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1 # 0我是好人0
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2 # 晚安君丶
你要記住,石頭強不強,該不該削弱得看它的高階局表現和職業賽場的表現來看,目前來看石頭人這兩個層面登不了檯面,偶爾會有選手玩一兩把,石頭人主要在中低段位出現多,雖然威懾大。但不影響平衡,那就不會削弱,這類英雄的存在是為了提升大家的走位和反應。只要不影響平衡都不削弱。你看看洛克,常年上單一霸,拳頭動他了嗎?
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3 # 夢鯉本鯉
英雄聯盟中石頭人一直是在青銅白銀分段登場率很高的一個英雄,甚至被許多鍾愛它的玩家稱之為“混分巨獸”。除了它本身比較肉,能夠吸收足夠傷害的原因之外,最不得不提的就是它的大招了。一個完美釋放的石頭人大招可以瞬間完成局勢逆轉。即使是純肉的石頭人也有著充足的控制,可以對後排造成重大威脅。更不用說輸出流的核彈石頭人了。可以對後排造成秒殺效果。
至於樓主提出的,為什麼不削弱,也是很好理解的。
英雄聯盟這款遊戲的平衡性一直做的非常好,個人覺得這也是這一款遊戲能夠保持長盛不衰的原因,而石頭人包括其大招機制也存在了足夠久,這足以說明,石頭人的英雄強度並沒有強到影響遊戲平衡需要被削弱的地步。為什麼這麼說,主要有如下的幾點原因。
1.石頭人過於依賴大招,有大招的石頭人和沒有大招的石頭人給人的威懾性是完全不一樣的,甚至可以說是兩個英雄也不為過,沒有大招的石頭人缺乏位移,缺乏控制,宛如是鐵憨憨一般,團戰作用非常小。短板非常明顯,很容易被風箏。
2.雖然大招的控制十分給力,但是侷限性還是有的,純肉石頭人只能提供控制,而輸出流石頭人進場又相當的脆,很容易被敵人集火秒殺。失去大招之後十分疲軟。
3.在實際團戰對局中,段位一高,石頭人的侷限性就會凸顯出來,在段位稍高的對局中,玩家意識都比較到位,在這種對局中,石頭人大招的威懾意義大於實際意義,即使無法透過走位躲避石頭人大招,C位也會應對,至少是保持距離,不會輕易讓石頭人放出很好的大招。由於缺乏突進,很難摸到後排。
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4 # 歡樂公享站
不是已經削了嗎,Q0.8削成0.6大招1.0削成0.8。AP輔助輔助裝移除15點技能傷害,電刑好像也跟著削了…唉,以前一屁股坐死adc的快感一去不復返了。
石頭人好賴皮啊,對戰被我單殺幾次,但是遊走去撿幾個,那種訊號打到頭上都不走的隊友的人頭就起來了。後期就算只出兩件ap裝備其他出肉大到c位就殘,就算不大,站在哪裡adc沒有水銀,夜之鋒刃也不敢輸出。我玩中單遇到分奴石頭人一般都出女妖,金身。但是就算我躲開了,隊友躲不開這團基本上就結束了。而且石頭人滿級大才80s。40cd才45s基本一波團一個大。難道這還不該削嗎?
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那要這麼說劍聖也該削,混幾個人頭就能一個人追著五個人砍……可惜設計師不玩遊戲啊,人家一隻手拿著英雄勝率排行榜,另一隻手拿著職業賽場資料分析,開啟電腦,改幾個數值,新版本更新完成!