大家好我是小遊,作為吃雞遊戲的雙端,本質上都是FPS品類的《絕地求生》和《和平精英》,在外掛面前卻展現出不一樣的可能。一個被外掛弄得精疲力盡,熱度不斷消減,另一個卻在外掛面前扛住,霸緊了老二地位,這是為什麼呢?
其實原因很簡單,不外乎兩點:
除去大逃殺設定的皮,吃雞就是一款FPS遊戲,本質上還是玩家間槍法和運營的較量。這一點在端遊體現得淋漓盡致,寫實的戰鬥場景,操作難度劃下的門檻,讓端遊的玩家更“純粹”。在端遊裡大部分都是認真玩遊戲,好好練技術的,所以端遊玩家的技術自信和勝負心也會更重。
而外掛能讓人跳過技術練習的階段,直接成為“高手”,吊打了認真玩遊戲的人,在透面前聽聲辯位就是笑話,在鎖+瞄面前苦練的槍法也等於無。這種不公平的競技環境不怪人噴,辣子雞。
但在手遊裡真正的FPS玩家反倒不是大頭,更多的玩家追求的就是手遊的便捷,社交的互動。娛樂玩家心裡,遊戲輸贏固然重要,但更重要的是和朋友玩的過程。手遊吃雞門檻夠低,有人可以玩技術,有人可以當搜東西遊戲,還有的人就是一個帶場景的大型QQ。
藍洞在最初被詬病打擊外掛無力,不僅是因為藍洞的資本實力弱,也是因為藍洞的打擊確實疲軟,讓玩家感受不到官方的決心。加上《絕地求生》的火爆,不斷湧入新玩家,也不斷增加開掛玩家數,很多玩家被影響遊戲體驗退遊了。
但到了騰訊手裡,外掛仍舊是肆虐,但先不說騰訊告做外掛的震懾力度大,手遊吃雞還搞了免費“打工人”,巡查員機制是真的聰明。
什麼是“巡查員”?就是從玩家裡選擇有巡查資格的玩家,這些玩家可以透過觀看舉報影片等去判斷是否開掛了。既減少了官方人工檢測的成本,又增強了玩家對反外掛活動的參與感。這麼一來大家的遊戲熱情不減,還幫騰訊打工之後,美滋滋地穿打工服,繼續出動。
老實說小遊覺得,在FPS遊戲設定下,是不可能完全消除外掛的,我們只能透過不斷地加大開掛風險,和頻繁地檢測去減少外掛的存在。
大家好我是小遊,作為吃雞遊戲的雙端,本質上都是FPS品類的《絕地求生》和《和平精英》,在外掛面前卻展現出不一樣的可能。一個被外掛弄得精疲力盡,熱度不斷消減,另一個卻在外掛面前扛住,霸緊了老二地位,這是為什麼呢?
其實原因很簡單,不外乎兩點:
第一端遊吃雞是FPS玩家的天下,手遊吃雞的玩家成分複雜得多。除去大逃殺設定的皮,吃雞就是一款FPS遊戲,本質上還是玩家間槍法和運營的較量。這一點在端遊體現得淋漓盡致,寫實的戰鬥場景,操作難度劃下的門檻,讓端遊的玩家更“純粹”。在端遊裡大部分都是認真玩遊戲,好好練技術的,所以端遊玩家的技術自信和勝負心也會更重。
而外掛能讓人跳過技術練習的階段,直接成為“高手”,吊打了認真玩遊戲的人,在透面前聽聲辯位就是笑話,在鎖+瞄面前苦練的槍法也等於無。這種不公平的競技環境不怪人噴,辣子雞。
但在手遊裡真正的FPS玩家反倒不是大頭,更多的玩家追求的就是手遊的便捷,社交的互動。娛樂玩家心裡,遊戲輸贏固然重要,但更重要的是和朋友玩的過程。手遊吃雞門檻夠低,有人可以玩技術,有人可以當搜東西遊戲,還有的人就是一個帶場景的大型QQ。
第二騰訊打擊外掛的方式,比藍洞更聰明。藍洞在最初被詬病打擊外掛無力,不僅是因為藍洞的資本實力弱,也是因為藍洞的打擊確實疲軟,讓玩家感受不到官方的決心。加上《絕地求生》的火爆,不斷湧入新玩家,也不斷增加開掛玩家數,很多玩家被影響遊戲體驗退遊了。
但到了騰訊手裡,外掛仍舊是肆虐,但先不說騰訊告做外掛的震懾力度大,手遊吃雞還搞了免費“打工人”,巡查員機制是真的聰明。
什麼是“巡查員”?就是從玩家裡選擇有巡查資格的玩家,這些玩家可以透過觀看舉報影片等去判斷是否開掛了。既減少了官方人工檢測的成本,又增強了玩家對反外掛活動的參與感。這麼一來大家的遊戲熱情不減,還幫騰訊打工之後,美滋滋地穿打工服,繼續出動。
老實說小遊覺得,在FPS遊戲設定下,是不可能完全消除外掛的,我們只能透過不斷地加大開掛風險,和頻繁地檢測去減少外掛的存在。