首頁>Club>
地鐵,遊戲互動性極強就像玩家生活在夜之城(沒感受到),240個技能(現在是240個加數值的東西),路人可以對話(就那幾句話重複),多樣化的路人npc無重樣(實際上一個夜店裡能看見好幾個一樣的妹子),家裡面窗戶可以互動,可以買房子,豐富的幫派(只有任務才能接觸到幫派,然而並沒有什麼卵用),槍械手感好,車輛手感可以和賽車遊戲比,豐富的義體改造(實際上除了晶片,手腳,其他的只能算buff,數值和被動),地圖雖小但是垂直可探索度很高(實際上只有任務才能去高層建築內部,我能探索?),螳螂刀可以爬牆,槍械熟練度高了之後會有新的換彈動作(實際上只有動畫播放速度加快),成人內容(實際上大部分人醜死,只有兩個可互動性偶連巫師3都不如),超夢片可以自制玩家可以買來播放(實際上只有任務中你才能用超夢),可以坐計程車。 歡迎補充還有哪些畫餅沒實現的內容,遊戲目前完全是靠著任務支撐起來的開放世界。肯定有人覺得我為黑而黑,我看了18年演示就預購了2077,每次火線夜之城都看了,感覺這次宣傳的很過分,不是一個好現象。
20
回覆列表
  • 1 # 啊偉不再笑

    一方面是高估了自己的能力,低估了工作量;另一方面是過於實誠。。。

    因此,事實是,這個遊戲,不該在這個時間點出,也許要再有個半年,才能拿得出手;

    因為這個BUG量,顯然不是成品的BUG量;

    內容上,主線是完成了,但自由度,不足;

    主機版的問題,也顯然是沒時間去最佳化,現在這個時間點,主機不算NS,大概加起來有7個版本。。。

    但蠢驢已經把自己逼到絕境了,三次延期後,它顯然無法再延期了;

    所以,這個狀況大概就是:

    玩家大喊,蠢驢你還沒弄好啊?!!

    然後蠢驢拿出來了,

    玩家一看:我去,就這你真敢拿出來啊!

    (有點類似劉翔那時的困境,退賽是不能再退了,那就只能硬摔了。)

    它沒在宣傳和發行策略上做任何補救,真的就拿出來了。。。(耿直?實誠?鄉巴佬?智障?)

    我估計其他開發商看蠢驢這操作,肯定有宛如智障的感覺,同時又恨玩家們實在雙標,

    對,就是雙標,現在的情況是非常詭異和明顯的雙標;

    尤其是某個人應該是最鬱悶的,心想我不就是弄一根高爾夫球杆敲了一個角色的腦袋嗎,他們就要死亡威脅我。。。看看蠢驢這操作,這難道不該寄刀片嗎?

    真就是不一樣,市場反應完全不一樣,主機版都糊成那樣了,你們看下圖:

    美末2的圖我以前貼過,感興趣的自己去翻,我的想法裡就有,那是完全不同的,開盤後就一路向下狂瀉不止的曲線。

    而2077的曲線,從10號開始,基本就是橫線一根。

    也就是說,即便都糊成那樣了,對市場的影響是,沒漲價。。。

    當然,你仔細想一想,其實態度還是有區別的,蠢驢這時候沒有去和玩家打口水仗,他們正埋頭趕工中;

    換句話說,蠢驢沒有“遊戲發售了,任務完成了,你們覺得不好罵我,反正我也閒著於是就對罵”,現在確實是和宣傳有區別,但最終是不是不符,還是未知。

    最後,按照經驗,蠢驢這時候拼老命打補丁的順序是:

    BUG最優先;最佳化其次;手感再次;玩法和自由度最後。

    所以,還是上次那句話,如果你是巫師3的死忠粉,買了就買了,沒啥後悔的(事實上好像巫師3的粉們目前基本起到穩定器的作用);

    如果你不是巫師3的支持者,別急著入手,你就當這是個內測版吧,一個字等。

    壞訊息是可能要等半年,好訊息是蠢驢錢已經到手了,之前在家摸魚的員工們大概也全都醒了,正在玩命打補丁中。。。

    我唯一擔心的是,暈3D可能真救不回來。。。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼好看的男生都有物件?