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  • 1 # 遊點兒戲

    玩吃雞的都知道,手遊吃雞是搬的端遊,所以很多“戰術”最初也都是從端游過來的。

    其中包括各種隱匿身形的“偽裝”玩法,也包括漸漸被淘汰的“堵橋”。

    可能有的小夥伴現在堵橋,就是看圈順路堵一波,但在以前“堵橋”可以單獨劃分成一個玩法,從落地到發育的安排都圍繞堵橋。

    小遊在18年玩端遊的時候,堵橋的人還是很多的。“堵橋”玩家的目的性很強,落地就跳橋邊的十二連或者漁村發育,但整隊不會太富,只能保證人手有套能打架的裝備。搜了物資後就卡時間,第一波毒圈準備蹲點,然後靠著吃機場出來的裝備養肥。

    不過到現在堵橋都是時代的眼淚了,尤其在手遊裡這樣的玩法基本被淘汰。

    一是因為軍事基地的物資被大大削弱,以前基地肥到兩千米開車都有幾隊去,現在不在航線上,打架都不會太激烈。海島圖公認的鋼槍點已經變成了兩港一城,靠著堵基地的發育,等著窮到比賽結束吧。小遊昨天和隊友蹲點,兩個圈了基地都沒人過橋,真的浪費時間。

    二是因為手遊和端遊操作量級的變化,雖說吃雞到現在SS10賽季了,手遊裡一抓一大把老油條,但是手遊吃雞的操作細節始終是比不上端遊的。端遊玩家一套裝備就自信堵橋,還不是因為靠技術可以虐菜麼?但到了手遊裡裝備的優劣勢,還是不好跨過去的。

    三是因為遊戲節奏的變化,堵橋的慢節奏對於手機玩家來說,過於拖沓無聊了。在端遊玩FPS遊戲玩家的投入度會很高,但手機確實不適合玩FPS,當成娛樂性質的FPS還可以,全心蹲人很多玩家都忍不住。

    總的來說

    堵橋的收益比降低了,而且在吃雞裡有很多玩法比堵橋更激烈、有趣、好發育。堵橋說到底就是吃基地玩家,和基地的大哥隊衝一波,最後贏家收割基地的裝備。但現在的基地,不值得大家那麼拼了。

    我是小遊,要不來個關注吧~

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