回覆列表
  • 1 # 囧王者小迷妹

    魔獸世界懷舊服在開服短短一年多的時間內,其熱度一直居高不下,暴雪也趁機將懷舊服的版本推進到了第五階段-安其拉神殿(TAQ)。TAQ這個副本,在開服之前,絕大多數的玩家都認為,他會卡住大部分玩家,甚至會導致部分玩家AFK。

    但是不曾想,經過十多年的發展,網路由小水管變成了高速公路,電腦由小手槍變成了殲星艦,甚至就連外掛的變化也是日新月異。再加上玩家十多年的經驗加成下,安其拉副本迅速的淪為了便當本。

    鑑於安其拉便當之後,有玩家就開始希望暴雪早日開放第六階段-納克薩瑪斯大墓地(NAXX)了。但是由於NAXX的流程和Boss數量又遠超TAQ,因此這部分玩家又開始思考其在NAXX副本中,金團還能打本嗎,金團能打到那個Boss的問題。今天咱們就來聊一聊金團能不能打NAXX,能打到哪裡的問題吧!

    為什麼有網友認為,金團打不了NAXX呢?

    坦率地說,現在之所以有許多玩家覺得金團打不了NAXX,其主要理論依據就是NAXX的流程,遠比TAQ要長得多。如果說安其拉神殿全通,必須要打完九大Boss,流程相較於BWL和MC略長的話。那麼NAXX就是太太太長了。

    要知道NAXX這個副本,是一個標準的60級40人共同Raid的大型副本。整個NAXX副本包含5個大區-蜘蛛區,憎惡區,瘟疫區,死亡騎士區和冰霜飛龍區。這五大區裡面,包含四個Deadth Knight在內,一共有18個世界級的Boss。最終boss是新巫妖王阿爾薩斯的得力助手,著名的巫妖-克爾蘇加德。

    金團能打NAXX,能打的話,又能打到哪裡呢?

    寫在最前面,囧王者認為,懷舊服中沒有哪個Boss是金團打不了,就算有,固定金團照樣也能全通。

    坦率地說,儘管NAXX的流程會很長,Boss也很多,但是囧王者卻依然認為,除了第一個和第二個CD之外,從第三個CD開始,金團通NAXX完全不是問題。還記得在TAQ開服之前,就有許多小夥伴說金團打不了TAQ,大多數金團會止步雙子皇帝嗎?現在呢,無論是DKP團還是金團,不能三小時全通,你都不好意思和其他玩家吹牛皮。

    還有一點就是,現在懷舊服中DPS太強力了,沒有什麼Boss能承受得住現在的狂暴DPS持續輸出的。因此囧王者覺得,只要把混子提到之後,第一個CD可能會要8~10個小時左右,完成大半Boss擊殺問題不大。儘管4DK吃配置,第一個CD肯定要重新摸索規律和抗性,從第二/三個CD開始,金團全通NAXX,就應該不是問題了。

    因此囧王者個人預測,NAXX前期會大量出現9/15的便當團和12/15的常規團。包括大部分金團和DKP團在內,在前兩個CD的時候,會卡在四DK那裡。然後從第三個CD開始,DKP團和金團就可以順暢的全通NAXX了。因為,我們不知道暴雪會不會降低難度,也不知道大神們又會發明什麼黑科技。囧王者現在只擔心,打完了克爾蘇加德之後,會不會有大量的玩家AFK?

  • 2 # 菜菜的蝸牛君

    英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。魔獸世界懷舊服現階段已經開放了p5階段了,TAQ相信有不少玩家都已經能夠3小時內打通了,雖然開放TAQ之前據說是很難,但是對於玩家們來說好像並不是那麼回事,那麼對於未來要開放的p6階段的naxx,金團能夠打到哪個boss呢?

    難度對比

    其實相對於懷舊服的團本難度來說,naxx的難度也是極有可能遭到削弱的,簡單舉個例子,之前開放的mc和bwl難度可以說並不高,就不說老玩家了,就算是新手,簡單看過攻略之後,打幾次基本就能熟練掌握,從開放團本之後到金團全通也沒有用多長的時間,可以說第一個cd就已經全通了,無疑相對比與之前魔獸世界60版本的難度來說削弱了太多了。

    其次TAQ之前放出來的訊息稱難度會很高,對比於之前魔獸世界60版本的難度幾乎沒有削弱,說實話聽到這樣的訊息蝸牛君還有些期待,畢竟之前的mc和bwl難度太低了,對於沒有體驗過魔獸世界60版本的玩家來說還是很想體驗一下原汁原味的魔獸世界的團本難度的。甚至有不少玩家去不可描述服去開荒,測試難度。

    結果TAQ實裝的懷舊服的時候,boss的血量和傷害都有一定程度的衰減,不得不說,經過削弱之後的TAQ難度已經比較高,有些金團經過1-2個cd的磨合才能夠全通,但是這個難度相對比於之60版本的魔獸世界難度確實削弱了不少,以至於現在TAQ很多金團都能夠3小時全通了。

    再者說回naxx,並不能排除以後實裝到懷舊服之後難度還會下調的結果,如果難度下調,對於金團的玩家們來說基本上全通是沒什麼問題的,雖然naxx團本的難度對比於前面的團本難度來說是質的提升,但是只要難度下調,對於玩家們來說基本上也就是多開荒幾個cd的事情,熟練之後依舊是可以全通的。

    玩家對比

    現在玩家們玩遊戲對比於10多年前的玩家來說可以說不管是手法還是對於裝備的理解都有質的提升,以前魔獸世界60版本,大家基本上都是摸著石頭過河,對於職業的理解還有裝備的選擇肯定是沒有現在這麼全面的,不說現在懷舊服中的老玩家,就拿新手玩家來說,許多新手玩家剛接觸魔獸世界懷舊服就回去看本職業的攻略,輸出手法,裝備搭配以及天賦選擇基本上都能在各大論壇上找到現裝本。

    現在新手玩家對比於以前魔獸世界60版本的玩家來說,玩好一個職業要容易許多,只要花少量時間就能完成當年玩家們花大量時間辛苦一點一點摸索出來的東西,所以玩家不管是手法還是裝備的選擇搭配起來的整體陣容素質都要比以前強許多。

    其次現在懷舊服中還有許多經歷過以前60版本的老玩家還是很多的,俗話說家有一老如有一寶,如果團隊中存在一個清楚團本各boss機制,站位以及打法的老玩家來說,對於團隊的容錯率有質的提升,如果團隊的玩家都認真聽指揮打團,基本上通關效率會提升許多,要知道以前玩家們可沒有現在這麼熟練的指揮以及全面的攻略,所以團本難會大上許多。

    假定難度沒有削弱

    如果naxx難度沒有削弱就實裝到懷舊服,其實這樣的情況下蝸牛君並不太看好金團的,當然人員固定金團就另當別論了,雖然說金團相對比與dkp團自由度會有很大的提升,但是也有弊端,首先第一點就是團員們的配合默契就有差距,隨便組人的野團和人員固定的dkp團或者人員固定的金團相對比,即使裝備一樣,大家也都認真打,沒有划水,但是毋庸置疑肯定是固定團隊的容錯率會更高一些,處理一些突發狀況也是熟悉隊友的固定團隊會更加熟練。

    其次,隨機組人的團隊很容易因為某個boss或者由於開荒時間過長有些人員會出現退團的情況,相信大家都見過很多團隊出現有人退團之後,就像是壓倒駱駝的最後一根稻草一樣,後續也會有許多團員跟著退團,後續這個爛掉的cd想要再組夠足夠的團員可以說是很難得,畢竟野團的玩家基本都是以裝備和賺金為主體的,如果沒有足夠的吸引力相信不會有多少沒有染cd的玩家會去打這個所謂的“黃金cd”團。

    再者naxx的副本長度對比於mc、bwl甚至是TAQ來說要長許多,如果難度沒有降低,開荒階段即使是穩定團也只會有少部分能做到全通,甚至一天全通不了,這種情況對於野團來說是一個巨大的考驗,因為人員的不固定導致第二天想要組齊所有人難度還是很大的,相對比於穩定還有後補的團隊,即使出現人員有事要退團也還是可以補充人員繼續打下去,所以從開荒的穩定性來看肯定是固定團隊的全通機率更高,野團的全通機率並不高。

    大家怎麼認為呢?好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有西醫說僅憑診脈,別說懷孕,患者男女都不一定能確定這話對嗎?