這是一篇名為《百死戰決》的上古戰修功法,開篇就寫到,吾立於災厄之上 那是能療愈所有傷痕、所有怨恨,吾之故鄉,隨百死吾心之所願矣。
盾技 :
劍技:
盔甲技:
角色設定是寡言少語幾乎每次戰鬥都會受傷,之所以一直死不了 是因為防禦法寶防禦力超強,甚至被攻擊連劃痕都不會出現,但是自身修為低,各種震盪衝擊受內傷是必然的
回覆列表
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1 # 笑這般愁這般
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2 # 墨言無殤
你這就沒意思了,死不了還沒得看,直接修煉肉體得了,不需要什麼鎧甲,越來越強就行了。比如太古霸體。。。慢慢進階
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3 # 北海潛深雪飲寒v
怎麼牛逼怎麼起就完了,還有就是結合一下你腦子裡希望這個技能是啥效果,根據效果屬性出處等起名。
比如,盾技: 雷霆聖盾,巨盾衝擊,聖盾護體,之類的,都可以
劍技: 萬劍歸宗(這個跑不了,經典名字),巨劍橫空身劍合一,之類的
盔甲技: 這玩意還有技能啊,行吧,比如: 抗拒之牆,御身反擊之刃,之類的!總之需要根據你腦子裡想的,技能效果,屬性,以及型別!來起,我感覺很好起的,只是我沒有參考目標,你可以根據自己想的,然後參考一些遊戲啊,動畫之類的,但別抄襲哈!
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4 # 象辭
既然是戰士類功法,自然以簡單直接暴力最為合適。但是主角設定又太陰柔………想了幾個名字,以供參考。防禦類魔化 可以返祖魔化,也可以獸化。劍罡盾 以劍修為例,可以劍罡在身體外放形成防禦層。像刺蝟一樣可以反彈!個人認為既然是戰士,物理類強化是必須要有的。攻擊類 劍修這個可以參照蜀山劍俠傳現在網路小說,過於模式化,怎麼看都是一地雞毛!情節設定和構思不行,整體的思想更是千篇一律,沒有新意。主角設定太多,忽視了
需要的武技可以分品階
品階,天地神鬼人
屬性,金木水火土
走陣法也可以,天乾地坤八卦陣,風雷水火等等,任意組合多的要命。