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意思就是,英雄開大招,吸取指定目標靈魂,在一定時間內,我被殺死了,對方也會一起死亡
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回覆列表
  • 1 # 野犬enjoy

    毫無意義,除了這一個技能其他技能該怎麼設計?這個技能又該怎麼設計,cd短了太bug,cd長了沒啥用。技能範圍大了太bug,技能範圍小了沒閃現就是臭弟弟。

  • 2 # 鹿與紅茶

    英雄聯盟團隊對英雄聯盟的理念,一直強調的是“敵我互動”,併為此不惜砍掉了絕大部分“沉默、同經濟等級瞬秒”等相關機制與技能。

    所以,你這想法根本不切實際。

  • 3 # 凱凱0504

    那就無敵輔助。什麼裝備都不買,出門3真眼。打團對面誰打我ADC。我就大誰。然後直接雙手離開鍵盤。等復活買眼下一波。

  • 4 # 筱梧先生呀

    不可能,真有的話也是非辦必選的存在,打團直接給前排,那前排不光速去世,機制就不平衡了,那樣沒有一個英雄敢站出來,AD未成型之前,中單,上單直接給大,誰敢打團呀。直接就是發育到四五十分鐘,神裝拼一套,直接定輸贏了,缺少了趣味。

  • 5 # 泥巴拌飯加個蛋

    我覺得吧,可行是可行,比較合理的一個設定,但是一定不能太霸道。否則就要失去遊戲的公平性了,因此對於你的這個想法,我提幾點建議:

    1、這個英雄一定不能是輔助,如果是輔助有這個大招,那一定是太多人樂意見面就換了吧,這樣太沒有公平性可言,如果是上單、打野、中單、ADC這樣的角色進行互換,那還是有一定的取捨,不是必死的時刻,應該不會換人頭。

    2、這個大招在一定時間內有效,並且CD應該足夠的長,像死歌的大招一樣長

    3、這個大招可以用水銀或者淨化解掉、也可以用金身規避

    4、再難一點的話,這個大招要做成指向性大招,類似於厄加特的大招,會有空大的風險

    如此一來,這個技能還是蠻有意思的,有大招期間,對方不太敢輕易gank,越塔強殺也沒那麼簡單了,必須要在沒大招時或者迂迴拖時間,多次gank才能有收穫。逆風情況下,強行換掉對方最肥的點,有著一錘定音的奇效,也有這大招不中就廢了的風險在,這樣的博弈才有意思

  • 6 # 神會黙契

    首先遊戲體驗極差,莫名其妙的死了沒有互動過程沒有反制手段,雙方兩個人全程黑白電視毫無樂趣可言。

    而後是極度不公平,對面誰經濟高團戰貢獻大就可以了直截了當的廢了誰,而他自己可以在讓出全部經濟的前提下依然做到最低1比1的人頭陣亡比。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 想問問大家有沒有好的兼職,因不能外出打工所以想找個靠譜的兼職?