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1 # 不負人不負己
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2 # 廢人使用者
我玩VN的。6000場,如果說下路對線德萊文,只有看輔助情況決定打守。只要沒雪球。基本15分鐘後沒有德萊文的事
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3 # 會搞笑的古古
德萊文這個英雄其實是一個前期英雄,如果前期發育特別好中期確實很無敵。
但是到了後期大後期,雙方都六神裝的時候德萊文就沒有那麼強勢了。德萊文跟盧錫安差不多都是打中前期的,Q技能的斧頭機制確實對線期很容易打出優勢。而且加上被動技能讓他可以很快地滾起雪球來,通常德萊文玩家都會盡快結束遊戲不會往後拖的。
後期德bai萊文可不是無敵哦,德萊du文是前中期強勢。後期每個adc傷害都很高。基本上誰先手誰先出暴擊誰贏。比如被寒冰大住,被vn開大後aqa,甚至老鼠隱身到面前,它們都會多a你幾下,後期的話這幾下基本上就已經被打死了。
英雄聯盟是一個團隊遊戲,越到後期偏功能性的ADC更容易打團。如果非要計較哪個英雄更強勢的話,同樣六神裝的情況下誰先出手勝率就更高。老鼠、大嘴、卡沙都可以打過德萊文,霞、小炮、VN、寒冰、有點小操作都可以打贏德萊文。
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4 # 小喬初嫁了丶
謝邀從s4玩英雄聯盟到現在了,首先德萊文沒有位移,這在後期團戰中是硬傷,還有德萊文主要靠接斧子輸出,這就提供了對方可以提前佔位,攻擊斧子落下的地方,我覺得女槍還有ez可以靠手長優勢在線上打出優勢完美壓制德萊文。當然沒有絕對的英雄剋制,看個人操作能力,還有隊友配合能力,畢竟英雄聯盟是團隊遊戲,即使個人發揮再好,也不可能一個打五個。個人愚見
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5 # IT小混子
後期型的ADC基本都能打過後期的德萊文
德萊文並不是真正意義上的後期ADC,而是一個對線比較兇狠,偏前中期的ADC,和聖槍遊俠、復仇之矛有點像。如果德萊文前期能多刷幾次被動的金幣,裝備成長很快,中期就是無敵的存在,但是如果德萊文與對面ADC平穩度過對線期,那麼後期可能就不好打了,尤其是對面有比較多的坦克的情況下。如果自己對線兇狠,可以搭配泰坦、女坦這種硬控英雄打崩對面,那麼中期直接接管比賽。
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6 # 夜幕色百合
為什麼總有人認為德萊文後期很強呢?
其實德萊文和盧錫安很像,請前中期很猛。德萊文的接斧頭機制讓他在遊戲開局就有超強的戰鬥力,很容易打出對線優勢。而被動的賞金機制,讓他成為一個滾雪球很快的英雄。德萊文的通常套路就是前十分鐘能拿到1-2個人頭然後就能夠透過賞金獲得裝備上的碾壓,然後掌控全域性。無論是職業比選手的jkl和煥鋒,還是路人絕活哥文森特,他們的套路都是這樣的。19年msi,ig打skt。前期一級團逼出對面的下路閃現之後,阿水在寧的配合下拿到人頭,然後十五分鐘不到就飲血劍,然後就無解了,skt下路根本就沒法對線了。連菲克的中單刀妹都扛不住三刀。今年世界賽煥鋒也拿出德萊文對戰對方的老鼠,然後兩級就開始越塔卡兵線壓人。透過團戰拿倆人頭之後,十五分鐘不到就一件無盡。文森特的套路也是一級團拿點人頭然後起飛。所以綜上所述,德萊文是個前期作戰能力強,滾雪球速度超快的英雄,很容易透過拿人頭讓優勢無限擴大從而掌控比賽。
但是德萊文後期真的不強。和盧錫安毛病一樣,手短。後期都是六神裝的情況下誰先出手誰就贏。而德萊文仰仗的接斧頭機制,在後期就是他最大的弱點。同樣六神裝,老鼠,女警,vn,卡莎都可以完爆德萊文。
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7 # 奮世
後期德萊文?平等發育情況下,能抗衡德萊文這種純依靠普攻輸出的英雄還是有的。不平等發育下,那不存在什麼後期,德萊文直接堵泉水就完事了。
正常發育,經濟,人頭,裝備持平的情況下:
小炮,落地開Q掛E接R,一套下來德萊文就沒了,德萊文唯一能做的可能就是扔E打斷一下Q一下,這才能打多少傷害?接第二個Q的機會恐怕都沒有。
女警,卡好距離,德萊文接斧子點扔夾子,近身就交E,有射程怕啥?如果有機會先狙一槍更舒服。德萊文如果能閃現E到女警瘋狂舒服還有機會,E不到就GG。
霞,輸出頻次高,拉羽毛帶爆發,大招躲技能打反手非常舒適,德萊文開W並E到霞才有點機會,否則會被霞活活溜沒。
寒冰,如果不帶淨化,德萊文先手被控就沒了,如果帶淨化,寒冰拉W控距離輸出,疊滿Q輸出頻次遠超德萊文,幾波集射就沒了。
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總的來說,德萊文還是要前期打出優勢,前期打不出優勢,吃不了崇拜層數經濟上不來,那就拉胯了。
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8 # 浩浩作家
..英雄聯盟已經快11年頭了.個人感覺裝備起來德萊文是後期一霸.從文森特操刀的德萊文可以看出來.但是要說到抗衡還是有的.首先德萊文技能幫助不大主要丟斧子.像極了蠻王.其次沒有位移.這是大多數強力adc的通病如後期鼠王.後期賞金.我簡單列舉一下後期可以抗衡德萊文的adc
vn 號稱英雄聯盟最完美的adc.有後期完美統治力.需要完美操刀.需要極強的操作
小炮.這個就有些無腦 adc講究射程距離.小炮後期射程一霸.先下手為強不解釋連招完美剋制無位移的adc
等等.主要還是看技術.操作
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9 # 快樂的小貳
在同樣出對裝備六神裝的情況下,比如對面是有寒冰、VN等有控制技能的出水銀等針對性出裝,大概有兩種情況
(1)大家技能均處於無CD階段,這時候德萊文是沒有雙斧的,這時候起斧子再去打AD,能打過的大概只有滑板鞋、輪子媽、女警、大嘴等需要時間積累傷害的AD。對陣燼、小炮、卡莎等高爆發的AD還是略微不好打。對陣老鼠還是需要走位加強塗臉的。對陣其他AD大概是五五開吧。以上分析均為solo情況,團戰德萊文撿不到斧子的話,就是一超級兵,傷害大大降低。
(2)德萊文有雙斧在手的情況下,與所有AD均為六四開。
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10 # 請稱呼我為小馬哥
眾所周知:德萊文是前中期英雄,後期很多ADC都能與之抗衡的。
德萊文可以說是滾雪球的代表,依靠被動技能的賞金,可以在前中期獲得高額的經濟,Q的技能基礎傷害很高,在前期對線攻速慢的情況下,德萊文的傷害可以說是屈指可數的,不過在策劃大爹和版本小爹的雙重壓制下,德萊文在AD的優先順序不在靠前。
能在後期抗衡的英雄
女警
著名後期英雄,手長的優勢真的是大,被動的傷害爆頭,在後期團戰的時候,找好輸出的位置,就是一個移動炮臺,摸又摸不到,打又打不著。難受的一筆。德萊文在後期團戰的時候有點乏力,但是女警的優勢更大。
卡莎
卡莎的後期爆發很高,加上現在新版本,刺客流卡莎一套輸出可以秒人,有大招的生存能力,加上E的隱身,後期的卡莎可以說是強迫天的存在,現在也屬於T1級別的AD。這麼強的生存能力再打團可以給予對面更大的威脅。
大嘴
發育起來的大嘴,傷害爆表,雖然沒有位移,但是W的超遠輸出,只要加上一個輔助的保護,最好是露露,大嘴的輸出去能力就太恐怖了。後期打團不秒大嘴,肯定輸。職業賽場上因為容錯率低,所以大嘴選擇得少,但是它的傷害還是屈指可數的。
EZ
風箏能力和生存能力都在ADC中名列前茅,操作上容錯率高,各種秀,看到UZI的EZ,真的是細中有細。
總的來說,ADC不但比的是輸出能力,生存能力也非常重要,活得久,才有更多的輸出,一般其他位置使用技能殺你,你還能還活下,對面不得虧死,你還能接著輸出才是最重要的。
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11 # DravenXiao
我覺得基本上不用到18級,德萊文就開始走下坡路了,很多ADC只要不是完全炸了的,還是有機會能單吃德萊文的,而且目前德萊文對線不算強勢,基本也佔不到多大便宜,對個人操作要求比較高,最好就是打野來幫忙抓人建議優勢 ,但是一個不慎,可能就沒了,可能這把遊戲就沒了
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12 # krystal丶濤
論德萊文後期乏力程度!
提起德萊文這個英雄,相信很多玩家最早的回憶就是被人家用這個英雄堵著泉水殺!
Q技能旋轉飛斧提供的超高額外攻擊力加成,讓這個英雄在前期有個經濟最大化的能力,在前期裝備一般的情況下的輸出碾壓其他ad很多。
所以一般在對面德萊文拿到優勢的情況下,一般都會早早的結束遊戲,因為他後期真的很弱!
為什麼這麼說,且聽我一一道來!
第一點在後期都神裝的情況下,德拉文的Q技能的高加成在優勢幾乎不存在!
因為在後期發育成型的ad都有極強的輸出能力,有的還能透過技能打出傷害,而德萊文只能透過開Q之後的平A!除此之外也就大招能補一點輸出!
第二點手短,無位移技能!這也是德萊文的致命缺點,容易被針對,自保能力不足,無法進行有效的輸出!
第三點這個英雄他的容錯率是非常低的,比較好搭配的輔助就是錘石了,其他硬輔助也行但是無法提供一定的保護對德萊文,軟輔助就不說了,選了基本打不了!
綜上所訴硬要說誰能後期與他抗衡,那還就真多!
聖槍遊俠-
暗夜獵手-
瘟疫之源-
深淵巨口-
厄斐琉斯-
前提是不談前期,只談後期這些ad都能完美抗衡德萊文
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13 # 滾燙的小霸丸
很多都可以抗衡。
所謂後期,基本六神了吧。這時候的德萊文反而不佔什麼優勢了。哪個AD都能打。
德萊文準確來說,其實是個前中期英雄,尤其是靠被動,獲取擊殺之後,從而達到比對位AD領先的經濟和裝備優勢來碾壓對手~所以只要前期起來的德萊文都很恐怖,大機率這把遊戲也沒有所謂後期了,中期直接平推~~連SKT都被十幾分鍾推了主基地,可想而知。
但你若看比賽,前期的德萊文一旦被擊殺,被動來不及體現,層數一掉,你就會聽到解說說:這德萊文無了~
另外,當前版本,AD又如何,除了輔助,哪個不是AD的爹~~你德萊文哪怕起來,只要前期對方抗住,中期中上野有個三件套,誰不可以教AD做人~也挺無奈的~
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14 # 不正經的生活號
不在少數,德萊文之所以給人感覺強,是因為對線強,壓制力強,被動可以獲得經濟,從而達到裝備壓制,如果都是六神裝的情況下,不站擼,隨意發揮的話,能單挑德萊文的ad不在少數,
1、vn
機動性強,大招+q隱身,e技能可以讓德萊文失去一次撿斧子的機會,而隱身則可以多a對方好幾次,後期vn 的傷害有多高,都體驗過。單挑德萊文絕對不虛,甚至可以追著打。
2、老鼠
後期老鼠傷害有多離譜,我不信你們沒遇見過,老鼠偷人的時候,看見老鼠的時候就已經要死了。
3、女槍
女槍最早的時候被稱為ad中的站擼王,暴擊裝,第一發被動子彈,出暴擊脆皮基本上半管血是沒了,我以前和德萊文對拼過,不走位,就站在哪裡不動,只用w技能和q技能,最終殘血收下人頭。
4、女警
手長,傷害不俗,後期基本上,aeqar就能秒掉一個脆皮,同等水平下,德萊文想摸到女警,得費些手段。
5、霞
這個不是太穩定,需要e技能命中才能擊殺德萊文,不過打不過也能跑,有r技能保命,也不虛。
就說這幾個吧,說的多,好像都能打過一樣,像卡莎、小炮都是不虛德萊文的,德萊文後期都是六神裝的情況下並不強,德萊文強的是前期,中期。
回覆列表
簡單來說,都是六神且沒有任何外力因素的干擾下。先下手為強,後下手遭殃。
就算德萊文有q技能的傷害加成,也不能在吃了對面ad一個暴擊的情況下帶走對面。
英雄聯盟是一個團隊遊戲,越到後期。偏功能性的ad才更容易帶領隊伍走向勝利,ad位發展到現在,我想很多人都明白:ad存在的意義不是打輸出,而是活下來。
一場中期團戰贏了,如果沒有野區資源,ad暴斃,己方是很難多推一座防禦塔的。
我本人在LOL方面的理解很是愚鈍,這個道理我也是在s8那個,ad下坡路版本才領悟到。s9的則是ad下水道版本。
在s8時,職業賽場只有三個ad,一是霞二是卡莎加上少量的ez。s9全球職業聯賽,很少看到ad上場,有的也只有女槍,卡莎,ez。特別是G2戰隊,在最後的總決賽,也曾放棄一次ad位,開始整活。
有意思的是這兩個版本的女槍走的也不是暴擊流而是穿甲流,可見這兩個版本對於提供暴擊傷害的ad位充滿了不友好。
我說這麼多,不是因為我喜歡跑題。而是隨著版本不停更迭,ad的打傷害作用早已經被弱化,而是變成追求自保。
s10上線後,下路生態迎來了改變,ad的生存現狀得到了改善。所以對於ad的追求又變成了推塔推線能力的強弱,所以女警光輝迎來的春天。燼為什麼登場率不高,是因為他的第四槍暴擊在s10被削弱,不能作用於防禦塔。
s11世界賽版本對燼進行了回撥,第四槍暴擊可以對防禦塔造成傷害,所以我個人認為s11應該是燼的版本。因為現在ad的作用就剩推塔了,當然如果還能有點傷害那就更好了,所以燼在這個版本前途還是很光明的。
關於題主所說的後期德萊文如何厲害?我只能付諸一笑。論團戰能力德萊文不如女槍,老鼠等。論單挑能力不如女警、小炮。生存能力,推塔能力都是一般。
要知道文森特玩德萊文,從來都是滾起雪球,大殺特殺。如果敵我ad都是同等裝備,德萊文真的是弟弟英雄。