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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服NAXX的開放已經算是第二個CD了,在之前的開荒過程中,全世界已經有數百個團隊全通了副本。在副本開放前,曾經有很多玩家對於4DK寄予了厚望,認為這個BOSS難度大,會難住很多純粹開荒的團隊,但是現實卻並未能所料,好像當年版本最難的BOSS現在打起來也不過如此,甚至如今還開發出了RUSH 4DK的戰術,使得BOSS難度更加下降了一大截。那麼有些好事的玩家認為,如果把4個DK的血量共享,這裡的難度才更適合現在的團隊挑戰。

    首先來說明一下4DK的RUSH戰術

    在常規的BOSS技能中,每個DK在血量的50%和20%的時候會施放盾牆技能,而這個盾牆可以極大的免傷,理論上是可以避免被玩家們快速RUSH的。但是官方顯然並未預料到現在懷舊服的DPS的強大,在DK的2次盾牆期間,其實是有1個30秒的內建CD的,也就是說如果團隊有能力在BOSS第一次施放盾牆後,扣除掉盾牆的20秒時間,能在10秒的時間內將他的血量打入進20%血量以內,那麼第二次盾牆技能就不會被觸發。

    所以正是利用了這個機制,現在玩家面對4DK的時候,可以透過利用提前跑位和卡藥水CD的辦法,強行把南場2個DK同時打出盾牆,然後利用團隊跑位的時間規避掉盾牆的時間兩組交換再進行RUSH,具體就是在4印記前(56秒)能夠將大領主打到20%,矮子打到50%,而經過DPS計算,一般的團隊也完全能夠做到的。利用這樣的RUSH戰術,可以極大的降低4DK難度,能迅速多出幾個T來應付剩下的2個DK,並且使得嘲諷抵抗導致滅團的機率降到最低。

    將4DK的血量共享是否就能增大副本難度?

    暴雪官方其實已經在TAQ將BOSS血量共享進行了嘗試,也就是雙子皇帝這裡,一個魔免只能被物攻,一個物免只能被魔法攻擊,而且兩個皇帝每30秒還能交換次位置,使得完全沒有辦法被RUSH攻略。而如果4DK這裡採用同樣血量共享的辦法,那麼肯定意味著前面所說的RUSH戰術沒法成立了,畢竟如果這樣調整4DK的50%到20%的血量將會被大大增加,肯定是沒法在10秒內就能RUSH掉的。而如果沒法再使用RUSH戰術,那自然就讓玩家的攻略辦法變成儘量讓玩家在南場的2個DK之間來回應付,變相的意味著增大了副本難度。

    而且因為矮子這邊只要在血量未打到最低,那麼就一定得有1個T在他的面前,而且因為他的隕石傷害,所以又一定得至少有1個小隊能陪著這個T來硬吃傷害;同時大領主這邊的正義之火DOT也完全得靠T看臉硬吃,也變相的極大增加了副本難度。而之前另外2個DK女人和白馬本來是在南場2個DK攻略後慢慢磨死的,這樣血量一共享,就相當於現在完全不用DPS管他們,只要幾個T和治療來應付,而他們的血量被累計到了南場2個DK。這樣意味著本來南場只用打兩三個來回的時間要變成打五六個來回了,而且這期間萬一有一次嘲諷抵抗,都相當於會滅團。

    對於挑戰難度的玩家如果這樣還不滿意,還可以將4個DK各設定一個保留血量,要求在最後的一個時間段內將4個DK同時擊殺才算過關,類似於電男之前的2個小怪,如果不能同時擊殺其他DK就會滿血復活。當然本文所說的這些只能是一些挑戰難度的玩家的希望,官方應該是不會再對4DK進行什麼大的修改了。懷舊服畢竟是一個供大家回憶的舊作,難度太大並不是官方的本意,這要挑戰副本難度完全可以換到正式服。小夥伴們,你們覺得呢?

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