首頁>Club>
我開局火炮蹲了2-3分鐘沒找到對面火炮,因為沒開炮,被人舉報掛機……我真是暈
4
回覆列表
  • 1 # 半封

    先開啟上帝視角,找對方火炮可能蹲的位置,對方的火炮是看不見的,要仔細看對方的彈道,對方開火就可以看到彈道,就朝彈道起點稍後一點開火,一炮收成功率80%

  • 2 # 666666還是666

    我應該算玩坦克比較早的了,我是坦克世界白萬拖拉機玩家,我從玩這遊戲開始。就比較喜歡玩火炮,主玩m系的,火炮的話,應該玩了2萬多場,反火炮的話,你需要有足夠的地圖經驗,知道火炮喜歡去那裡。另外的話,我玩m系的火炮,92的反炮能力比較強,一般玩火炮的開炮就後退,92威力大,比較容易反到,你只需要計算提前量就可以,另外火炮的話可以組隊玩,隊友玩一個261,讓它暴露自己目標,敵人反你隊友的時候,你無形中也會發現他的,不過這樣的話,戰場你是不能支援的,不舉報你舉報誰

  • 3 # Knigderebenen

    裝填慢或者濺射小的反火炮效果不好。平時你愛躲在哪裡可能別人玩也愛躲哪裡,你瞄著那看看。不要老盯著反火炮,開局點亮對面一堆的時候你差不多能開炮了,主要支援我方扛線的。

  • 4 # 張傑112

    九萬多場,很少反火炮,除非是敵方火炮亮了,主要是支援打擊敵方卡點的地方,優先眼車與殘血,開炮之前,儘量選一個能夠開炮後,前進的地方,因為火炮倒車太慢,有可能被大口徑火炮濺射到!所以儘量不做倒車!火炮的全域性觀很重要,有的時候打掉一個卡點的敵人,全域性就能得到極大的改善!用坦克的時候,我也是經常這樣,有的時候冒著被打死的危險,去幹掉敵方的卡點點亮的坦克,否則被敵方火炮乾死!可惜的是太多的黑槍大神!

  • 5 # 大鯨

    噢,寧是真的牛嗷,我要是隊友我也罵你。

    忠告:沉迷於反火炮是沒有結果的!

    火炮只有一個定位——支援協助,支援你的隊友,協助隊友打擊敵人,當年火炮大改新增一個眩暈機制就是為了讓火炮坐實完全的支援協助位置。

    其次是清除一些定點目標或者是抓機會削減敵方戰鬥人數,

    反火炮的優先度比其他的都要低,一般是在無法有效執行以上任務的時候可以嘗試盲射敵方火炮以達到削減敵方人數的目的。

    從隊友的角度來看,你一開場不先盯一下可以炸的前線反而是想著反火炮,我權當你是沒有搞清楚重點,我給你一分鐘時間讓你想明白該去哪裡該看哪裡,然後兩三分鐘過去了你還是在找火炮,對面的前線車在我的面前搓麻將搓了那麼久你看都不看還在找火炮,那我只能當你是掛機的。

    從火炮的角度來看,雖然已經裝填完畢,但是為了盲射敵方火炮,開火頻率下降,明顯不如敵方火炮,然而在敵方火炮神隱的情況下尋找敵方火炮完全只能靠目測彈道,且火炮本身精度差不能保證絕對的精準,比起對敵方前線進行打擊,盲射火炮的不確定性更大,考慮到自身裝填時間過久的問題,失去一發傷害或可以賺到協助的眩暈的代價過大,若自身還有載彈量過少等其他問題,損失就會被放大,收益會更加的低,哪怕真的反中了,如果不是第一發直接清除敵方火炮,那麼這樣做基本上都是得不償失。

    從敵人的角度來看,你這個攪屎棍非常識相,不來破壞我的遊戲體驗,我感謝你一家人,只要我們家的火炮繼續神隱,你就會沉默更久,沒了你火炮對前線的干擾,我們的戰鬥進展會更順利。

    什麼時候適合反火炮

    記住,反火炮有兩個前提必須滿足:

    一,等待30s後仍然沒有其他目標可以追蹤,唯一可以獲悉的敵方定點目標的方式是透過盲射常規輸出位與常規火炮位。

    二,等待50s後可打擊範圍內仍然沒有敵人亮點,唯一可靠的索敵方式是目測敵方火炮開火時的炮線。

    簡單地說,只有在沒有打擊敵方前線前提下的僵局,才是最適合反火炮的,因為這個時候的你最閒。

    當然了,除去這些,如果對方火炮被點亮且你的剩餘裝填時間<5s,你也可以嘗試反火炮,只不過這個時候已經不是盲射了,不確定性相對少了一些。

    總之,反火炮永遠是在沒有其他目標可以打擊的情況下去做的事情,確保火炮在隊伍中的存在感,儘量避免“暫時性非戰鬥減員”,畢竟火炮這玩意兒佔一個坑,拼死拼活的人就少了一個,你要是屁都不放一個,那就真的是人數不對稱戰鬥了。

    再細緻一點的話就得考慮到各火炮本身的火控、載彈量、傷害、濺射範圍之類的種種了,真要挑一個適合反火炮的火炮,你起碼得準一點吧?你起碼有這個載彈量允許你去盲個一兩發吧?你這傷害總得能做到打不穿也能把人揚了吧?你這濺射範圍總得確保打不中也得讓人掉層皮吧?這麼一想真就得玩德國的大E啊......

    但是現在誰不是開一炮就換一個位置呢,你炮彈也沒辦法快到那種程度吧,除非人家反應慢或者是走不動,所以說反火炮這種事情本身就是碰運氣,大多數情況下就是吃力不討好甚至有出現偷雞不成蝕把米的人間悲(xǐ)劇。

    後話

    運命の5分間

    馬利諾夫卡,

    敵我雙方的主力隊伍在東北方高地遭遇,發生激鬥,我方火炮T92預定支援東北方高地,儘可能將敵方主力消滅於高地。

    然而敵方火炮征服者GC的火力傾瀉不亞於我方T92,考慮到高地雙方主力可能會出現以幾乎同樣的速度消耗戰鬥力進而使戰局僵化,不利於我方依賴人數優勢發動進攻,我方T92開場做出了一個特別的決定——先行打擊敵方唯一的火炮征服者GC。

    馬利諾夫卡叢林密佈,敵方征服者GC藉此神隱,致使我方T92開場四分鐘內一炮未發,一直都在尋找敵方征服者GC的位置,而高地方面因為缺少火炮支援,我方消耗速度快於敵方,致使高地失陷。

    在這最後的一分鐘裡,敵我雙方人數差距已經拉開,敵方高地開始發動進攻,友軍車輛開始向基地方向撤離,我方火炮T92由於一直在尋找敵方火炮而錯失了最後的逃跑機會,被敵方進攻車輛直接帶走。

    在這五分鐘裡,因為我方T92的毫無作為,使得我方在高地的拉鋸戰中完全失利,以至於敵方存留人數多到可以無視高地下的森林的威脅向山下撲去直接沖垮我方防線。

    T92作為我方唯一火炮,戰局結束後經友軍一致判定為“掛機”。

  • 6 # 銀河藍寶石

    首先你要知道火炮會在哪裡,我基本都知道對方火炮會在哪裡,我試過只要對方火炮開火就被我打掉,最後敵方3個火炮都被我這方法全部打掉,所以為什麼玩火炮開火以後要移位。亞服開服不久也是我最早這樣玩火炮,和開火以後移位,然後後面的人也開始學我的玩法。

  • 7 # 天涯赤子心之鋼鐵長城

    5000場火炮老車長路過,說實話作為隊友我不喜歡你這種隊友,作為敵人我非常喜歡你這種玩家,我如果在對面玩火炮。我每次都選最容易被反的火炮位置,開炮換位置,然後裝填完,又回原點開炮,基本上每局我都能吸引不少火力,被幹掉也不少,永遠要記住一點。你瞄準只需要5到7秒。但是你裝填有30秒,你剩餘這20多秒不夠你看反對面火炮嗎?再說,你要注意你家坦克被炸時,發的資訊,一般有經驗的車被炸都會提示對面火炮在哪裡。

  • 8 # 璇璣2326

    可以看炮線啊,開炮的時候有一道白煙,不過你要知道火炮經常蹲的地方,其次就是要看是哪個地圖的,有點地圖點多,而且活動地方多,這樣是打不到的。

  • 9 # 我也就看

    反火炮還是很當誤事的,亮了的坦克都不一定打到,別說沒亮的了,一般我都不反,玩火炮的時候就那幾個大平圖其它的基本不在老地方待著跟在大部隊後面,是人多的群,不然小車不知道什麼時候過來把給偷了平時都是打完一炮打完就動地在你動地的時候,有火炮反過來,你就知道了,幹緊換地,另外你反人家,人家也知道你在哪了,要是閒的時候你也快了!

  • 10 # 麥子加蘿蔔

    自從火炮加入眩暈機制,我就再也不反火炮了,因為傷害大幅度減少,對面火炮亮著不動給你打,你打中了也不能一發收走,所以反火炮沒意義。曾經我是反火炮高手,當然也被對面反過

  • 11 # 名字很帥

    現在的玩家打火炮,基本都是打一炮,馬上換一個地方,死了反火炮得心吧,安心支援你的隊友,這才是現在火炮該做的事。

  • 12 # 微塵雨落瀟瀟下

    題主 你要是專門反對面火炮的話 這樣很浪費時間 而且輸出不夠 有這個時間還不如多支援隊友 想反火炮 除非是在不經意間發現對面火炮的蹤跡 這樣你可以反火炮 專門反火炮的時間還不如支援隊友 贏得這局

  • 13 # 82年的健力寶366

    首先你要了解地圖,,瞭解火炮的常規位置,然後看有沒有軋樹,有沒有彈道,大概就可以估計到大概位置了,當然用了外掛就寧當別論了

  • 14 # 赤腳醫生哥

    反火炮,都1.12版本了還在想這事啊,自從HE下架後,反火炮,就純屬自己坑隊友了。現在AP蛋,反火炮,一炮搞不死,經常要幾炮,再加上機率,對方走位,秒殺是很少機率的。

    玩反火炮,要熟悉各地圖的火炮蹲位點,一些常規的火炮點要熟悉,展開遊戲後,觀看別人經常在哪裡架炮,開局,開鷹眼瞄準這個區域即可,對方開炮後,會有暴露炮線【白色的線】,沿著炮線方位,就基本能炸到。具體效果看個人手感。

    下面是幾張常見地圖的一些火炮位,大致可以瞭解一下。

    湖邊的角逐:火炮喜歡在A1石頭後面、K0房子後面有草叢區域架炮

    前幾天玩,下方位出生,各方三個火炮,上方三個火炮集中躲到了A1區域,下方三個火炮,有M5354,212工程,連續反了幾炮才把火炮收掉,對方在我們反的過程中,基本沒有移動位置。

    拉斯威利,火炮喜歡在A2、K2區域架炮

    海岸爭霸:火炮喜歡在A1【上方位經常在這裡】、K1區域架炮

    勝利之門:火炮喜歡在【上方位喜歡在出生地周邊的山腳】、【下方位地圖最右側那一條懸崖邊,有草】區域架炮

    火炮在坦克世界裡,就是一臺支援的機器,在現有機制下,震蛋,斷腿,濺射等輔助傷害,都會比你反火炮的收益高,為了自己的遊戲體驗和收益,建議積極協助隊友,噁心對方。

    在現有機制下,並不是說不能反,一些順風局就可以自己娛樂了。8級和9級可以反一反,10級的抓緊時機注意保命要緊【不是裝填慢就是載彈少】,7級以及以下的,都是快當TD用了,反不著也犯不著去反。

    既然有反火炮,也就有防反,這幾點要牢記:

    1、火炮不要聚堆,像湖邊的角逐,上下方的火炮都很容易聚到一起,這給反火炮提高了命中率。

    2、常用的火炮位是一個區域,適當的變化一下,老蹲一個位,很容易被反。

    3、開炮後要學會走位,經常走動走動,以前的火炮講命中率,命中即擊毀,沿著炮線經常容易被命中。現在的機制講濺射,範圍覆蓋,只要不在這個方位內的,基本無傷害,有的玩家經常反火炮的就會發現,明明沿著炮線反,最後看收益,一個傷害都沒有,要麼它走位了,要麼沒覆蓋到。

  • 15 # hero00000001

    反對面火炮有幾個條件,首先,最重要的:沒人打了,出現有火炮覆蓋盲點或者大片沒有視野的情況。其次美系,蘇系不建議反火炮,炮彈少或者裝填太慢。最後聊聊怎麼反火炮,你要做到的就一個點,定位!如何確定對方火炮的位置非常關鍵,如果開黑的話可以透過受火炮攻擊方向確定火炮位置,如果沒人提供,則需要開局就開鏡,手動控制坦克移動,同時從對面樹,柵欄,汽車等物體的破損順序判斷敵方自由炮的大概位置,從而進行反制措施。

    最後說一句,火炮的彈道被你看到時要把準星往後一點。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 正常人如何一年掙20萬?