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夢幻西遊2003年開服,到目前前後經歷18年時間,主策劃也經歷從徐波,小白到新丁再到小奇的迭代,每位策劃都可以說為網易和夢幻做出了相當大的貢(收)獻(入),那麼作為玩家的你,更喜歡哪位呢?
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回覆列表
  • 1 # 晟愷說夢幻

    早安,悟空,第一次打招呼有點害羞哈哈,下面我們步入正題;第一代策劃徐宥箴,夢幻整頓起步的時代!

    2002年8月大話西遊1已經面臨停服危機,老徐臨危受命,用大話西遊2的客戶端即風魂引擎重寫大話西遊1,並改名“仙履奇緣”,但是並沒有對外開放。2003年6月在老徐和丁迎峰兩人的共同努力下,將該遊戲更換成Q版風格並正式更名為“夢幻西遊”。《大話西遊1》最後的一批玩家,被轉服到了再續前緣這個區,也是開服五大元老區之一。在老徐接手這個遊戲的時候,丁磊僅僅給他一個程式設計師,遊戲設計和風格全部由他定,可以這麼說,老徐奠定了這款遊戲的基調,沒有老徐就沒有現在的夢幻西遊。

    第二代策劃:小白,夢幻的巔峰!

    在開發完成《夢幻西遊》第四個資料片“化境”後,老徐於2006年1月離開網易,此時《夢幻西遊》的線上人數已突破100萬人。這部資料片也讓遊戲人物可以飛昇,提升到155級,同時也能佩戴大光武,這部資料片也算是新老策劃的交接儀式!

    或許有人會問老徐為什麼要走?並非老徐不能給網易帶來利潤,或許是因為老徐不懂革新,江郎才盡了,透過小白上任後的各種更新就能看看出來,每週都有新內容或修整的BUG,新資料片不斷推出,可以說是搭建了夢幻延續的高速公路,小白上任最初的舉動可以說是全部在收拾老徐遺漏下的爛攤子..許多BUG的修整,許多工的不合理處,小白上任時,夢幻走向成熟,市場對物品有了定位,也就是市場已經形成,一旦市場形成,通貨膨脹是必然的,那麼策劃必須去控制,然而,很顯然小白的所作所為並沒有控制住市場通貨膨脹,僅僅只是拖延了到來的時間而已,

    小白在接手夢幻之後,很快在2006年6月釋出了《天命之戰》資料片,正是這一部資料片,促成了《夢幻西遊》10多年的輝煌。資料片內容非常簡單,包括了武神壇之戰和生死劫劇情。武神壇之戰牢牢地抓住了玩家心目中的“榮譽感”和“成就感”,大量的高階玩家們,為了自己的武神壇冠軍,一直在拼搏和充錢的路上!

    第三代策劃:新丁,為網易公司創造了最大的經濟效益!

    2014年,新丁在上任之後,火速推出了《異獸奇兵》的資料片,這部資料片,使得夢幻玩家的貧富差距大幅度增大,也導致了很多服戰隊賣號離開,比如當年晚芳亭的神器家族。

    一次性增加了4個全新的靈飾,而且星輝石是3合1,一個須彌技能淘汰了玩家之前所有的法寶寶,召喚獸進階本身問題不大。不過3樣東西一起來,問題就出現了,夢幻從那以後的資料片,基本都屬於微調,很多的原因就是這部資料片,步子邁得太大了!他下一部的資料片出了一個毫無作用的戰騎,本質上就是因為這個原因!

    新丁任期內出的最多的是什麼?沒錯就是祥瑞和錦衣,各種限量的非限量的,五花八門,品種繁多,也正是依靠著兩大法寶,偶爾賣點節日禮包,新丁給網易創造了最高的經濟利益。

    第四代策劃:小奇真名戴彥祺,學霸的策劃之路與眾不同!

    在過去的很多年裡,夢幻的推廣思路只有一個,那就是玩遊戲可以賺錢。在小奇接手夢幻之後,遊戲內其實已經呈現出了產出過剩,老闆的消費能力不足的情況。對於滿腦子都是資料的小奇來說,這一塊是他最擅長的,老闆玩家、僅剩的散人玩家肯定不能打擊,打擊一般5開玩家的意義也不大,小奇將眼光聚焦到了職業的工作室上面。

    依靠各種競賽,被保送到北京大學,學霸小奇當年的外號叫做火星人!如今的夢幻算是一款網遊,但又不僅僅是一款網遊,它同時也是職業玩家為老闆玩家打工的一個平臺!

    近期的幾次玩家見面會,針對三界模式,小奇無數次地指出了,工作室就是蝗蟲,他會進行全方位的打擊。根據如風的瞭解,目前已經有大量的工作室遣散了員工,選擇了改行。

    一代版本一代神,一個階段也需要一個相對應的策劃,小奇對於夢幻的很多玩法知之甚少,他最擅長的就是資料,小奇到底行不行,只能讓時間告訴我們答案了!

    朋友們,這4代主策劃,你認為誰做得最成功呢?

  • 2 # 咕嚕咕嚕城

    小白,小白也是真正讓夢幻走上巔峰的策劃,新丁出的靈飾和進階,不知道導致了多少中層玩家的流失,而現在的小齊則處處用力過猛,終有一天他會走上新丁的老路

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