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  • 1 # 戲遊人生L

    王者榮耀:打野新增雙抗效果頂一件實裝,引發網友極度不滿,面板碎片商城兩年未嘗上新,未來還有哪些面板上架?

    對於體驗服的這波調整,不少玩家將焦點集中在野區機制上面,新增了野核只要在自家野區新增60點物理和法術防禦的Buff,這項調整明面上是為了減少對手開局反野和入侵野區現象,一定程度上也提高了野核對野區的掌控力。

    此調整預案一出,反對的趨勢明顯高漲。首先打野增加自身領域光環能力,確實能在一定程度上增加野區掌控力和在野區團戰優勢。但是弊端還是很多的。 就開局來說,一般野核玩家率先會進入野區清野,倘若在資料面板上的打野數值雙抗沒有明顯變化,就能猜到對手是不是選擇反野策略;同樣在四級看下面板,也能猜到打野是否是野區或者是蹲人。後期階段也能透過數值的變化,判斷打野是否在野區或者是遊走階段。

    官方在野核身上增加雙抗效果,反正只要是透過面板上的數值變化,就可以大致判斷野核在不在野區。這樣的野核玩家明面上增加了雙抗屬性,前期野區抗壓和續航能力增加,但是很容易被對手一眼識破自身的行動,正如網友所說,打野在自身野區增加雙抗能力無異於被開了半個全圖,對手透過屬性面板對野核行動可以說是瞭如指掌。

    但是有網友質疑,因為刺客和戰士打野在起初的抗性是不同的,很難透過細微的雙抗屬性改動辨別出來。在後期,戰士英雄肯定會補充魔抗和物抗裝備,這樣一來雙抗數值的變化,肯定會被裝備的屬性所掩蓋,玩家對於數值跳動也難以捕捉。

    但是這對於刺客玩家就不公平,畢竟刺客一般以純輸出裝為主,並且起初的雙抗值是不超過100點,變化60點左右會讓輕易地玩家察覺,以此來判斷對面野核行動。 對於野核玩家來說,60點雙抗值屬性幾乎相當於一件防禦裝,但是卻是以犧牲自身的行動軌跡為代價,確實有點兒得不償失,這也是為何打野玩家也反對這個調整預案。

    就此也有玩家提出建議,認為移除打野玩家雙抗的數值增幅,改為百分比減少傷害的效果,並且避免百分比減傷過於強勢,只在1~6級才能生效,同時也有玩家覺得增加野核在野區的護盾buff,這樣以來即可以同樣加強野核能力,也不會被對手所發覺。

    看除此之外,有網友對面板兌換商城作出了很多猜測,預測下款哪個新史詩面板會上線兌換商城。目前王者榮耀中包括有小喬繽紛獨角獸、心靈戰警、白起星夜王子在內十多款史詩面板都有上線過,甚至還包括蒼穹之光、龍騎士這些S級別的史詩面板,隨著史詩面板的日益普及,玩家逐漸對面板的質量和等級要求也是與日俱增,那麼未來還有哪些新史詩面板上線呢?

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