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會不會跟gta5一樣玩到後期會很無聊,不知道幹嘛,四處亂撞,會不會玩一段時間就會油膩了
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  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀。《賽博朋克2077》這款遊戲,可以說是2020年下半年最值得去關注的一款產品,原因最根本的是它出自波蘭蠢驢之手,前有《巫師》系列作品加持,遊戲開發團隊口碑極佳,所以這款可以讓開發團隊放下能夠無腦吸金《巫師4》去開發的新品,自然被給予了更多的期待。

    要說和GTA5是不是一樣,我覺得這不是一個時代的產物。可以說未來GTA6可能和賽博朋克一樣,但它應該不會和GTA5一樣。從視角來說,唯一讓楓叔可惜的是《賽博朋克2077》只有第一人稱,這對於容易暈3D的玩家來說可能不太友好。內容上來說,目前遊戲就剩下不到1個月就要開放了,儘管參與了幾次體驗測試,但考慮到多數玩家期待,我不多說遊戲細節。你只要記住一點,最大的特點是這款遊戲逆天的人工智慧體系。

    傳統遊戲的遊戲NPC,都是“演員”,你什麼時候過去,它什麼時候站在自己該在的地方給你表演。《賽博朋克2077》裡的人工智慧,做到每一位虛擬市民都有自己的一套生活軌跡,你可以尾隨一個NPC看看,你會發現他有工作,有家,有生活習慣……這一點讓遊戲變得更加真實。其實這一特點,在R星《荒野大鏢客2:救贖》裡也已經有所體現了,比如遊戲中農場的牧羊人,你白天過去人家就不在家,因為出去放羊了,晚上才能看到羊群回了羊圈,牧羊人回了房間。整體來說,《賽博朋克2077》的這種類似智慧AI,要比大表哥2裡的還要多。對於城市環境模擬來說,這樣的優勢就是你行走在自己熟悉的城市裡,遇到的人絕對不會完全一樣,所以真實感更高。

    至於是否亂轉,這一點看個人感受,熟悉了開放世界的玩家,根本玩不了線性遊戲。舉個簡單的例子,AC系列作品,從最新的遠古三部曲開始算,已經完全採用開放世界來打造,別看很多人將《刺客信條3》奉為神作,只要你玩過起源、ODYSSEY,你再回去玩玩3就會覺得處處受制約,你習慣自由自在在虛擬世界遊蕩了,那種跟隨任務指哪走哪的風格,你就會覺得是被遊戲玩。所以開放世界對於習慣它的朋友來說,不會讓你沒有頭腦的亂轉,亂轉只能代表你還沒有熟悉遊戲裡的生活,一旦熟悉了你肯定能找到事情做。

    最後,《賽博朋克2077》是有劇情的,亂轉要到劇情全完成後才可以,遊戲最具特色的系統是義體改造,就是改造自己的身體,把手改成機械的一類的,很有未來感,這種搭配和組合很多,可以很耐玩。另外即便是大表哥2,玩過的朋友都知道,通關後你還可以經營自己的小農場,也不是直接遊戲結束,更何況《賽博朋克2077》是18+的遊戲定級,每晚回家可以帶伴侶甚至叫服務的,這種遊戲只有玩膩的,不會讓人無聊的……

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