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  • 1 # 胖哥遊戲說

    在魔獸世界9.0版本開放的前兩週,玩家們對這個新資料片的評價非常高,甚至有玩家表示僅僅9.0版本初期的內容就碾壓整個8.0版本了,暴雪還特意釋出了藍貼慶祝9.0版本成為史上釋出首日銷量最高的PC遊戲,然而僅僅過去幾天,當9.0版本開放第三週的時候,玩家對新版本的評價卻出現了兩極反轉的情況。

    與前兩週不同的是,9.0版本第三週開放了新賽季,包含難度6的爬塔,大秘境以及團本等等,而影響玩家評價的恰恰就是這三個新玩法。

    爬塔玩法讓玩家體驗到挫敗感

    爬塔是9.0版本推出的新玩法,在前兩週,玩家們對爬塔的評價非常高,並且被認為這是魔獸世界9.0版本加入的最佳玩法。除了個別職業之外,玩家在罪魂之塔中都玩得不亦樂乎,尤其是防騎和DHT還能帶人爬塔賺金幣。

    然而到了第三週,由於難度6的爬塔中的NPC實在太強大,除了個別職業之外,絕大部分職業在爬塔中都遭受了巨大的挫敗感。如果爬塔的層數比較低還好,往往辛辛苦苦,花費大量的時間爬塔到最後一層,直面尾王的時候卻被無情碾壓,這對玩家來說是非常難以接受的,於是在新的一週,爬塔玩法也受到了一部分玩家的吐槽,甚至有玩家表示:“9.0版本的爬塔就是8.0版本的海島探險。”

    大秘境和團本讓玩家為之抓狂

    爬塔已經讓很多玩家感到了挫敗感,而大秘境和團本更是讓很多玩家為之抓狂,原因就是大秘境和團本掉落的裝備實在太少了。

    9.0版本大秘境限時掉落2件裝備,15層以後每層增加20%,超時則只掉了1件裝備,這種掉落機制讓玩家們獲取裝備的難度非常大,往往連續打多次大秘境卻沒有拿到任何裝備。

    在9.0版本開放之前,暴雪口口聲聲的表示:“降低大秘境的收益是為了讓玩家們更多地參與到團本體驗中。”然而在最新的補丁中,暴雪把普通難度和英雄難度團本的掉落裝備數量從5個改成了3個,大秘境限時還有40%的機率獲得裝備,超時也有20%的機率獲得裝備,而團本獲取裝備的機率僅僅只有15%,裝備獲取率之低是前所未有的。

    魔獸世界作為一款MMORPG遊戲,裝備是角色的核心,尤其是在出現了裝等系統之後,裝備的好壞完全可以影響玩家的遊戲體驗,因此玩家們對裝備的需求越來越高也是合情合理的。

    玩家:“我們就是一群貪婪的冒險者”

    當然,也有一些玩家表示這種過分追求裝備的玩法太過“快餐”了,甚至吐槽那些一心追求裝備的玩家是“一群貪婪的冒險者”。但是問題在於魔獸世界作為一款MMORPG遊戲,裝備是角色的核心,尤其是在出現了裝等系統之後,裝備的好壞完全可以影響玩家的遊戲體驗,畢竟技術再好,只要裝等低,連集合石的組隊資訊都看不到。

    玩家打大秘境的目的是什麼?當然是為了拿裝備,難道是為了一遍一遍地看BOSS放技能?即便是非常追求RP代入感的外服玩家也對目前的裝備獲取非常反感,因此玩家們對裝備的需求越來越高也是合情合理的。

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