回覆列表
  • 1 # 海狸影片

    不正確,凡是說這不能用那不能用的沒有原因的都是沙雕,只能說在什麼情況不適合用。網上最沙雕的就是還說某大公司規範啥儲存過程不能用。要是啥指令都不能用難道世界幾大公司都沙雕麼。造一堆不能用的玩意。

  • 2 # 絕世痞子1

    1.推薦儘量不用C艹。

    2.流操作比格式化安全。

    3.不用糾結這個細節,C艹的難點不是選cin還是scanf,能掌握,習慣,跟團隊合拍更重要。

    4.繼續推薦不要用C艹,如果你還在糾結cin與scanf,那C艹真不適合你。

  • 3 # 楚流香

    高效能高穩定性面前,這幾個都只能淪落為demo玩具。

    最佳實踐是用輕量級物件編譯時抓捕不同型別的引數,構造格式化緩衝區發給後臺執行緒,然後立即返回,後臺執行緒生成格式化日誌寫入檔案,或者寫到控制檯,或者對型別引數進行動態檢查,或者用程式碼掃描工具進行掃描。

  • 4 # 管理員賬號

    個人覺得正確的事說法是避免混用吧,cin cout為了跟標準輸入輸出同步會有一些額外的開銷,不混用的情況下可以使用ios:sync_with_stdio(false)來關掉,可以提升不少io效能,一般做程式設計競賽的時候會用到

  • 5 # 小姚飛刀10717926

    本人是一個套著c++皮的c程式設計師,本人喜歡c++的面向物件,不喜歡c++標準庫的東西,什麼vector,list等,所以cin cout,不如scanf香的,它快啊。我們專案中進行比如向量運算時,直接在c++中寫彙編,simd指令不香嗎?c++標準庫就是浪費CPU的效率,什麼智慧指標,什麼模板,簡直編譯起來慢,執行起來更加慢,所以linus噴c++是有道理的。但是本人喜歡c++的class,裡面的public,protected,和private,這樣的許可權蠻香的。c++標準庫和那啥boost庫,我們組我是強烈不用的

  • 6 # 跟我玩機械

    再者說了,網上的人說話,我們通常都只能聽一聽,不能全信,尤其牽扯到你職業生涯以及人生生涯大是大非,更是要擦亮你的眼睛去分辨它的真偽,可能在某些個別人看來他是完全可以套用的,但上帝創造了我們人類,每個人都有他自己存在的特點,住進他與其他人是不同的,可能別的人看來這完全是正確的一個正確的事情,換了另一個人,他就完全是錯誤的。

    我這裡並不是說抨擊網上的說這些話的人,可能說的人在他說這個話的時候,並沒有想到其他人的一個情況,只是根據自己的一個開發情況,常熟自己的一個具體狀況,言盡於此。

  • 7 # 編碼之道

    作為一位主要使用C/C++做開發的老碼農,我可以很肯定的回答這當然是一種不正確的做法,並不是這兩種方案熟好熟壞,而是取決於程式的設計方法,下面詳細說說原因。

    首先需要理清cin、cout、fstream與scanf、printf、FILE*之間的關係。前者用來在C++進行流相關的操作,其中fstream是一個檔案流,當然還有其它型別的流,而cin和cout是兩個物件,用來進行輸入輸出操作。後者主要是C語言中的概念,其中scanf和printf是輸入輸出函式,而FILE是一個結構體。雖然後者也能在C++中使用,畢竟C++將C語言當作一個完全支援的子集,但是從程式設計的角度來講卻有著巨大的差別。

    C++是一種支援面向物件程式設計的語言,如果以面向物件作為程式設計的基本方法,那麼使用類和物件等面向物件程式設計的技術才是正道,而流就是C++對檔案操作的一種具體實現,當然應該使用cin、cout、fstream等進行檔案操作。

    當然,C++也支援面向過程的開發方法,而且和C語言完美相容,如果為了相容C程式,或者就是將C++當作C語言使用,那麼使用scanf和printf等函式操作,也是一種可選方案,而在這種方案中則要儘量避免使用面向物件的東西。

    所以從理論上來說,具體使用那種方案,取決於你的程式設計選擇什麼樣的方法論,如果是面向物件就是用流操作;相反,如果為了相容C程式而使用面向過程設計,那麼就使用基本的函式操作。

    總之,只要是語言本身支援的功能,如何使用都是可行的,但是要想使軟體的設計方案更完美,就需要遵循一定的規則,而這並沒有一個統一的標準,具體選擇哪種方案取決於實際應用,但是選擇統一的設計方法會給軟體開發帶來諸多好處。

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