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1 # 遊戲旅行者小小
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2 # 肝帝魔獸
這樣?我推薦最安逸的職業德魯伊。薩滿想輸出的話電薩裝備很貴的,基本上跟散件法師裝備一樣。並且我見過電薩畢業薩滿,但是是耐法杖奈淚啥的都有。這裝備安逸不起來啊。進本奶人也累。裝備競爭相對大因為多。但是我大德魯伊就不同了,進本一度團長說機會管全團爪子就可以,你可以不幹別的,安逸不全團buff就分錢。dkp團德魯伊直接插畢業。野外打不過人還能跑。不像薩滿移動榮譽。小德能打能跑能隱身。當t讓你後面跳舞,團隊吉祥物。沒人要裝備都插咱。
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3 # 遊玩大汙喵
只要你的嘴皮子夠利索,甩鍋技能點的足夠強,哪個職業都是安逸的,一言不合就甩鍋,二言不合就開噴,你就是被踢出去的那個最靚的崽!
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4 # 點火
在《魔獸世界》懷舊服中,最安逸職業應該是術士吧。
術士是非常不錯的職業,和法師有比較大的區別,打架也非常厲害,而60版本術士要怎麼玩,下面帶來網友分享的術士攻略。
在《魔獸世界》懷舊服中,術士是非常不錯的職業,和法師有比較大的區別,打架也非常厲害,而60版本術士要怎麼玩,下面帶來網友分享的術士攻略。
術士的定位和玩法策略
【定位】術士在60級版本有一個外號,叫做“打架小能手”。其他職業做不到的事情,術士都可以依賴自己的職業特點把不可能變為可能。比如術士可以在野外單挑比自己等級高5級甚至10級的玩家,術士可以單刷一些看似不可能一個人擊敗的怪物!這樣的職業定位就讓術士的玩法非常豐富,這也是術士最吸引玩家的地方!當然了,術士的最終定位依然是“法系DPS”,但是比起親兒子法師,術士擁有更深的操作空間!
【玩法策略】術士不像法師那樣靈活,玩法師只要你操作跟得上、意識跟得上,加上一個“風騷”的心態就可以縱橫PVP!術士沒有法師的位移和靈活,但術士卻有魔獸世界裡最令人聞風喪膽的控制技能!術士沒有法師那麼穩定的技能迴圈和輸出爆發,但他卻有魔獸世界裡傷害最賴皮的“靈魂之火”!術士可以依賴自己的詛咒和寶寶技能打出漂亮的控制鏈,也可以用自己的恐懼抽乾敵人的血和藍。術士在玩法和策略上,更像是一個需要嚴密規劃部署的精密機器,面對各種戰場環境和突發情況,都要有“條件反射”般的應對措施!
PVP:魔獸世界懷舊服裡最讓玩家嚮往的一個遊戲體驗就是PVP了,新手術士在PVP的戰鬥中,一定要記住幾個要點:
你血雖然厚,但你依然是遠端布甲輸出,你不是坦克,無腦衝在最前面往往會被瞬間秒殺!
除了下副本升級,如果你操作夠好平時帶著地獄犬比較安全,插旗換成魅魔絕對可以讓對手崩潰!魅惑——死亡纏繞——恐懼——吸血吸藍——再恐懼——隨意玩死對手即可,那個年代的恐懼可不會被傷害打斷喲……
如果可以,選擇被遺忘者術士吧,種族天賦的優勢在60級版本是碾壓性的!人類的可不是“自利”,而是沒啥用的感知,3分鐘CD可以提高偵測隱形的機率……
記住把寵物的核心技能改成自己熟悉的熱鍵,比如魅魔的魅惑、地獄犬的吞噬魔法,突發情況下可以讓你輕鬆反殺敵人!
術士成長中的的難點
現在的魔獸世界玩家肯定沒有經歷過學習個技能還要做任務,而60級版本你想要學習到強大的技能,想要召喚出強力拉風的寶寶,單找訓練師學習是不行的!你必須靠自己的努力達成一系列困難的任務才能獲得這些技能,而透過自己努力完成這些任務終於可以召喚出更加強大的寶寶後,那種成就感也是僅存在於懷舊服的!
職業任務
小鬼和虛空行者的任務比較簡單,大家根據任務指示可以快速的完成。但是20級召喚魅魔開始,任務就變得非常困難複雜了!魅魔任務就有3個子任務組成,並且需要長途跋涉才能到達指定的NPC地點!當時大樹是被好心人一路護送才找到NPC的,否則這一路不知要走多久!當然了,這其中的樂趣也是懷舊服獨有的,一下午時間去完成這趟旅程也很開心。之後的地獄犬更是分為了5個步驟,好好享受這段旅程吧!
術士擁有著自己的職業專屬坐騎,不過想要獲得拉風的地獄戰馬,需要一個冗長而又複雜的任務!其中還需要大量的珍貴材料以及和自己基友打副本才能完成,當你真正可以召喚出這匹拉風的戰馬之後,你會覺得任何努力都是值得的!不要忘了,大多數沒有專屬坐騎的職業都要花費1000G去買自己的坐騎,而1000G這個數字老玩家應該都懂的……
優點
1、惡魔痛苦術練級輕鬆,永動機,單挑精英能力極強(原諒樓主當時真的小白,一路火毀練到60,其中的艱辛坎坷到現在記憶猶新)
2、PVP能力極強,除了亡靈DZ,還必須是裝備比你好的亡靈DZ,其他都是弟弟,不接受反駁!(樓主當時是火毀,裝備長期處於第一梯隊)
3、無需給材料商人額外交租子,不像FS\MS\DZ\SM\SQ之流,咱的碎片是免費的!
4、套裝X到不僅你想吐,RL更想吐,以至於一摸出SS\XD的套裝,RL就被大夥噴黑手
5、刷怪賺錢能力較強(畢竟比不過法爺),冬泉谷的藍龍刷藍龍肌腱、暗語峽谷刷惡魔出眼睛、溼地殺60+的紅龍出提布(這個是樓主當時聽說的,刷了很久很久很久也沒看到,倒是去奧卡茲島刷到了一把陽炎,賣了180G,這在當時真的是一筆鉅款)
6、相比其他職業,坐騎話費較低。SS的千金馬任務道具可以找土豪SS租或者借,你也可以買了租給別人
7、有的小夥伴說SS沒有打擊感,火毀秒人真的不是傳說。更何況有的玩家就喜歡給敵人上幾個DOT,然後靜靜的看著你掙扎著死去……
缺點
1、腿短、真的短、巨短無比!看著練級途中別人各種獵豹守護、閃現、疾跑、旅行形態,你只能靠你的11路公交
2、永遠比別人少一個揹包,甚至更多!雖然公會會給主力SS每人一個熔火犬包,但是你的包裡除了各種藥水、各種抗性裝、各種鑰匙、各種龍火護符 龍MM披風之類的東西,其他全是碎片,而且能不帶的就不帶都要裝碎片
3、在意識手法相同的情況下,PVP的強大是建立在有裝備的基礎之上的,換句話說就是比別人更依賴裝備,再或者說,打架不飄逸,這是腿短後遺症
4、仇恨確實高,但沒有有些人說的那麼嚇人。我反正從來沒有說上幾個DOT就開始丟魔杖過,是否OT既要你自己學會打輸出,也要看T的手法(二農戲豬、部落酋長你們都還好嗎?)
5、別的輸出職業打副本就是輸出,你還要注意怪快死的時候吸碎片。
6、7點開團,你要提前一個小時去吸碎片,樓主都養成習慣了,每次去排奧山吸狼,在我手底下死去的霜狼都可以繞艾澤拉斯幾圈了。
7、就業壓力大。同樣是稀有職業,咱沒有XD的命,人家小德只要會拍爪子就能進本接受RL無情的XX(別不信,很多公會都會發這樣的招人資訊)。一個團一般會要3名SS(特定BOSS除外),一個上元素一個上暗影,裝備最好輸出最高的上痛苦!雖然咱SS玩的人少,堅持下去的更少,玩的6的極為少。奈何團裡面需要的更少,不像FS\DZ,玩的人多,團隊需求也多!當初樓主就從替補混到替補團長,再到開荒團員(副本門口待命瞭解一下,1分鐘內進不了本扣DKP瞭解一下)。
8、極品裝備分配上,親友團和完全看DKP的團隊可以無視這條,但如果有RL主導分配的團隊(一切為了團隊開荒進度)一般碧空、火焰之王項圈、耐淚這種東西,都會優先FS。
總之,60年代魔獸各個職業都有其特有的樂趣,你接受她的優點就要接受她免費附贈的缺點,沒有完美的職業,只有完美的玩家和完美的心態!
回覆列表
魔獸懷舊服現在就已經正式運營的內容來說,可以說已經步入尾聲了,只剩下下個月就會上線的納克薩瑪斯副本。而到目前來說,玩家們對於各職業的操作度都已經有了非常深度的瞭解,而公認為操作最簡單,玩起來最安逸的職業既不是之前認為的可以假死的獵人,也不是擁有隱身技能的盜賊,更不是可以開門可以單攻也可以群攻的法師,而是名不見經傳的薩滿,而為什麼這樣說呢,我們來分幾個場景分別來說說。
先從副本來說,這裡又分為團隊副本和5人小隊副本。
就團隊副本而言,薩滿雖然還有以物攻為主的增強天賦和以法術攻擊的元素天賦,但是下副本還是隻能使用治療這一系的天賦。而薩滿能夠治療的技能包括治療波、次級治療波、治療之泉圖騰和治療鏈,看起來是有好幾個治療技能,但是薩滿實際會用的只有一個技能,那就是整個懷舊服治療第一神技治療鏈,光看技能的CD是2.5秒,好像並不出奇,但是這技能的神奇之處在它除了可以治療第一個直接目標外,還能智慧的挑選另外兩個最需要治療的玩家來加血。而在懷舊服特別強調有效治療的氛圍之中,這個可以說是最合適的技能。而又因為薩滿加血的動作非常像撣面的樣子,又被人調侃為“拉麵師傅”。而部落的團隊副本中,這群“拉麵師傅”除了能夠治療外,還能用各種圖騰進行輔助,雖然相比聖騎士的光環和祝福不夠靈活,但是在一些特定場合如安其拉的維希度斯這裡,可以利用祛病圖騰而起到奇效。而偷懶一點的薩滿也大可以在副本中只用一個“1”無腦一鍵治療,然後做一個目標宏,就差不多能夠順利的一趟副本了。
而就5人小隊副本來說,除了常規的治療,薩滿的作用可以說是輔助裡面作用最大的一個,相比聯盟聖騎士一次對一個職業只能加一個祝福來說,薩滿一次可以用扔出4個圖騰,而每一個圖騰可以作用於所有小隊成員,而且都有相對應的作用。因此部落的5人副本相比起聯盟來說,是打的更加輕鬆一點的。
而就戰場來說,薩滿又可以化身為百萬伏特的“比卡丘”,相信玩過阿拉希盆地的聯盟玩家都有體驗,每次開場衝鐵匠鋪的時候,必然會有幾個薩滿玩家站在後面,然後一抬手己方就出現了幾個減員。而且薩滿可以利用地縛圖騰控制走位,根基圖騰吸收爆發,並且還會進攻驅散,可以說在高階戰場中,薩滿可攻可守,其作用是勝於聯盟對應的聖騎士的。
所以,綜合起來可以看出,薩滿職業不管是在副本還是戰場中都是必有自己的一席之地,同時相對的操作也並不是那麼多。當然我們還要知道,薩滿是一個上手簡單,難於精通的職業。如果說輕鬆確實輕鬆,完全可以無腦治療鏈;但是說複雜也是非常複雜,高階的薩滿能夠根據不同的場合來切換各種圖騰,而這種薩滿操作非常複雜玩起來也非常累。以副本舉例,安其拉神殿中的三寶,在剛開始戰鬥時,需要先插上戰慄圖騰防恐懼,但是母蟲死後就需要換回大地之力圖騰;而更高階的薩滿更是會圖騰舞,可以讓同系的風怒和優雅效果同時存在。所以說,薩滿雖然是懷舊服平均玩起來最不累的職業,但這是針對的大眾而言,但要想玩的精通,還是必須有高階的操作和過人的意識,而這樣的玩法一樣是需要花費很多額外的精力才能夠掌握的。小夥伴們,你們覺得呢?