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  • 1 # 螺旋槳飛機1

    不需要。

    人頭誰拿都可以,打野拿太多人頭不如藏富於民勝率更高。

    不過剛開局兩三級的人頭可以讓,這時候一兩個人頭對打野提升很大,對線位提升沒那麼大,一個人頭改變不了康特關係。

  • 2 # 丁老師電競課堂

    該不該把人頭讓給打野?

    首先大家在團戰期對於人頭的態度一定要本著不讓也不搶的原則,一切聽從命運的安排,畢竟有時候想要讓人頭反而會出現很多不必要的麻煩。

    而在對線期的單人路就可以考慮讓一讓人頭了,人頭該不該讓還是要根據英雄的情況。

    如果說我們玩的上路坦克英雄,比如說大樹、慎、石頭人這類英雄,而打野位選擇的是螳螂、盲僧、男槍這類能夠carry的打野。

    那麼前期人頭該讓就讓出去吧,畢竟坦克英雄多一個人頭少一個人頭對於整體情況來說影響沒有進攻型英雄那麼大。

    畢竟坦克英雄對於人頭要求不高,這個版本只要把日炎做出來,坦度和功能性也就都有了,經濟多一些無非就是更能抗一些。

    而刺客類打野在前期獲得優勢,便能夠在野區滾雪球,舉個例子如果一個螳螂在6級以前直接3/0,那麼後面10到15分鐘的節奏都能牢牢的掌控在我方。

    要是這個螳螂還是絕活哥的話,這一局他就能個人秀了。

    還有另一種情況就是打野並非節奏類英雄,同時線上英雄偏向於後期,那麼打野位就該把人頭讓給線上英雄了。

    比如說打野選了一個木木、扎克這類食草性打野,中路是三隻手、卡薩丁這類後期大核,那麼把人頭給到中路身上能夠最大限度的縮短他們的發育週期,這樣一來中路便能更早的接管遊戲。

    如果一個三隻手在10分鐘以前能打出4/0的戰績,那麼等他的海克斯裝備升級完成並擁有兩件套的情況之下,絕對能夠carry全場。

    最後總結一下,人頭這種東西一般情況下都是誰搶到就算誰的,畢竟有時候讓人頭會給對面機會,其次就是要根據英雄的情況,儘可能的把前期人頭給到後期法核或者是節奏型打野身上價效比最高。

  • 3 # 舉頭望Moon

    這個得分情況,看打野是哪種型別得英雄。

    如果是需要後期經濟的那就應該讓,比如男槍,劍聖等。

    如果是前期carry型的那就不應讓,比如瞎子這類的。

    當然如果打野級別低,而自己發育比較好的話也可以讓,畢竟要以大局為主嘛

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