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  • 1 # 灬戰神灬

    你小時候看的津津有味的動畫片和電視劇你現在看也會覺得無聊幼稚。這是正常的,覺得經典那是在當時,那是那個時代最高水準。再過幾十年,你孩子在看現在的遊戲也會覺得無聊,因為這是屬於你的回憶。

  • 2 # 蕾蔻爾

    劇情弱智?

    說的是哪個?舉例說明。

    ff15?

    眾所周知,ff15需要玩dlc和補兩部小說,劇情十分好,只是製作方就是不投錢導致爛尾,而劇情上如果真的補完了包括女龍騎,女主歸來的小說,不但沒法黑,而且應該贊這部是ff系列上劇情僅次於ff7和零式的一部,甚至補完前傳電影國王之劍以後,本作毫無黑點除了製作費問題。這是那種拿來拍大電影都不會次於《ff7聖子降臨》的題材。

    女神異聞錄?

    女神異聞錄系列,脫胎於《真女神轉生》系列。而從劇情角度來說,女神異聞錄從persona開始,劇情一貫圍繞著化身,潛意識,探討榮格心理學。雖然題材多是校園生活,但其中的友情愛情各種NPC支線故事,都做的很好,更別提還都有個總結劇情的“後日談”的習慣。你可以說你不喜歡深度心理學題材甚至不喜歡校園題材,但是無法說劇情弱智,女神轉生系列我說實話,最多見的其實是玩家弱智看不懂劇情玩不懂心理學。

    ff7重製版?

    ff7的劇情多麼經典我就不說了,。遊戲史上,最大的三個謠言,一個是魂鬥羅水下八關(擦汗。。。),一個就是ff7女主艾瑞絲不死之謎,剩下那個,是趙靈兒不死。。。可見在劇情上ff7達到什麼地步,對於一個好好講故事為主的RPG來說,ff7絕對排在前列,與其並列的大概只有ff零式和ff14。

    口袋妖怪?

    這玩意看看市場就知道,無論動畫漫畫遊戲以及周邊,甚至全日空飛機上貼紙都是口袋妖怪,勵志的劇情絕對佔一大部分。

    英雄傳說系列?

    如果說這個系列劇情良莠不齊,我是贊成的,如果說音樂不好,我可是會罵的。。。但是就算劇情不夠強化的幾部,也絕對處於平均線之上。

    勇者鬥惡龍系列?

    作為日本的“國民RPG”,你可以說他劇情中二,或者煽情,或者狗血,或者老套勵志,但唯獨無法評為弱智。

    以上舉了幾個近年常見的日式RPG,可見劇情完全不弱智,甚至還有幾個深度極深,比如《龍背上的騎兵&尼爾》系列,劇情上感人至深。

    所以,題主上來就說別人劇情弱智,是玩家自己太弱智玩不懂看不懂的原因呢,還是眼界太小沒玩過幾個大作的關係呢?

  • 3 # 億萬星宇

    那個年代那些日式經典RPG劇情本來就很弱智 小時候玩因為第一次接觸 感覺不太出來 後來長大了思維能力強了 回味一下就是很弱智 因為那是那個純潔時代的特徵 劇情沒有那麼多陰謀詭計 幹就完了 壞蛋boss都比較中二 現代日式回合制RPG還那樣 遊戲的世界還是一個理想的世界劇情過於黑暗燒腦不容易過審 受眾也少 玩家玩著累負面情緒一大把 玩著難受 誰還玩你的遊戲 如今開始流行硬核的魂類遊戲 玩家自己找虐 時代思潮不同了 不同的思想精神也體現在遊戲裡

  • 4 # 5656532

    一竿子打翻一船啊。弱智劇情是很多的。特別是主打熱血的。但是也有很多劇情優秀的rpg,比如異度裝甲,時空之輪。長期都佔據日系rpg之榜首。只是我敢斷言。題主不會去玩。很多優秀的劇情充斥這現實主義和隱晦陰暗。需要花時間品。而這些優秀遊戲都是上世紀的東西又沒重置。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 突然想到一個問題,以你現在的社交能力結婚的時候能坐滿幾桌啊?