首頁>Club>
問題1:例如配件後視野500米,配件視野超450後多出的視野是以450減去隱蔽還是以500減去隱蔽? 問題2:裸視野無配件超過450後還是以450計算嗎?
23
回覆列表
  • 1 # 佛敕煞吽

    這個是老問題了,基礎極限視野是445米,從445米開始,每增加3米就能抵消對方1點的隱蔽值。前提是對方不能在草叢後或超過445米的距離,否則你是點不亮對方的。關鍵是你的視野和隱蔽這兩個屬性都要好

  • 2 # 伍舟元創設計策劃金磊

    我也算不清楚了,反正我的13105最誇張的一次是對方的車從我旁邊過去了,我也沒亮,經常被對方肉偵對待。每局即使不去眼位也能點個五六臺,協助基本2000多。還是得看隊友,我點了幾次隊友不打或者打不中,你愁不愁?

  • 3 # 大鯨

    450m.....

    看來這個值並不是很容易記,不如說,容易記混,容易和某個很囂張的數字混淆。

    眾所周知的視野常識

    在坦克世界裡,一旦敵我距離超過445m,那麼無論如何都是無法點亮對方的

    不少人會由此得出這樣的理解:視野值達到445m就可以了,

    但是實際上視野值並不會停在445m,完全可以疊的更高,450m不算什麼,500m的都有,甚至有一些變態玩意兒能上600m,

    那麼多出來的視野怎麼辦?

    先別急,我們先想想,視野值這個資料是怎麼運作以體現“點亮距離”的?

    按照WG Wiki的描述,點亮距離的計算很簡單,

    點亮距離=視野值-(視野值-50)×隱蔽值

    對,視野值要起作用,還得聯動“隱蔽值”這個資料,一般來說一臺車的“隱蔽值”有四種:靜止隱蔽、移動隱蔽、靜止開火隱蔽、移動開火隱蔽,這裡就不再深究。

    舉個例子,我的視野是400m,我要點亮一個隱蔽值為20%的敵人,那麼點亮距離就是400-(400-50)×20%=330m,

    大概就是這麼個運作方式。

    回到正題:超出445m視野怎麼算?

    很簡單,還是按上面的方式計算,

    還是那個20%隱蔽的敵人,這次我的視野直接調整到600m,那麼計算的結果就是600-(600-50)×20%=490m,

    但是實際點亮距離還是445m,因為這個公式還有一個附加條件:

    50m≤計算結果≤445m

    也就是說,這個445m和我們熟悉的“50m強制點亮距離”一樣是一個限制條件,我稱之為“極限點亮距離”,也就是說,敵我距離超過445m的確是不亮的。

    有人就會說,那我要這麼高視野有什麼用呢?

    那我們再計算一下,這一次我將我的視野降低至500m,那麼計算出的結果就是500-(500-50)×20%=410m,你看,我的視野超過了445m,計算出的結果卻是小於445m的,因為有隱蔽值的影響,我們不可能在視野只有445m時在445m位置點亮任何一個敵人,因為坦克世界裡沒有任何人的隱蔽值是完全的0%。

    我們再調整一下視野,這一次視野降低到450m,計算出的結果就是450-(450-50)×20%=320m,你看,和500m結果相對比,差距直接拉開了70m,這說明:目標隱蔽值不變的情況下,自身視野越高,點亮距離就越遠

    配件會影響計算嗎?

    會,但是並沒有問題附述中的那麼複雜,

    套用剛才的試驗環境與物件,這一次我帶上了白裝高光,白裝高光的效果是增加10%的視野值,且我沒有與視野相關的配件加成框,也沒有技能與給養加成(試驗中設定的視野值都是基礎值,雖然並沒有那麼誇張的視野值),那麼我的視野值變成了450+450×10%=495,那麼透過公式計算出的點亮距離就是495-(495-50)×20%=406m,沒錯,配件的影響是直接算入總值的,並不會單獨拿出來計算,技能與給養同理

    後話

    高光與炮隊都寫著“視野至多至445m”是怎麼回事?

    只能說是提醒你“445m是極限點亮距離”而已,不要在意,

    你不會以為這是在提醒你“帶上這個配件再怎麼加視野值也不會超過445m”吧?

    那這樣,咱拿現有的車子距離,121B,和M60、M48A5、萊茵豹、謝里登一樣有著全坦克世界最高的基礎視野值——420m,我給他帶上白裝高光,結果就是這樣的:

    看到了嗎,視野值並不會停在445m,這個445m只是提醒你實際戰鬥中的極限點亮距離是445m,不代表你的視野只能到445m,而我在前面說過,坦克世界不存在0%隱蔽的車輛,是個車就能用自己的隱蔽值抵消你的視野,從而使得點亮距離拉近,也就是說,點亮距離從來都不會等於視野值,你只能把視野疊上去,才能讓點亮距離拉得更遠。

    話題就在這裡結束吧,考慮到實戰中影響要素還有不少,比如說草叢(隱蔽加成)、朝向(在沒有任何實體遮擋的情況下實際點亮距離按與檢查口與三維空間上最接近的判定點的距離算)之類的,再加上算這些東西就會有人求點亮時間、燈泡反應、點亮持續時間、運動影響之類的玩意兒,咱就先打住吧。

  • 4 # 靠山磊

    我作為老玩家給你說說,除非特別牛逼的人,每場小戰鬥都能想著資料玩遊戲,否則別管這些!

    真的,打起來的氣候除了基本的操作跟意識,你說的這些誰管?管你450還是550,我要是性格暴躁,你就是蹲850我只要不死,我就能往前衝到你臉上信不信,所以儘量別管這些資料!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 女兒沒有分孃家一丁點家產,可以不跟兒子平均分擔贍養老人嗎?