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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 夜幕色百合
其實我覺得,這個問題的關鍵在於設計師的自我矛盾。
設計師本來的理念是,讓這個版本節奏更慢一點,裝備獲取更慢一點,以此來延長版本壽命。
但是問題就來了。大秘境的存在又和這個設定格格不入。因為大秘是可以無限重新整理的,這就讓那些個強力黨會無限制的投入到大秘境之中以此來讓自己更強大。但是掉率的降低,讓這部分玩家的遊戲體驗極差。
說實在的,設計師真的是自我矛盾。喜歡慢節奏的玩家大多都去玩懷舊服了。留在正式服的大多都是喜歡這種快節奏的。這種強行放慢節奏的做法,基本上屬於強行喂屎了。希望美服噴子們給點力,早點罵醒設計師們吧。
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3 # 鹿人甲的愛好小屋
不得不說,9.0的前兩週給人帶來的新鮮感已經逐漸消失殆盡。本來,在這個時間段開放大秘境和團本,提供新的挑戰是非常正確的選擇。但是,問題在於,新的設計師想放慢遊戲節奏,卻忽略了大秘境本身就屬於快節奏玩法,直接減少大秘境獲取會帶來很大的影響。
目前的大秘境,通關提供2件裝備,超時1件。這就說明了起碼3個人要打白工。當然,一次兩次的白工很正常,從7.0開始空車一直是大家比較喜歡抱怨的問題,但是那只是調侃;而到了9.0空車成了大機率事件,連續的空車會導致玩家的熱情快速下降,高層壓力大卻收益低,會嚴重挫傷玩家積極性。
那麼團本是否會好一些呢,答案是否定的。暴雪在幾天前剛剛線上修復了團本掉落過多的問題,下個cd開始應該會比本cd還要少掉1件左右,這會導致團長組人的時候要考慮控制人數去卡裝備掉落閾值。有可能部分本來可以帶的玩家就很難進組了。
目前來說,最好獲取高裝等裝備的途徑就是pvp了,雖然每週有上限,但是征服點足夠兌換出幾個需求部位了,但是如果僅僅是為了裝備去打pvp的玩家,大部分都是沒有pvp經驗的,進入戰場多半成了別人的墊腳石,同樣會打擊玩家信心。
總的來說,目前這個賽季問題還是存在的,希望美服噴子給力
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4 # 天空v不空
還能說什麼呢,只會單一玩法的玩家感覺到空虛了唄。又想和8.3那樣,三個月吹畢業,六月開始喊:末期,然後站街發呆半年。好比人生,有的人整天只有遊戲肝裂爭取30歲畢業50歲開始站街發呆想投胎轉世,有的人工作之餘遊戲娛樂,不緊不慢到60歲畢業退休還有餘力去挑戰換個模式玩。
算下時間,每天下班回家遊戲遊戲5-6小時算長了吧,自己想想正常工作生活每天能不能按排出這麼多時間遊戲。按照正常遊戲模式去算,不追求極限高效:
盟約日常:經常是完成3世界任務、守護某地圖打進度條、擊殺指定怪,平均20分鐘。4地圖的世界任務:現在不能飛,很多時間在跑路,一個地圖15分鐘也就1小時過去了。噬淵日常:打稀有+2個任務,3-40分鐘。休息半小時:泡茶/咖啡,Wc,滑滑手機。朋友一起去打個5人本速度快打兩個,1小時。一起爬個塔30分鐘。今日榮譽還沒刷麼,首勝30分鐘。專業時間到,採藥挖礦剝皮30分鐘。4.5小時過去了……別說幹嘛這麼閒散,這就是遊戲,世界頻道聊天也是遊戲體驗。只刷本說掉率就A的,不然一個本最後裝備一次全出?掉率低才體驗的出肝帝肝硬化的牛逼嘛。
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5 # 月亮很亮你很美
玩家們花費大量時間在秘境提升自己,最終收益極低,結果只能用更多的時間在單個賬號角色上,投入更多的時間來耕耘自己的“大號主力”角色。對於新的角色(小號)是心有餘而力不足。
在9.0到來前幾個月,在無任何新內容可以體驗,且官方的buff加持下,大量的玩家紛紛加入到小號練級潮中,很多玩家的賬號裡已經是各種職業種族角色滿級,坐等9.0的到來,在新的版本中體驗一下不同職業種族,但是事與願違。到目前為止,玩家體會到畢業難的窘境,秘境多次後得不到任何裝備,被親切的稱呼為空車老司機,不明所以的情況下還以為是自己的運氣差。其實是經過設計師大手一揮,手起刀落的結果。畢業難如天,大號儘管如此困難,何況在練小號。
回覆列表
由於魔獸世界《爭霸艾澤拉斯》版本的口碑不佳,讓暴雪把所有的寶都押在了《暗影國度》這個新資料片上。9.0版本的開放也沒有讓暴雪失望,在開服後的兩週內,玩家熱情高漲,9.0版本甚至成為了有史以來最熱銷的PC遊戲。然而初期的火爆並沒有持續太久,當新版本進入第三週的時候,因為種種原因,日常活躍角色流失了200W。
9.0版本活躍角色數量在魔獸世界9.0版本開放的第二週,外服公佈的日常活躍角色數量為523萬。雖然這個數字遠遠低於《巫妖王之怒》版本的同時線上1350萬角色,但是在現如今MOOPRG遊戲如此不景氣的情況下,還能保持如此高的活躍角色,已經是非常突出的了,並且這個資料還沒有計算國服角色。
到了第三週,9.0版本開放了新賽季,玩家可以參與大秘境和團本玩法了,按照道理來說,新賽季開放之後玩家才可以真正意義的體驗新版本的核心玩法,結果新賽季的開放並沒有進一步提高玩家數量,反而讓日常活躍人數降到了313萬(週末資料)。僅僅幾天時間,就有200萬個角色處於AFK的邊緣,可見新賽季有多麼的令玩家們不滿意了。
裝備獲取難度太高,引發玩家AKF玩家們對新賽季不滿意的原因其實很簡單,無非就是裝備獲取的難度太高了。由於外服普通玩家的水平遠遠低於國服玩家,3-5層大秘境打黑的情況比比皆是,所以外服玩家獲取裝備的難度更高。費勁心力的打副本,結果那不到裝備,相信任何玩家都會感到心力憔悴。
最近幾天,外服魔獸世界玩家論壇隨處可見吐槽暴雪的帖子,而這些帖子內容基本都是要求暴雪更改副本掉落的。不過直到目前,暴雪並沒有任何答覆。好在國服的日常活躍角色數量並沒有受到影響。
國服玩家並未受到影響在魔獸世界9.0版本開放當天,國服日常活躍角色數量為117W左右,而到了第三週,這個數量並沒有減少,反而還多了一些。雖然這其中有國服玩家人手多個角色原因,甚至統計資料中有很多工作室角色,但是這已經足以證明國服玩家並沒有受到裝備獲取難度高的影響。
暴雪降低副本掉落裝備數量的目的顯而易見,就是為了減緩玩家的畢業速度,提高9.0版本的活躍度。如果玩家早早畢業,也就離AFK不遠了,不過暴雪卻忽略了現階段玩家的需求。
不可否認,9.0版本的確是一個製作精良的資料片,也可以看出暴雪設計師是真的用心了,目前還在玩魔獸世界的玩家也都是鐵粉,但是現如今的精良遊戲多如牛毛,甚至不乏一些3A大作。在這種環境下,暴雪不讓玩家玩的“爽”,那麼玩家就必然會棄坑,因此還是希望暴雪能夠順應玩家的需求,別總把自己放在玩家的對立面。