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  • 1 # 遊點兒戲

    大家好我是小遊,在吃雞裡物資是很多樣的,但是揹包的容量有限,所以物資選擇上就能看得出部分玩家的“操作水平”。

    當然吃雞本質上還是大逃殺設定的FPS遊戲,單靠物資是不可能達成吃雞目的,只是有的物資,老玩家比萌新更懂得取捨,也更方便了自己和隊友。

    1. 倍鏡

    吃雞的瞄準鏡是非常多樣的,有基礎瞄,有側面鏡,還有五種不同的倍鏡。有的老吃雞玩家或許還知道,在很久之前,端遊吃雞是有空投專出的15倍鏡,堪稱“看鼻孔”倍鏡。但這麼多的倍鏡我們都用的上嗎?未必!很多小夥伴都會選擇近戰(基礎/2倍),中遠距離再選一個高倍鏡。

    也有的玩家,包裡倍鏡收集齊全,就像打算好了不同的情景安裝不同倍鏡一樣。雖然想法很美好,但倍鏡其實很佔容量,多帶倍鏡就必須少帶其他物資,而且實際戰鬥上我們還不一定會記得換別的倍鏡呢!

    2. 子彈

    在吃雞裡最剛需的物資就是子彈,一般來說一把自動槍攜帶的子彈在200上下徘徊,狙擊槍單發一彈夾,連狙三彈夾左右。(資料僅供參考,小夥伴們還是從實際出發)當然具體也看玩法,比如火力車的子彈需求更多,佔點運營的子彈需求相對少,衝鋒位和狙擊手的子彈安排也不相同。

    但有的小夥伴會犯一個小錯誤,就是沒有按需拾取。常見的有兩種,一種是沒有及時清理自己的揹包,導致包裡還塞著過渡槍,比如噴子,衝鋒的子彈。另一種是手持槍械不是最心水的槍,就會帶著子彈找槍。其實這都是很浪費包裹空間,而且不太必要的事情。

    3. 藥品

    在很早期的吃雞賽事中,出現過靠打藥抗毒拿名次的玩法,在那之後,吃雞的醫療物資就一再改動,把圈外掉血,變成了訊號時長。而藥品的需求程度,也略降低了。

    何況在吃雞中有些藥品佔用的空間太大了,我個人是認為不如騰出點給投擲物,更能提高生存率。像止疼和醫療箱這種帶兩個意思意思,就差不多了。

    4. 配件

    不知道小夥伴們有沒有發現,現在吃雞的物資總體重新整理非常友好,打到後期不僅三級持有率高,滿配槍更是常見。

    但有的小夥伴慣性在包裡預留了配件,甚至會多帶幾個給隊友,比如槍托握把等等,但其實這些基本拿到槍,舔下包,也就有了。

    5. 燃料

    有小夥伴開玩笑說,《和平精英》可以改名為“火力精英”,這是因為在手遊吃雞裡,火力車非常多。靠著車位追擊和規避敵人子彈,讓隊伍的機動性和火力輸出發揮更好,這就是火力車帶來的快樂。

    當然火力車的關鍵是有車有油,有的小傢伙就很走心,把燃料帶滿了揹包,承包了全隊全域性的燃料。其實倒也不必,帶三桶已經很夠了,小遊還舔過兩個盒加起來十桶油的,這樣很影響其他物資的攜帶啊!

  • 2 # 瓜妹吃雞

    小夥伴們好我是瓜妹,老實說吃雞這樣的生存遊戲,能活到最後順利吃雞,僅僅槍法好是不夠的,很多時候最後的勝利可是“細節”組成的,比如說物資的選擇上。

    在吃雞裡有的物資,“高手”是不會選,而萌新卻很喜歡。

    1. 震爆彈兩個以上

    在吃雞的投擲物裡,使用率最低的就是震爆彈,因為實戰中它發揮的作用有點“玄學”,短暫讓敵人失去視野。但老實說,在吃雞裡投擲物直接造成傷害,比“矇眼”之後再造成傷害,更一步到位。

    在揹包空間有限的前提下,選擇炸彈、燃燒彈的老玩家會更多,震爆彈的優先順序會排在後面。而選擇震爆彈帶多的,大多是好奇的小白了~

    2. 子彈300發

    其實吃雞的所有物資都是在增強玩家的生存能力,而最核心最重要的“加強”,肯定是槍和子彈。

    但有的玩家子彈會帶的太多了,根本沒考慮自己能不能用的完,包裡塞了300發以上的子彈,比系統預設的拾取上限還高很多。實際上,子彈打架就能補(打不過的更不用考慮了),不打架子彈的消耗就不會太高,所以300發是真的有多餘了。

    3. 配件一大堆“備用”

    不知道大家有沒有發現,吃雞現在的物資重新整理是挺高的了,以前比較缺的三級物資,和一些關鍵配件,尤其是槍托和托腮板,可能有的玩家到決賽圈了還沒集齊。但現在配件上根本不用擔心,各種重新整理率是非常高的。

    不僅槍械滿配,三級套滿配也是常見的,大家都很肥~

  • 3 # Biger蔡

    我認為真正的高手不會只遵循套路循規蹈矩,而是會在具體局勢下冷靜分析局勢、選擇所帶的物資。

    這也是遊戲的魅力所在。

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