使命召喚由動視暴雪遊戲公司出品。
動視暴雪是一家美國遊戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國影片遊戲發行商動視公司合併維旺迪遊戲後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行商。
動視暴雪的主要業務延續動視的模式。動視暴雪在與維旺迪遊戲合併前就是僅次於EA的全世界第二大第三方影片遊戲製作發行商,如使命召喚系列、吉他英雄系列等遊戲大作都是這家公司所開發。
同時:
使命召喚手遊繼承了使命召喚中的各種輕/重武器和操控模式,在原有的基礎上曾添了新模式。
所有模式:
1.團隊競技
簡稱“tdm”,經典的團隊競技模式,玩家將分為兩個陣營對抗,率先達到目標分數,或者遊戲時間結束後分數高的一方玩家陣營獲得勝利,這個模式規則非常簡單,適合新手快速熟悉與上手遊戲。
2.隨機殲滅
沒有隊友的版本,規則就是沒有隊友,率先達到分數就獲勝。
3.衝鋒模式
團隊競技的特殊版本,規則與團隊競技一樣,不同的是衝鋒模式中的地圖全部為小型地圖,節奏較快。
4.搶點模式
簡稱”dom“玩家將分為兩個陣營對抗,爭奪地圖中的升旗點,地圖上有多個升旗點,一般為3個。玩家在旗幟附近待一段時間就可以佔領這個升旗點,升旗點被佔領後,該玩家所在的陣營將每隔一段時間獲得一次積分(當升旗點被對手陣營佔領後,積分獲取停止)。率先達到目標分數的陣營獲得勝利
5.經典爆破
簡稱”sd“玩家將分為兩個陣營對抗,對抗時分為攻擊方與防守方,典型的爆破模式規則。暨攻擊方獲得炸彈後,在規定的時間內,以摧毀地圖中兩個目標點或殲滅所有的防守方隊員為勝利條件,而防守方則防禦對方,保護目標不被摧毀或殲滅所有的攻擊方隊員獲得勝利。
6.個人競技
簡稱“ffa”在個人競技中,你看到的所有人,都是敵人,擊殺敵人數量最多的玩家獲勝。
7.擊殺確認
在此模式下,團隊需要擊殺敵人後拾取敵人軍牌,才能記入得分,如若沒有拾取就不計分,率先達到分數隊伍獲勝。
8.軍火之王
此模式為,你看到的所有人都是敵人,擊殺一人得10積分和隨機換一把槍,直到最後200分為小刀,擊敗一人以後獲勝。
9.10V10
此模式就是以上模式的加強版本,以上都是5V5,此模式加強為10V10,提升單局遊戲人數體驗。
使命召喚由動視暴雪遊戲公司出品。
動視暴雪是一家美國遊戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國影片遊戲發行商動視公司合併維旺迪遊戲後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行商。
動視暴雪的主要業務延續動視的模式。動視暴雪在與維旺迪遊戲合併前就是僅次於EA的全世界第二大第三方影片遊戲製作發行商,如使命召喚系列、吉他英雄系列等遊戲大作都是這家公司所開發。
同時:
使命召喚手遊繼承了使命召喚中的各種輕/重武器和操控模式,在原有的基礎上曾添了新模式。
所有模式:
1.團隊競技
簡稱“tdm”,經典的團隊競技模式,玩家將分為兩個陣營對抗,率先達到目標分數,或者遊戲時間結束後分數高的一方玩家陣營獲得勝利,這個模式規則非常簡單,適合新手快速熟悉與上手遊戲。
2.隨機殲滅
沒有隊友的版本,規則就是沒有隊友,率先達到分數就獲勝。
3.衝鋒模式
團隊競技的特殊版本,規則與團隊競技一樣,不同的是衝鋒模式中的地圖全部為小型地圖,節奏較快。
4.搶點模式
簡稱”dom“玩家將分為兩個陣營對抗,爭奪地圖中的升旗點,地圖上有多個升旗點,一般為3個。玩家在旗幟附近待一段時間就可以佔領這個升旗點,升旗點被佔領後,該玩家所在的陣營將每隔一段時間獲得一次積分(當升旗點被對手陣營佔領後,積分獲取停止)。率先達到目標分數的陣營獲得勝利
5.經典爆破
簡稱”sd“玩家將分為兩個陣營對抗,對抗時分為攻擊方與防守方,典型的爆破模式規則。暨攻擊方獲得炸彈後,在規定的時間內,以摧毀地圖中兩個目標點或殲滅所有的防守方隊員為勝利條件,而防守方則防禦對方,保護目標不被摧毀或殲滅所有的攻擊方隊員獲得勝利。
6.個人競技
簡稱“ffa”在個人競技中,你看到的所有人,都是敵人,擊殺敵人數量最多的玩家獲勝。
7.擊殺確認
在此模式下,團隊需要擊殺敵人後拾取敵人軍牌,才能記入得分,如若沒有拾取就不計分,率先達到分數隊伍獲勝。
8.軍火之王
此模式為,你看到的所有人都是敵人,擊殺一人得10積分和隨機換一把槍,直到最後200分為小刀,擊敗一人以後獲勝。
9.10V10
此模式就是以上模式的加強版本,以上都是5V5,此模式加強為10V10,提升單局遊戲人數體驗。