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1 # 頭頭試道
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2 # 李白的小露娜
2018年11月官方宣佈開始全域性BP模式,不得不說全域性BP是電競史上的一次創舉。大大增加了比賽觀賞性和新英雄、新戰術體系的研發。是一次很成功的改制。
首先對選手的英雄池要求大大提高,不再像以前翻來覆去就是幾個強勢英雄。例如以前的射手對位就是公孫離大戰馬可波羅,很難看到別的射手。現在所有的射手都有機會上場了,有的時候,去了搬掉的射手都不夠用。一些上不了檯面的冷門英雄,上場後顯奇效。
其次教練組之間的博弈更加激烈,田忌賽馬就是這個時候出來的。
再次就是最過癮的巔峰對決,到第七局將解除所有限制,雙方忙選英雄對決。說白了就是排位時候的鑽石局以下的打法。雙方很有可能選出一樣的陣容和英雄。比賽更具觀賞性。
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3 # Zhy凝冰
KPL的全域性BP是比賽的成功,是遊戲的失敗。
比賽中,透過全域性BP,解決了版本大熱英雄連續出現帶來的觀賞性降低,比如全域性BP前的馬克大戰公孫離。讓選手必須透過大量的英雄池來完成整場比賽,英雄池比較淺的選手只能選擇拓展英雄池或者輪換來解決隊伍英雄池的問題。
再來談是遊戲的失敗,全域性BP是策劃無力改變T0T1英雄非ban必選的無奈之舉,有些英雄拿到基本決定穩吃一分,比如百里守約、大喬、魯班大師。沒有辦法找到court的選擇,只能透過全域性BP來強行這個英雄的出場次數,強行讓T0T1英雄用完後去拿T2T3英雄,由於英雄本身強度,導致觀賞性降低。
全域性BP是遊戲平衡無力調整下的產物,正常情況下英雄應該出現多種組合,而全域性BP直接封死了這種在同一場中再次拿出的可能性,讓觀眾從中學習到的東西變少了。
目前版本帶來的問題是藍色榮耀,顯然是風暴龍王重新整理在對抗路一側帶來的地形問題,又會如何解決呢?拭目以待
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4 # Iridescent0418
成功啥啊,可以理解為是比賽的成功但是是遊戲的失敗,因為平衡性做的很差才需要全域性bp。你看dota比賽100多個英雄不用全域性bp依然大多數都可以上場。雖然我老了玩不動刀塔只有精力玩王者榮耀了,但是王者榮耀離真正的電子競技還很遙遠,王者榮耀只是一個披著騰訊給的競技外衣的娛樂遊戲,端遊玩家打個50星有手就行,打個80-90星也就五六百場。只是騰訊的話語權太強大了。dota, cs, sc, war3這些傳統電競反而依然熱度一般,為什麼呢,因為受眾沒有這麼廣,受眾廣的競技性就強嗎?那鬥地主麻將豈不是受眾更廣?劣幣驅逐良幣,是亙古不變的道理,大多數人覺得這就是電競,那麼這就是了,可是真的算是了嗎,大家心裡自然也有數啦
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5 # 騰訊倒閉該多好
當時的BA黑鳳梨就是被全域性BP給搞掉的,BA的坦克鐵桶陣過於強勢導致比賽觀賞性不佳,但是賽季沒有進行完就開始這樣搞直接針對的就是BA,決賽惜敗以後的故事大家都知道了,強撐了沒多久BA就變成了BA超玩會和QG黑鳳梨,不過6.6和一諾拿到了秋季賽冠軍,770拿到了冠軍盃冠軍,他們也算是“聚是一團火,散是滿天星”了……回過頭來,全域性BP的好處還是很明顯的,冷門英雄出場增加和戰術套路層出不窮,甚至連拆遷大隊長劉禪都可以登場亮相了,比賽觀賞性也大大增強了,總體來說還是很好的
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絕對是個成功的創新,我覺得LOL都應該考慮效仿。搬來搬去就那些英雄,講實話,有點疲勞BP是LOL的創新。全域性BP更考驗英雄深度,更考驗排兵佈陣,BP的要求更高,選手的要求更高,比賽博弈更精彩,否則BP對於一些隊伍和一些隊員來說,那就是固定套路,沒有多少技術可言。BP模式設定的目的就是要達到全域性BP的效果,但是由於英雄越來越多,機制就那麼幾個,又要考慮英雄平衡的問題,不可能有太多的創新出來,但是如果不持續出新英雄,這個遊戲又沒有生命力,加之職業戰隊的技術,配合,意識,和路人局相差甚遠,所以如果沒有全域性BP,那麼BP就很容易形成固定的搬位和模式。最優解,選來選去永遠都是那麼幾個,無非就是看臨場發揮和團隊,個人實力了。所以,在這個意義上來說,雖然王者是模仿LOL的手遊版,但是再全域性BP這個上面,算是很不錯的創新,讓遊戲更具觀賞性,讓BP真正發揮作用,讓隊伍不斷得去研究新打法,新套路。