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如題!
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  • 1 # 馬德里競技FC

    會的 只要你裝甲足夠厚 而且對面的穿透又相對較弱的時候 你就是無敵的 至少正面 比如美系T95 英系土龜反坦克炮 正面很難被穿透

  • 2 # 紅冒泡

    現在的坦克世界什麼資料都考慮,唯獨裝甲不用考慮!E100很硬吧?可是有幾個坦克打不穿正臉?T95 E3算無敵了吧!又有幾個TD打不穿褲襠?更別說HE這種不講道理的彈種!隨便一個輕坦都能 繞死 黑死 這些車!所以機動 穿深 視野才是王道!現實中更明顯,坦克的裝甲發展永遠比不過穿甲彈的進步!

  • 3 # 大鯨

    確實可以,

    但是要看情況。

    注意:裝甲厚度並不能影響穿甲彈的傷害

    穿甲彈造成傷害的方式只有一種:擊穿目標的主要裝甲,也就是說,炮彈穿深必須高於擊中位置的裝甲等效值。

    擊穿後,這一炮的傷害會在你的均傷的75%~均傷的125%這個區間內隨機選擇一個整數(結果有小數點則進一位,例如,FV215b183的AP均傷是1150,這使得計算出來的理論最低傷是862.5,理論最高傷是1437.5,那麼實際上能達到的最低傷是863,實際能達到的最高傷是1438),這個隨機實際上也是正態分佈,所以超高傷與超低傷區域的機會並不與其他可能的值是均等機會。

    未擊穿的話,就無法造成傷害,理論上來說的確算是“抵消了傷害”,只不過這個是直接把傷害抵消到0而已。

    注意:裝甲厚度可以影響未擊穿高爆彈的傷害

    未擊穿高爆彈獨有一套傷害計算公式:實際傷害=0.5×擊穿傷害×(1-主要裝甲與爆心的距離/高爆彈濺射半徑)-1.1×裝甲厚度×(1+內襯係數)。

    擊穿傷害,指的是“若該發高爆彈擊穿則可以造成的傷害”,因為擊穿的高爆彈的傷害計算與穿甲彈一樣是在均傷的±25%區間內隨機選擇一個整數。

    主要裝甲與爆心的距離,顧名思義,這發高爆彈命中了某樣東西,於是瞬間炸開,炮彈飛行的終點就是爆心,主要裝甲與爆心之間的距離取最短距離。

    高爆彈濺射半徑,所有的高爆彈都有自己的濺射半徑,這個濺射半徑決定了濺射範圍。

    裝甲厚度,這裡指的不是裝甲等效,而是裝甲純厚度,這裡取的是濺射範圍內厚度最薄弱的主要裝甲。

    內襯係數,配件“內襯”擁有一定的係數,分別為20%(輕型),25%(中型),30%(重型)與50%(超重型),可以抵消未擊穿高爆彈的傷害。

    我們可以建立一個試驗環境與物件:一枚均傷害為1000、濺射範圍1m的高爆彈,直接命中厚度為100mm的無內襯保護的裝甲,但是沒有擊穿,濺射範圍內最薄弱的裝甲就是直接命中的位置。

    那麼這種情況下,計算出來的結果是:理論最高傷害為0.5×(1000×125%)×(1-0÷1)-1.1×100×1=515,理論最低傷害為0.5×(1000×75%)×(1-0÷1)-1.1×100×1=265。

    我們把裝甲厚度提升到150mm,那麼計算出來的結果是:理論最高傷害為0.5×(1000×125%)×(1-0÷1)-1.1×150×1=460,理論最低傷害為0.5×(1000×75%)×(1-0÷1)-1.1×150×1=210。

    看,因為裝甲厚度高了,所以傷害降低了,也算是“抵消傷害”了。

    後話

    關於炮彈的認識誤區

    對於穿甲彈而言,裝甲厚度只會影響擊穿判定,不會影響傷害。

    高爆彈存在未擊穿傷害,但是這不代表高爆彈就一定能造成傷害,因為其中的影響因素較多,若傷害與其他資料過於懸殊會導致傷害≤0,此時就無法造成傷害。

    高爆彈不會跳彈,不知道他們什麼時候把車長喜歡亂報語音這一點修復一下。

    高爆彈接觸到東西就炸,除了植物、動物和空氣。

    AP和APCR在彈種機制上最大的區別只有一點:AP的基礎轉正角度是5°,APCR的基礎轉正角度是2°。

    HEAT是沒有轉正角度的。

    HESH只是穿深較高的HE而已,本質上和HE的機制是一樣的,當然了,和HEAT一樣沒有轉正角度。

    HE的擊穿判定和穿甲彈是一樣的。

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