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  • 1 # 胖哥遊戲說

    雖然魔獸世界國服今天才剛剛開放9.0版本的第一個賽季(大秘境和團本),但是率先開放新賽季的外服玩家已經在新團本中連續進了2天的開荒,然而直到目前,H難度團本依然沒有打通,就連《Limit》公會會長也對新團本的難度進行了吐槽。

    H團本最近進度

    9.0版本第一個團本納斯利亞堡中一共有10個BOSS,而截至到發文前,全地區伺服器中最好的進度就是大名鼎鼎的《Limit》公會,打掉了9個BOSS,而《Echo》公會(《Method》重組公會)‍的進度只有7/10,目前還在開荒8號BOSS泥拳,並且已經滅了一天了。

    《Limit》會長直言:打不過

    雖然《Limit》公會的副本已經到了9/10,但是開荒的過程並沒有那麼順利,在泥拳這個BOSS上也滅了很多次,其公會會長MAX甚至多次表示以目前玩家的裝備水平是無法打通英雄難度納斯利亞堡的。

    按照MAX的說法:“英雄難度的數值是按照玩家裝等203(10層大秘境掉落裝等)為模板來設計的,目前整個團隊的平均裝等不足190,按照這個強度是無法打通的。”雖然MAX也同時表示自己喜歡這種富有挑戰性的副本難度,但是也目前的情況非常明確,就是憑藉階段的裝等是打不過英雄團本的。

    團本數值太高,設計師或出手削弱

    既然打不過,那麼解決辦法一般只有兩個,一個是玩家先從大秘境和普通團本中獲取更好的裝備,另外一個就是設計師適當的削弱團本的數值。

    其實在魔獸世界中無削弱無首殺的BOSS並不罕見,比如60年代的克蘇恩,WLK版本的巫妖王(因為BUG導致)以及8.0版本烏納特,虛空先驅都是在削弱之後才被打掉。

    對於玩家來說,一個BOSS被設計出來,如果是因為BOSS機制而卡住玩家的進度,那是一件非常有趣的事情,但是如果是因為數值太高而卡住進度,那就是另外一回事了。比如一個可以規避的技能,即便是可以造成100W的傷害也不可怕,但是這個技能一旦無法規避,造成5W的傷害就能讓玩家瞬間團滅。

    強如《Limit》和《Echo》這種頂尖的公會都在新團本中滅的死去活來,更別提普通玩家了,因此如果到了下週依然沒有公會能夠打通H難度團本的話,還是非常有可能削弱的。畢竟對於設計師來說,只要第一週卡住玩家,證明自己設計的BOSS很強就行了,BOSS設計出來最終的目的還是要被玩家擊敗的,更何況如果H難度都這麼高,後面的史詩難度就沒法玩了。

    當然,對於絕大部分普通玩家來說,也沒有必要過於擔心H難度團本的強度,畢竟以目前的裝備水平來說,普通團本才是最適合普通玩家的,更何況從今天集合石的情況來看,就連普通團本也只能打個1-3便當,最好的方法還是先打大秘境提升裝備等級,裝等上去了,副本難度自然也就下降了。

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