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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 迷路的橡皮
幾大區前幾個Boss都是弟弟,電男,天啟四Dk,薩菲隆。才是Naxxmas的重點。過了薩菲隆,克爾蘇加德就有戲了。目前沒玩過正式服納克薩瑪斯之影版本的懷舊服菜鳥,打過黑翼和克蘇恩就覺得自己牛逼了。哭著喊著要開納克薩瑪斯虐克爾蘇加德,呵呵,慢慢來吧。有帕奇維克陪你玩,納克斯瑪斯的探險,才剛開始。
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3 # 青花會遊戲百科
你好,關於這個問題我的看法如下。
懷舊服NAXX通關率嚴重低於預期,那可真是天大的好事兒啊!
你看現在懷舊服裡還有幾個正八經的“玩家”啊?至少8成起步都是賺點排骨錢的“排骨黨”,沒毛病吧?然後你再看WOW懷舊服裡有多少東西沒被工作室壟斷的?PVP壟斷了吧?PVE壟斷了吧?製造業也差不多,倒是風景沒被壟斷,但誰願意在WOW裡看風景啊,哦,咱們正式服剛開新版本的時候熾藍仙野倒是有不少觀光的風景黨,懷舊服嘛,懂得都懂。
你看看下面這張圖,噢喲,真的嚇死個人,這叫WOW?這叫《魔獸世界》?這叫“原汁原味”?恐怕是應該改名叫《征途3D復刻版》哦。
然後你既然明白了現在WOW懷舊服的主要玩家群體是金農和工作室,那就不難理解為什麼NAXX通關率低了。
首先,大家之前大多數時候都是在用“新天賦碾壓舊團本”,很顯然懷舊服的天賦並不是真正“原汁原味”的天賦,而是當年經過2次大改之後的天賦,比如最原始的時候獸王終極天賦是“靈魂連結”,吸血的;最原始的生存獵終極天賦是“割裂”,近戰的。好,然後懷舊服玩家們拿著“超越版本”的天賦碾壓著MC、黑龍公主、BWL這些副本自然是輕而易舉,很多BOSS的存活時間也就幾十秒。然而現在NAXX版本了,屬於“當前天賦打對應副本”,鐵定是沒有碾壓樂趣的。
下一個原因,NAXX流程太長。實際上在安其拉神廟的時候,懷舊服金團的數量就已經出現了縮水的勢頭,主要原因就是流程太長了,大家本來中午簡單花個午休的時間就能打完一個金團賺到排骨錢,然而現在NAXX需要多長時間了?時間成本和精力成本也是成本,誰願意付出那麼多成本打到最後賺那麼點錢呢?“由奢入儉難”嘛,當年一頓“111111”就把錢拿了,現在還亂七八糟一堆其他的操作,比如打斷吧,有的選手很“聰明”,直接把“打斷”這樣的事情明碼標價,然而效果似乎並不理想,還會被人掛到社群嘲諷。NAXX似乎讓“快錢”難賺了,所以沒人願意打就挺正常了。
最後一個原因,“情懷”不足,沒法“充值”。現在不是有個很流行的詞叫“火出圈”麼?NAXX說實話真沒什麼“火出圈”的元素,像是龍公主的“深呼吸”,MC的“碧空之歌”以及“橙錘”、“風劍”;BWL的“兄弟會之劍”,“暗影烈焰法杖”,“奈淚”……好了;“安其拉”的“開門”和“黑蟲子”……好了,到此為止了,從TAQ副本開始真沒什麼玩意兒“火出圈”了,都是WOW圈子裡自己的玩意兒了,什麼2.5,眼球斧,米錘,“薩菲隆的左眼”,“薩菲隆的精華”,哪個“出圈”了?那慕名而來的“雲玩家”還有什麼好“見識”的呢?
綜上,我覺得NAXX透過率大幅下降,真的是特別正常的一件事,本身BLZ開設懷舊服的用意就是把它當成“博物館”讓沒有經歷過老版本的玩家體驗一下,僅此而已。
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魔獸世界懷舊服本週開放NAXX副本之後,很多玩家都第一時間進入了副本進行開放,尤其是週末這兩天,無論是集合石,還是世界頻道都隨處可見NAXX開組的資訊,然而隨著週末即將結束,從WCL上的實時資料來看,玩家們在NAXX中的開荒進度並沒有之前想象的那麼輕鬆。
NAXX通關率不足3%目前所有地區伺服器中上傳NAXX進度資料的團隊總共有6651個,而完整打完了15個BOSS的團隊只有197個,197/6651=0.0296,所有地區伺服器的玩家們打通NAXX的佔比不足3%,換句話說也就是100個玩家之中只有3個玩家能打通NAXX。這份資料還僅僅是WCL的資料,在遊戲中還有很多不用WCL的野團,因此真實的通關率必然會比這份資料更低。
從WCL的另外一份資料則可以看出,在NAXX中,除了蜘蛛區的三個BOSS和藥劑師諾斯之外,其他的BOSS都有一定的難度,尤其是蘑菇男和帕奇維克,讓很多野團感到絕望,而在NAXX開放之前被受到重視的冰龍反而沒有卡住太多的團隊,畢竟能夠打掉4DK的都已經是精英團隊了,冰龍和老克基本不在話下。
開荒數個小時,CD還是新的由於構造區的難度過高,一部分團隊怕浪費CD,順便考驗團隊的能力,便會選擇先打帕奇維克,結果就是連續開荒幾個小時,藥水合劑吃了數千金幣,連CD都沒染上。雖然NAXX開放首個CD,金團裝備價格都很高,但是花費如此大的代價,消耗如此多的金幣,卻連BOSS都不掉,也難怪很多玩家吐槽自己已經入不敷出,副本都打不起了。
NAXX讓玩家屢屢受挫主要來自於兩個方面的原因:
第一個是懷舊服之前的幾個副本都非常簡單,玩家們對副本的態度已經變了。全團40名玩家,水平參差不齊,野團又無法保證執行力,只要有幾個人犯迷糊,就會導致滅團;
第二個是NAXX的BOSS不僅數值相對較高,還有各種各樣的機制,對玩家的考驗極大。比如教官考驗玩家的拉怪水平,帕奇維克考驗玩家的治療能力,蘑菇男考驗玩家的DPS極限等等,一旦普通玩家已經無法使用DPS直接碾壓BOSS,那麼各種負面因素就會凸顯出來。
NAXX最大的問題是流程當然,目前畢竟還只是NAXX開放的第一週,並且第一週還沒有結束,相信隨著時間的推移,當玩家們適應了NAXX的副本難度之後,通關率也會大幅提升。就像安其拉剛剛開放時那樣,首周的通關率同樣很低,但是1個月之後,玩家就進入穩定FRAM期了,因此NAXX對野團最大的考驗其實並不是難度,而是流程,現如今的玩家遊戲時間有限,一天打不完,就意味著第二天組隊會極其困難。