全柔軟,配有6種顏色共48張卡片,分別對應情緒神態、數字計算、顏色辨別、身體部分、肢體動作和動物聲音。

玩法

1. 玩篩子

一開始初接觸桌遊的孩子,不一定會完全遵守規則。

2歲前,可以讓孩子滾、拋、扔篩子,鍛鍊手臂肌肉,一邊玩一邊識顏色。

2. 卡片認知

國行版是雙語版本,可以進行事物認知和英文啟蒙。

3. 挑戰卡模式

將挑戰卡按照不同顏色,背面朝上分開擺放。

滾動篩子,停止之後,識別頂部顏色。

選出顏色匹配的挑戰卡,和孩子輪流表演吧!

Move&Groove 扭來扭去

標註年齡:18月齡+

認知、反應力、肢體運動

滾來滾去的姐妹組,側重肢體動作訓練,同樣配有6種顏色共48張卡片,分別對應角色扮演、舉止移動、身體部位、賣萌搞笑、肢體動作和肢體鍛鍊。

玩法和滾來滾去相同。玩下來的感受,2歲以後比較適合。

Hungry as a Bear 飢餓小熊

標註年齡:2歲+

精細動作、規則、數數

家有吃飯困難症的小朋友,可以嘗試一下。這款桌遊的圖案設計得非常可愛,遊戲規則簡單,側重鍛鍊手部動作。

玩法

1. 過家家玩法

可以自己找圖,列印更多食物卡片,讓孩子自由選擇食物喂熊。

2. 餵食比賽

和孩子一人一個勺子,喂的時候要大聲說出食物的名稱,輪流餵食,看誰喂的多。

3. yummy yucky玩法

南瓜媽自創的玩法,找一些好吃和不好吃的圖片,做成小卡片,讓孩子進行有選擇餵食。餵食的時候可以說"xx is yummy","xx is yucky"。

4. 篩子玩法

拋篩子,如果顯示食物,就從盤子裡找到對應食物,餵給小熊。

顯示開心的小熊,選擇盤子中任意食物卡片餵食。

如果是不開心的小熊,選擇任意食物,放在小熊前面。

餵食期間,卡片掉落,都要放在小熊前面,等盤子清空後,清點小熊肚子裡和麵前的卡片數量。

where's my cupcake 紙杯蛋糕

標註年齡:3歲+

認知、分類、配對、分享、禮貌用語

其實個人覺得這款低幼桌遊,2歲以後就可以開始玩,最近這個桌遊是南瓜的心頭愛,可以反覆玩好多遍。列印的話,一張圖紙(10款蛋糕),列印4張,共40個蛋糕。

玩法

1. 蛋糕認知

和孩子一起認識10種不同口味蛋糕。

2. 蛋糕分類

40張蛋糕卡混在一起,10個不同蛋糕進行分類,分成4組。

如果把相同的蛋糕放一起,這樣一共分成10組。

3. 蛋糕對對碰

把40張蛋糕卡,背面朝上,然後逐個翻出,如果翻出有一樣的,則放入盤子中。

4. 一起玩

讓孩子將10個不同的蛋糕找出,放在桌面上。剩下的30個蛋糕,背面壘在一起。

每一位玩家,輪流翻開最上面的一張蛋糕卡,如果與翻開的蛋糕卡相匹配則放進自己的餐盤,不匹配就放進翻開的卡片堆中。

如果翻出的卡片與桌面跟自己餐盤上的都不同,就觀察其他玩家盤子內最上面的一張卡片,如果匹配就問"would you like a cupcake?",然後對方說"yes please",然後接過卡片。

直至所有卡片翻開結束,最後看誰盤子裡的卡片多,誰就贏。

First Orchard 烏鴉果園

標註年齡:2歲+

團隊合作

我們的第一款關於團隊合作的桌遊,規則簡單,2歲半以後基本可以迅速掌握,一上手,便玩了好幾輪,戰勝烏鴉後,我們還會相互擊掌以示慶祝。

玩法

四種不同的水果,放在對應的卡片上,並將路徑卡拼完整。

輪流擲篩子,按照篩子上的顏色,摘水果放入籃子中。

擲到籃子,則摘任意果子,擲到烏鴉,移動烏鴉。

如果所有果子摘完,烏鴉還未走到終點,則烏鴉輸,反之烏鴉贏。

Shopping List 購物清單

標註年齡:3-7歲

認知、配對、競爭、財商、數學啟蒙

幾乎人手一套,年齡跨度較大的一款桌遊,2歲前便可入手。從一開始的認知到按照遊戲規則玩,之後還可以進行數學啟蒙和財商教育,是款全面的綜合性桌遊。

1. 卡片認知

2歲前,可以對每張卡片進行中英文認知。

2. 記憶和匹配

每一位玩家分配清單卡片和購物車各一張,將所有商品卡片背面朝上,分散放在桌面上。

翻開一張卡片,如果在自己的清單裡,則放進購物車。反之,放回桌上。

先將購物車填滿的,獲勝。

3. 樂高超市

家有樂高的,可以和孩子一起搭建一個樂高超市。

並將所有卡片,分類放在貨架上。

之後,就可以和孩子一起玩過家家遊戲啦。

4. 購物結算

給每一種或者,每一類商品,標註價格,清算每次購物清單上的價格。

或者給到孩子規定的購物金額,讓孩子自由選擇商品,購買商品的總價,不得高於規定金額。

Mighty Mind 入門版

標註年齡:3-8歲

幾何形狀、觀察力、專注力

3歲前便可入手,南瓜2歲開始玩,3歲前已全部通關,形狀類玩具真的是他的真愛。磁性的材質,配有收納小盒,適合外出攜帶。

配有30張闖關卡,由淺入深地引導小朋友拼搭造型,是一款趣味性和便攜性俱佳的幾何教具,後續我準備繼續購入進階產品。

Bunny Boo 兔寶寶魔術箱

標註年齡:2歲+

專注力、觀察力、空間想象力、耐挫力

別看只有三塊小小的木頭和一個兔子,但是它們可以組合成無限可能。60個關卡,分為4個等級,從易至難,幫助孩子構建最基礎的空間感。

拼搭的同時,需要小朋友反覆比對題卡和實際拼搭,透過觀察和對比,完成挑戰卡。

雖然和之前推薦的mighty mind遊戲形式相同,但是很明顯,bunny boo難度更大。最基礎的級別,通常是給孩子試水的,讓孩子瞭解規則和拼搭方式後,快速上手。但是過了這個級別以後,難度增大,好幾次,南瓜都甩鍋走人。非常考驗小朋友耐心和耐挫力的一款桌遊。

以上8款益智桌遊,規則簡單,可玩性強,非常適合作為孩子的第一款桌遊。在充斥著電子螢幕的時代,給他們選擇一款適齡桌遊,一起遊戲一起互動,高質量陪伴,幫助孩子適度地遠離電子裝置。

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最新評論
  • 家有院子別空著,有多少種多少,耐寒耐旱,而且果實吃不完
  • 有沒有靠譜的寶媽給點意見?