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  • 1 # 遊點兒戲

    為什麼被外掛搞涼的是FPS遊戲,而不是MOBA?

    大家好我是小遊,在前兩年吃雞火熱的時候,就有人預言了吃雞必涼,因為這遊戲的熱度和掛數幾乎是同比增長,再火熱也是泡沫,真正站在遊戲流量TOP1的還是MOBA。

    回想被外掛搞涼的遊戲,FPS經典大作幾乎是全軍覆沒,CS不用說了,絕地求生諸神之戰火出圈了,現在玩個手遊吃雞也是……大哥們無所顧忌,遊戲體驗極差。這裡必須說一下,讓我不玩手遊國際服的原因就是,國際服的掛比和平精英多,但就算這樣,遊戲的環境還是無比惡劣。

    有人就疑惑了,藍洞小公司撐不起吃雞就算了,以騰訊的實力都制裁不了這些掛哥嗎?確實,騰訊很努力了,做外掛的查到都告,但是遊戲的開掛環境該怎麼樣還是怎麼樣,其實原因就兩點:

    1. 伺服器資料儲存問題

    首先我們要知道FPS和MOBA的資料儲存是不一樣的,FPS遊戲(不論是大製作小製作),為了遊戲體驗,延遲必須小。而FPS遊戲的視角操作都是即時性強的,全資料上傳伺服器執行容易被壓縮,容易產生失誤,所以FPS遊戲的資料只能儲存在本地,交給本地電腦運算,這樣一來外掛很容易就修改了客戶端遊戲資料。

    而MOBA遊戲的資料都是儲存在伺服器上,玩家的互動和操作都是在伺服器上運算,而且玩家的每一個操作都會和伺服器端有互動,伺服器的判斷會更及時更精準。

    所以從技術層面來看,FPS遊戲的外掛好做的不行,還能玩出花樣,而MOBA遊戲的外掛製作難度更高,也不容易產生FPS那麼逆天的掛。吃雞的大哥可以把飛機炸了,但MOBA見過強制對面掉線嗎?

    2. 開掛門檻低迴報高

    其實最重要的一點,讓開掛的人源源不斷的原因,就是FPS開掛真的能變強。

    就算很簡單的透視掛,擁有了強大的單向資訊傳輸,實戰效果就能讓玩家操作提升幾個層次,更不要說加鎖頭自瞄鎖血,這些對戰之中立於不敗之地的“神器”了。

    玩家可以不用辛苦地在訓練營裡掙扎,就能有一手好槍法,可以不去學操作,也能把會操作的人淘汰。而MOBA呢,目前我見過的掛都算是輔助玩具而已,沒有像FPS那樣直接把輸贏局放出來。

    再者,FPS遊戲的開掛門檻太低了,尤其是手遊吃雞,封個號換個號,開掛的那批還在爽,真的在玩的已經被逼走了。

    所以FPS遊戲的熱度不會一直維續在巔峰,因為它不可能實現競技對抗遊戲必須的公平性。

  • 2 # 詭畫臨翩

    首先,一是傷害機制上的差異,fps遊戲瞄準了可以一槍爆頭,但moba類遊戲不行,所以fps開掛的收益更大,相應的使用量自然也更大。

    其次,換號成本的差異,fps遊戲中的養成元素非常少,moba類遊戲則包含了許多養成類的,元素,比如英雄,符文,限量面板等等,一旦被封號,moba類的換號成本要遠高於fps,所以後者並不會輕易開掛。

    第三,外掛的,製作成本,moba遊戲更高,因為不同英雄之間的指令碼是無法通用的,必須量身定製,而定製越多,繞tp難度就越大,成本就越高,成本高,售價自然也高,售價高,使用者量便少。

    第四,fps遊戲的掛比moba遊戲的,掛更有樂趣,有些人買掛不是為了玩遊戲,而是玩掛。

    綜合以上幾個因素,fps的外掛量比moba高出太多。

  • 3 # FanKezhang

    因為,兩種遊戲,機制不同。MOBA遊戲,與伺服器實時互動,異常的操作不會被伺服器容許。FPS遊戲,是將操作資料存放在本地,再發給伺服器。

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