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比如吃雞和最強蝸牛
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  • 1 # D工坊

    如果講上癮性,都差不多。如果講持續性,養成會更有吸附性。

    即時戰鬥是以規定時間內的對局來吸附遊戲者。上手期遊戲時間相對較長,隨著技術水平提升進入滿足期,但因為遊戲本身缺乏劇情性和持續挑戰性,總有漸漸生膩的時候。

    養成遊戲理論上是沒有滿足期的,上手期後就是無盡的期待期。遊戲元素預設得足夠多的話,組合方式是幾何級的,甚至與一個人的壽命比起來,就是個無限級。

    無論什麼遊戲,都可能在上手期後造成沉溺。即時戰鬥是滿足求勝欲,養成遊戲是滿足完美欲。要想不成癮最重要是有良好的遊戲心態。玩遊戲是為了放鬆和打發時間,整得緊張兮兮和影響生活學習工作,就得不償失了。

  • 2 # 吃麻辣燙看電影

    即使戰鬥能讓玩家感覺到戰鬥的真實感,體驗到遊戲勝利的成就感,一般勝利後對遊戲的體驗追求時間就沒這麼長了,畢竟已經掌握技巧了,好齊心就沒這麼強了,自然在遊戲的時間就縮短了

    養成遊戲都已經把玩遊戲當成一種習慣,一旦養成玩遊戲就很難戒掉,習慣很難改,一款遊戲不好玩就玩另外一款遊戲這樣無限迴圈,沒有遊戲終點,小孩沉迷遊戲很瘋狂,曾經遇見過幾天不睡覺都要打遊戲同學,網癮染上了不好戒,借網癮需要很長一段時間。

    如果需要小孩玩遊戲,儘量推薦遊戲時間比較短的益智遊戲,這個年代接觸遊戲的機會太大了,防不勝防,無法拒絕就選擇合適的引導,總之一句話,不管什麼遊戲,遊戲時間不能太長,久了容易傷身,浪費青春。

  • 3 # 愛國者希朢祖國萬安

    我認為養成遊戲更容易讓孩子上癮。之所以有這種看法,原因是現在的孩子大多生活在衣食無憂的狀態下,他們根本不知道也不理解過去的生活有多麼艱難,有多麼不易,更不知道社會有多複雜多兇險,他們只知道要快樂,要開心,要讓自己每天過得很爽,在他們的心裡只有唯美和幻想,不知道現在的幸福來之不易。大多數人缺的是拼搏和戰鬥精神。

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