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  • 1 # 胖哥遊戲說

    在魔獸世界絕大多數版本中,獵人的能力都不算太突出,在早期版本中由於PVP能力較弱,甚至和薩滿一起被玩家們稱之為“鎖甲雙廢”。雖然獵人玩家們都習慣於“哭強”,並且覺得獵人是魔獸世界中唯一長期“悶聲發大財”的職業,但是獵人和頂尖職業相比還是差了很多。好在對於休閒玩家來說,獵人有一個其他職業無法媲美的優勢,就是獵人比其他職業多了一種收集寵物的玩法。

    獵人寵物系統史詩級BUFF

    在魔獸世界初期版本中,獵人的寵物欄數量是非常有限的,隨著版本的不斷更新,暴雪一直在不斷地給獵人增加寵物欄,並且也在不斷地給獵人增加新的馴服寵物,從野外BOSS,到副本BOSS不一而足,就連在《熊貓人之謎》版本秒殺過無數玩家的烏總也成為了獵人的寵物。

    在9.0版本中,暴雪先是給獵人把寵物欄增加到了205個,又給獵人加入了翔龍類寵物,不僅可以馴服星光龍,甚至連萊贊都能馴服了。而在今天,暴雪又以藍貼的方式給獵人加入了一個全新的寵物,這個寵物就是在之前被傳得沸沸揚揚的果凍貓。

    果凍貓第一次進入玩家的視野中以小寵物形態出現的,玩家需要在9.0版本新地圖中找齊所有的果凍貓,與其互動並做完成就之後才可以獲得。而果凍貓被玩家熟知則是因為9.0版本免費坐騎投票。雖然從目前的投票情況下來看,果凍貓(泥刃豹)基本與玩家無緣了,但是暴雪卻直接把果凍貓作為協助型寵物供獵人馴服,可見暴雪對獵人這個職業也越來越上心了。

    9.0版本獵人DPS能力不俗

    除了馴服的寵物種類越來越多之外,獵人在9.0版本中的DPS能力也可圈可點。上面是9.0版本測試服職業DPS的情況,可以看到獵人三系DPS能力都排在中上水平,而這其中射擊獵的DPS僅僅弱於盜賊,法師以及術士。雖然在專精方面只能排在第六,但卻是真正意義上的第四強職業。

    一個DPS能力不俗的職業,又被暴雪賦予了各種各樣新的玩法,不出意外的話,獵人很可能會成為9.0版本的熱門職業,並且從測試服的一系列訊息來看,獵人也成為了暴雪新寵兒。

    當然,現階段的資料僅僅只能代表測試服,在9.0版本真正開放之前,暴雪還有足夠的時間對職業強弱進行改動,更何況暴雪還有殺手鐧“線上熱修”。不過從以往版本的慣例來看,獵人被削弱的可能性還是比較小的,一方面是因為獵人已經習慣了“悶聲發大財”,另外一方面是因為目前玩家要求削弱呼聲最高的職業還是盜賊,如果連盜賊都沒有削弱的話,暴雪更沒有理由削弱獵人了。因此對於休閒玩家來說,完全可以考慮把獵人作為9.0版本的首發職業。

  • 2 # 觀潮js

    因為一大堆剛剛入甕的新玩家,只有獵人最好入手,BB當T獵人DPS還能奶BB剛剛好!不加強獵人還能加強誰?其它職業不玩個一兩年能入手?

  • 3 # 鬼狂歌

    是你對“親兒子”這個概念理解不一樣,還是對“休閒玩家”這個概念理解不一樣?

    獵人從60年代開始,一直到至少85年代,都是自閉單機黨休閒娛樂最適合的職業,沒有之一。

    強大的solo能力,不像其他職業,隨便做個精英任務都得組隊;

    不太吃裝備,靠著長腿長手的優勢,等級差距不大的情況下,跟什麼職業都有一戰之力;

    不俗的技能基礎傷害,還有大多數情況下都容易找得到舒適的輸出環境,加上還有bb的輸出,在其他職業裝備堆起來之前,pve、特別是5人小本中,獵人的dps也是可以甩其他職業幾條街的存在。

    滿級之後,其他職業除了打架打本打錢,就沒什麼可乾的了。燃鵝,獵人還可以去挑戰各種boss、副本單刷,挑戰各種極限花式操作。

    ——可以說,獵人是最適合深入探索魔獸這個世界的精妙和魅力的職業,甚至沒有之一。

    但要說下本、打架,就從來都是隻有版本初期強勢。

    特別是70年代初,好像是2.4版本的時候,獸王18秒紅人+紅狗,野外就算是近身站擼,只用平A都能把戰士、盜賊砍得懷疑自己特麼是不是近戰職業。

    ——基本上,除了增強薩放狗風箏,還能有一戰之力外,其他一切職業,碰到手捏紅人紅狗的獸王,就像60年代被奧金斧支配的時代,遇到了手握奧金斧的戰士一樣,瑟瑟發抖。甚至比奧金斧戰士還更狠,畢竟奧金斧戰士他還吃控制,吃繳械的,但人狗無雙時代的獸王,那是18秒內什麼控制都不吃,硬拼拼不過,甚至除了全需騎士無恥爐石之外,連跑也不一定能跑的掉。

    而下副本,獵人在版本早期開荒的時候,冰凍陷阱穩定的控制手段、獵豹守護風箏等靈活的戰術,一直都是大大降低開荒難度的利器。

    ——甚至可以說,早期開荒效率,除了看團隊的mt、治療強不強力之外,最重要的就是看團隊裡的獵人高不高階。

    比如,70年代的格魯爾,一個區區10人團本而已,要是不帶獵人,早期開荒的時候,格魯爾你都別想見得到,老一三兄弟就能把你們虐到散夥了。3.13版本,T6/6.5畢業爛大街的時候,一群畢業的人回去做日常,牛逼哄哄地上去強殺,結果就是一地墳頭。

    還有更早的60年代,bwl老一沒有獵人風箏龍人,你怎麼打?專門指定幾個戰士洗點加出刺耳怒吼去開火車?但高階的獵人一個就能輕鬆把全場的龍人處理了。

    還有之後的80年代,icc開荒階段,哪個團長不是滿世界跪求一個高階獵人?icc裝備畢業之前,沒有會玩的獵人分離仇恨和風箏,鮮血議會和綠龍這兩關,連過的可能性都不存在!

    但是帶獵人,無論是正常的風箏打法,還是誤導+假死bug分離仇恨打法,都能讓格魯爾老一從門神變成白給。

    而不論功能性,單純論輸出,從60年代開始,哪個版本一開始,有職業能在同等裝備的情況下,敢跟獵人叫板dps的?

    ——但問題是,獵人這個職業,高起步、低成長,越到後期、裝備越好越疲軟的特性,至少從60年代到85年代,就從來沒有改變過……

    最典型的版本,莫過於wlk了,T7還是T幾,暴擊流生存獵的dps在toc還能壓一壓毀傷賊和火法,但是到了icc裝備普及,法穿、破甲堆上來之後,ICC權威dps專業測試員小薩魯法爾表示:在奧法和戰鬥賊面前,其他職業都是弱雞。

    ——————

    所以,獵人在版本早期強勢,可以說是wow的優良傳統,然後這就成了“親兒子”了?

  • 4 # 風吹麥浪裡個浪

    15年的獵人生涯,有登峰造極力壓群雄的版本和經歷,也有疲軟無奈做工具人的過程。但是信仰不會倒,獵人這個職業褒貶不一,真愛的,哪怕上線切個守護,沒事假死兩下都會覺得心情舒暢。個人真正的情懷在於把自己融入了“獵人”這個名字中,生活也許就像獵人一樣,孤獨的孤狼是一個選擇,結伴而行的忠誠朋友也是一種選擇。努力生活,信仰不倒。

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