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賽博朋克太火了點,周圍很多不玩遊戲的都知道,它是不是有史以來在發售前就這麼火的遊戲?
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  • 1 # 周公說遊戲

    有一說一,《賽博朋克2077》確實很火,火到不少人都開始擔心賽博朋克會不會被捧殺,會不會暴死,一個遊戲還未發售就能憑藉預售的數量數次登上Steam銷量周榜,賽博朋克2077算的上這兩年最火的遊戲。

    但是要論及“有史以來”那我們還是需要將視野放大一點才行。

    那為什麼在中國賽博朋克2077有這樣的熱度和期待呢,其一自然是CDPR《巫師》系列的成功,即便在中國,喜歡《巫師3》聽過《巫師3》也非常的多,這層鋪墊讓大家一聽《賽博朋克2077》和《巫師3》是同一個團隊做的,自然就十分期待。

    第二點原因自然是這幾年中國單機玩家數量的爆發增長了,中國Steam玩家或者說單機遊戲玩家的增長有三個關鍵節點,一是GTAV的發售,二是守望先鋒的出現,最後自然是PUBG的大熱了,這三款全球現象級遊戲也大大推動了更多中國玩家認識單機遊戲/付費遊戲,認識暴雪,認識Steam。

    而就是在這國內玩家群體的膨脹的時間點上,《賽博朋克2077》出現了,自然的,它順理成章成為了大家都崇拜的物件,成為了單機玩家間的一種紐帶,讓大家都有了一個共同的期待,一場狂歡,也讓很多新單機玩家們有了點參與感,有了一個見證的過程。只能說《賽博朋克2077》確實出現在了一個正確的時間點,它需要中國玩家,中國玩家們也在等待它。

    總結來說,正是因為中國玩家這兩年爆發式的增長,讓賽博朋克成為了中國第一個還未發售就成為現象級的遊戲,前無古人。

    而在國外,《賽博朋克2077》雖然也十分火爆,除開大家都對CDPR比較認可外,也包括了賽博朋克類3A遊戲少見,和CDPR投入了1億的宣發費用有關,在國外一些大城市,公交車,地鐵站內都貼了很多賽博朋克的廣告,這也直接的提高了不少賽博朋克2077的熱度。

    2077主題限量版顯示卡

    而就算如此,2077恐怕也難以成為“最”火的未發售遊戲,遙想曾經《GTAV》發售前一天,國外不少遊戲店門口都排了很長很長隊伍,《GTAV》也創下了發售首日千萬銷量的記錄,這一記錄至今沒有遊戲可有望其項背,我認為2077也做不到。

    其次像《FF15》《Halo3》以及曾經暴雪遊戲發售的時候,國外的熱度都是極其的高的,只不過我們中國玩家要麼沒經歷過那個時間,要麼就對這遊戲不熟悉罷了。2077的熱度能算得上有史以來發售前最熱遊戲TOP5~3,但是第一我認為還是有差距,但也說不定2077發售那天也能突破千萬銷量呢,要是如此,恐怕只有GTA6能再次超越了。

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