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  • 1 # 胖哥遊戲說

    前言:爬塔是魔獸世界9.0版本加入的全新玩法,在新版本上線之後的前兩週,爬塔玩家被很多玩家譽為“9.0版本最引人入勝的玩法”,然而隨著第三週的到來,玩家對爬塔玩家的好感也急速下降,原因就是爬塔中的職業平衡性很差,一些職業爬塔易如反掌,一些職業爬塔則難如登天。

    爬塔難度調整

    從第三週開始,玩家們就在不斷的要求暴雪對爬塔玩法進行調整,而暴雪也沒有令玩家失望,在今天的藍貼中的確對爬塔進行了調整,不過這個調整並沒有讓玩家們的爬塔之旅變得更加輕鬆,反而會變得更難。

    暴雪今天對爬塔玩法進行了三項調整:

    1、增加了治療天賦時怪的血量和坦克天賦時怪的物理傷害,這項改動只針對單人爬塔,組隊爬塔無影響;

    2、分別提高了提高了2層,4層以及5層所有怪(包含BOSS和小怪)的血量和傷害;

    3、部分BOSS的血量和傷害提升。

    三項改動都是對爬塔難度的提升,雖然第一條僅僅針對單人爬塔,但是在難度6的情況下,真正能完成單人爬塔的職業並不多,很多職業必須組隊完成,而組隊爬塔的耗時有多長相信每個玩家都感受過。

    爬塔耗時將大幅增加

    身為防騎的胖哥在本週帶著2個小夥伴爬了“4566”四次,從7點一直爬到了12點,爬到第四次的時候,一名小夥伴直接跑了。雖說爬塔類似於周常,在一週內完成都可以,但是時至今日,玩家們的遊戲時間有限,誰也不知道哪天有時間,胖哥為了照顧小夥伴也不敢自己單人爬,否則還要再帶著小夥伴重新爬一遍,索性一晚上爬完了。

    第一項改動還只是針對單人爬塔的,而第二項改動可以說是把所有玩家都放在了對立面。爬塔一共就只有6層,第三層沒有怪,第六層只有BOSS,結果把2、4、5三層的怪全部加強了,這和全面加強有什麼區別。

    至於第三項改動,爬塔中的BOSS不是固定的,有的時候玩家遇到一個BOSS打不過,重新打一次,遇到另外一個BOSS可能就打過去了,結果現在暴雪把弱一點的BOSS加強了,也就意味著打不過就真的打不過了。

    修復了玩家太多的“BUG”

    文章開頭提到,9.0版本之後的兩週內,玩家們對爬塔的評價都很高,但是從第三週還是玩家評價急轉直下,甚至把9.0的爬塔和8.0的海島探險併為一談,可見玩家們對爬塔的怨念有多大了。

    爬塔玩法的核心是“Roguelike”,這種型別的遊戲本身就是讓玩家“爽”的,拿到各種強大的BUFF,擊敗更加強大的BOSS。結果暴雪卻反其道而行之,非要把自己放在玩家的對立面。也難怪玩家紛紛吐槽:這三項爬塔改動中可能還有一個隱藏項——修復了一個玩家太多的“BUG”。

    從降低大秘境收益,到修復團本額外掉落,再到爬塔耗時提升,可見暴雪有多麼的希望延長9.0版本的壽命了,然而版本的壽命再長,沒有玩家捧場,最終只能像6.0版本那樣虎頭蛇尾的草草結束。

  • 2 # 塞上殤

    前幾天會里一個頭鐵的法師,爬兩個塔爬了八個小時……我幾個號都試了下,現階段裝備水平,T,LR都還好,布甲職業太蛋疼了,除非能拿到非常好而且能互相聯動的心能

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