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1 # softlipa44
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2 # 會技術的葛大爺
雖然網際網路的未來依舊非常美好,但是現在入場的門檻已經比以前高出了太多太多了,可以說,草根想要透過網際網路創業獲得成功,幾乎就是不可能的事情了。
就拿社交領域來說,騰訊是霸佔了這一領域絕對的流量,如果還有什麼人想要做社交,可以說,騰訊就是你最大的壁壘,沒有誰做社交可以繞得過騰訊。最好的結果,你做得很好,騰訊將你收歸旗下,最不好的結果,騰訊也在微信、QQ上做出了類似的功能,然後你分分鐘就死掉了。
再說電商,阿里絕對是已經在電商領域屬於說一不二的地位了,京東、唯品會算是勉強生存,特別是京東,一直想要壓過天貓,但是卻一直難以實現。
然後說說衣食住行,滴滴、美團、攜程算是把這些方方面面都已經做得是乾乾淨淨了,在想有什麼人想要進入到這些領域,那就需要問問這些大佬們願不願意了。
最後說說遊戲,有的人說遊戲可能門檻低,很好入門,我只要有想法、有設定、加上幾個人合作就可以把遊戲做出來。然後,我們把遊戲往各大應用程式商店一放,錢就呼啦呼啦的來了。
如果真的是這種想法,我只能說,少年,你們太天真了。
做一款遊戲的成本可能確實算不上非常高,如果我們的世界觀、人物都是自己原創的,那麼也沒有什麼授權的費用,有的只是美術和程式方面的成本了,而且只要是人力成本。但是,一款全新世界觀的遊戲想要讓玩家接受是非常困難的,玩家在玩遊戲的時候需要消耗比較大的學習時間,這對於當前快餐一樣的遊戲行業是相左的。
而如果你要用到當下熱門的IP來做世界觀,那麼這個授權成本高得嚇人,比一個遊戲的製作成本都可能還要高。同時,做好了遊戲,還要推廣,沒有推廣誰知道有這款遊戲的存在呢?運營費可以說是遊戲成本中最大的一部分。
很多的遊戲製作成本幾百萬,運營成本可以幾千萬甚至上億。遊戲也是需要流量的,而流量從哪裡來呢?騰訊、百度這些平臺來,不給錢那對不起,沒有流量。
當然,還有一種遊戲製作方叫做獨立工作室,獨立工作室的遊戲製作成本就會低很多,推廣也少,遊戲很多也非常有情懷。可惜,絕大部分的獨立工作室做遊戲真的就是為了情懷,賺不了多少錢。
所以,基本上我們想要做一個網際網路上中還沒有領域是不可能的了,那麼網際網路時代,我們最容易做的是什麼呢?內容。
我們每個人都可以是內容的締造者,我們的身邊充滿了各種各樣的內容。如果唱歌唱得好的,可以去做唱歌是音影片,然後在網路上傳播獲得價值。
如果有一技之長的,可以寫文章或者發影片,把自己的所長髮揮出來。
如果長得好看的,那麼好看的就夠,這是一個看臉的時代。
所以,現在的網際網路時代,內容可以說是最好的一個發展方向,我們每個人都是一個媒體出口,自媒體的時代,我們不應該錯過。
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個人覺得適合做手遊推廣,工作內容就是引流玩家,引導玩家玩遊戲。收益穩定,玩家充值多少,能分成70-85%。
不過做這一行要記住一點,就是找到一個好的遊戲公司去做。差的遊戲公司提點很低,而且做不到手把手教學讓你能獨立運營。
找到好的遊戲公司的話,你是個行業小白也沒關係。從零開始的培訓,各種工具、售後服務讓你沒有後顧之憂。