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由於智慧手機的普及,網路的發展,網路遊戲成了很多年輕人甚至少年兒童的主要娛樂活動,甚至沉迷於網路遊戲不能自拔。如何減少網路遊戲的負面影響,發揮它的積極作用,應該引起文化和教育部門的高度重視。
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回覆列表
  • 1 # 氓之痴痴

    在這個網路高度發達的資訊時代,因為網路遊戲具有巨大的市場潛力和商業價值,它已發展成為一項重要的文化產業。網路遊戲利用青少年的好奇心和好勝心理,設定一道道關卡,使得參與者沉迷其中。它的副作用是非常嚴重的:分散精力,浪費時間;沉溺於虛擬世界而忽視與人的正常交往形成自閉的性格;網路遊戲成癮,無心它顧,影響正常的生活和學習;傷害身體特別是眼睛。。。對青少年的成長產生巨大的傷害。但因為利益關係,卻很難扼制遊戲產業的發展。既然這樣,我們只能希望把遊戲的內容往有利的方面引導。

    第一,遊戲內容必須積極健康。杜絕黃賭毒以及低階趣味。

    第二,可以以遊戲為載體,開發各行業的學習軟體,讓人們在遊戲中學習文化知識及專業技術。這方面還是大有可為的。

    第三,遊戲的設定應該有嚴格的時間的限制,同一個帳號,遊戲達到一定時間,可以設定自動關閉。

    希望有關部門引起重視,積極作為。不要為了眼前的利益,讓我們的下一代毀在網路遊戲的手裡。

  • 2 # 奶爸阿才

    這個鍋就不要甩給國家了。

    很大很大的責任在家庭的引導。

    現在都2020了。

    但是很多很多的家長還在用幾十上百年前的老古典。

    孩子迷茫找不到方向。

    家長老師極力施壓。

    遊戲就是最好最好的逃避解壓方式了。

  • 3 # F採姑娘的小蘑菇

    其實現在網路遊戲似乎已經成了一種社會價值觀了,只不過是被扭曲的一種價值觀。如今人們但凡停下來百分之九十八百都是掏手機出來玩遊戲,大到五六十,小到五六歲。現在看到好多小孩懂不懂就問大人要手機玩遊戲,不給就鬧。拿到手機玩就會有一堆小夥伴圍著看他玩,天黑不回家那種,所以我覺得要想改變這種現狀至少要大人們先停下來,然後慢慢地給孩子找一些益於身心健康的東西做,這樣可能會好一些。

  • 4 # 頑石147268385

    孩子自制力和分辨能力都很弱,要強制監管,強制所有遊戲增加人臉識別、聲音識別等可識別未成年人的必有程式,不能被遊戲企業的花言巧語矇騙,更不能被利益集團綁架,百年樹人,未成年人的教育必須放在首位。

  • 5 # 天高雲淡雪域漢

    網路遊戲,幾乎是四十歲以下年輕一代的最愛。手機不離手,遊戲玩不夠,學生兒童更是痴迷至深、虛幻世界狂遊。

    網路遊戲,作為一個龐大的現代文化娛樂產業鏈,它的存續與廣泛,自有它的吸引人處與優點,同時也帶來很大危害與負面。說它開發智力、豐富生活也好,道它毀壞眼睛、毒害下一代,也沒錯。專家學者、教育相關部門自有權威論證、斟酌周全。作為小老百姓一枚,就減少網路負面影響有三點設想,僅供文友茶餘飯後閒談。

    一、管字當頭,分級遊玩。

    既然網路遊戲中有眾多打殺、血腥暴力場景,建議文管部門,象對待菸酒、黃色碟片一樣,對網路遊戲進行審查分級,歸類管理,並設定遊玩年齡許可權。未成年人沒有核定身份,訪問程式不予璉接與下載。憑現在技術,做到應該不難。

    二、變字當先,開創良苑。

    遊戲開發商、創作者,應揣著良心,順應時代大局,結合中小學、兒童學習課目和書本知識,多研發些寓教於樂、生動有趣,能幫助學習、促人向上的作品,特別是正三觀、講道德、守紀律、學英雄、講科學、愛祖國、啟智力的遊戲,讓學子們在一個好的心態、學習、優良環境中茁壯成長。千萬別被金錢、流量迷失了方向,毒害了下一代,葬送了祖國未來。

    三、疏字為主,控時把關。

    貪玩、好耍、獵新、奇豔,是孩子們的天性,亦是大多數人的本性。一味禁止,不是辦法,疏通引導,方為正理。加強網上監管,學校嚴管、家長督管、社會查管,多管齊下,方為正理。

    孩子健康快樂成長,人人有責。

  • 6 # 使用者妙音水蓮

    我不喜歡什麼遊戲,因為不會的緣故吧,只會鬥地主不贊成小孩泡在網咖裡,玩遊戲沒完沒了的花一些不該花的錢,父母掙錢不容易,如果自己喜歡就等能掙錢在玩吧!

    我覺得如果做網路的,多做點正善方面的故事情節,既教育了小孩慈場也會影響許多大人,都能以正確的知識,開發了智商也玩了遊戲這樣才更有意義吧!

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