張勇認為,如果你能看得到的機會,那麼其他人也看得到。所以一個創新者和一個真正的企業家,不僅能認清今天的機會,更重要的是要能看得到明天的機會,以及學會如何思考機會背後屬於明天的問題。在競爭激烈的商業領域,如果競爭對手強勁,他往東走,你唯一勝出的機會就是往西走。
如何從造夢者成長為造風者的關鍵則在於“執行”。在執行的過程中,不要怕犯錯,但要高效地修正這些錯誤。這個過程,企業家要學會相信年輕一代,給年輕人時間和試錯的空間,不要輕易下判斷。
同時,創新不只關於大局,也關乎細節,關乎如何解決使用者痛點。當你認清和解決的是社會的痛點,真正擔起社會責任,不僅為自己更為整個社會思考和提供解決方案,才能成為一位真正的企業家。
很多企業的績效考核還是:底薪+提成+ 績效工資
詳細說明:底薪較低,提成較高,每月將“底薪+提成”總工資的30%來做 績效 工資,如:“底薪+提成”=1萬元,就會有3000元拿來做 績效 工資,然後按佔不同比例分解到不同指標上,企業每月對每個績效指標都會提出相對應的目標,最後根據目標達成率用KPI評分方式進行打分,最高分得100分!但員工幾乎沒有拿到過100分,也就是說員工每個月都會被扣掉幾百元!
業務員的傳統薪酬模式
底薪+提成的弊端:加底薪,增加的是固定成本,直接帶走利潤,而且如果底薪部分佔比越大,還會降低員工的創造力。加提成點數,雖然比加底薪要好一些,但在同等業績的情況下,公司的成本費用率會上升,相對而言利潤率下降,而且增加點數的激勵性有時效性,一般在增加的頭一兩個月有點效果,之後又會迴歸過去和常態。況且加少了員工沒感覺,加多了企業吃不消。員工關注的只有營業額,至於費用成本這些與公司利益相關的其他因素,員工不會關心只有少部分員工拿到的薪資是比較高的,大部分員工拿到的薪資較低一旦在其他地方底薪或者是提成點稍微高那麼一點,員工就很容易離職如果大環境下業績一般,那麼公司內部工作氛圍就會萎靡不振,員工很容易喪失信心正確有效的銷售人員薪酬設計應該是多元化的激勵:如下圖
業務人員的激勵機制
想要留住人才,讓員工有持續的加薪空間,但又不增加成本,最好的方法還是讓薪酬模式,從固定薪酬向寬頻薪酬轉變。
寬頻薪酬是大勢所趨。其原理是通過豐富和擴充套件薪酬的彈性,以增強薪酬本身的激勵性。相比而言,固定薪酬、窄幅薪酬非常缺乏驅動力,無法調動員工的主動性和積極性,
工資是死的,人的活力和創造力就死了。所以,對於傳統薪酬模式的變革勢在必行。
舉個案例,某門店店長薪酬模式:在KSF模式下,他的薪酬分配:固定薪酬(20%)+寬頻薪酬(80%),寬頻薪酬的部分薪酬,被分配到6-8個指標當中,每一個指標設定一個平衡點(平衡點選在過去一年的資料平均值,或者是老闆和員工達成的共識點),只要達到了平衡點,員工就可以拿到這部分薪酬。
由於平衡點是相對容易達到的值,所以員工壓力不大!每個指標都可以加工資,因為在平衡點的基礎上,
營業收入每增加5000元,獎勵100元,每減少5000元,少發50元;利潤額每多1000元,獎勵12元,每少500,少發6元;人創營業額,每多400,獎勵50,每少400,少發25元;培訓員工,每多培訓一個小時,獎勵50元,每少一個小時,少發25元。KSF增值加薪法,給員工提供了沒有上限的加薪模式,員工可以憑藉自己的努力,創造更好的結果,為自己加薪。
對企業來說,員工拿的越多,意味著他做出了更好的結果,員工收入越高,企業效益越好!這是一種雙贏的局面。
KSF激勵方式的設計5大原則。
1、以平衡點為導向的激勵
例如:銷售額(產值工資5000元)。2016年全年月均銷售500萬,以500萬為平衡點,高於500萬的,每高出10萬獎勵100元,如低於500萬,每低於10萬,少發80元。
2、以提成點為導向的激勵
上述案例:也可這樣設計:銷售額1萬=10元,或銷售額提成率為0.1%。
3、以要求標準為導向的激勵
上述案例
4、設定幅度的彈性激勵
例如:工資費用率指標。2016年平均工資費率為26%,最高時達到38%,最低時為22%,資料的波動性很大。經過測算,選取25-27%作為不獎不罰的中間地帶,高於27%的,每高0.1%少發10元,低於25%的,沒低0.1%,獎勵15元。
5、正激勵與負激勵
在設計考核激勵是,一定要衡量正負激勵的水平。從整體來看,正激勵要大於負激勵。從個體來看,被考核人不能完全控制的指標、經營性的指標,正激勵要相對大於負激勵;被考核人可以完全控制的指標,正激勵與負激勵可以相當;而對於管理性指標,尤其是責任性、要求性的指標,負激勵可以大於正激勵。
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實際的薪酬兩種責任底薪和最低工資八小時制加班費兩班倒全勤獎
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別看了,沒有考慮我們這些最底層進廠員工的,努力吧
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意思就是隻有20%的薪水是比較穩定的咯,變相剝削員工
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說白了講的是仿直銷行業的找合夥人模式,這個模式通常適合低端行業和較新的行業…
張勇:“我沒說過”。