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1 # 流量不多的大白
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2 # 一個字專業
作為老玩家,阿拉德之怒我幾把+13武器保護卷也沒用,直接丟14全部碎了,本來想等地下城手遊,結果最後一點兒耐心也沒得了!
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3 # 天空飄來五個字灬
昨晚我準備把電腦端玩的私服全部強化碎告別的,和工會都說了88。昨晚開會沒來得及碎,幸虧沒有啃爹的玩意兒,玩了半年的私服,一毛沒花錢,繼續玩把,哎
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4 # 尚憶懶回首
TX作為國內遊戲的巨頭,市場份額早就超過了70%,當之無愧的國內第一,而DNF這麼一款已經在08年就由TX代理公測的橫版2.5D遊戲,雖然每年都有聲音說這遊戲快黃了,可實際上吸金能力仍然在所有網遊中排名第一梯隊的,資料不會說謊:
2019年收入16億美元超越王者榮耀與英雄聯盟。
而在今年6月26的釋出會上DNF專案組也是釋出了DNF手遊的上線時間—8月12日。
可就在昨天,官方微博的一則宣告讓玩家傻了眼
由於防沉迷系統升級,手游上線時間延遲了。
何時上線?沒說…
個人認為事情沒那麼簡單,手遊測試了那麼多年,臨到上線居然連個防沉迷系統都沒搞定?
TX難道不知道一旦跳票會引起多大的負面影響嗎?
猜測也許遇到了不可抗力?至於具體是什麼,天知道
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5 # Pa木杉
不裝了,我攤牌了!
我是8年DNF玩家!但我脫坑了!不等了!
自己研發不出來,也不讓別人研發,定的上線時間一拖再拖,別人研發出來個差不多的他就去告,實在不把嗷嗷待哺的玩家放在眼裡,做大了就是牛批哈,TX牛批!
實在失望,出了也不玩了!
官方拿防沉迷說事明顯就是智商不夠,還編一個自以為能騙過眾人的理由。
說說我的理由,騰訊是做遊戲和社交的,騰訊研發或代理的遊戲不說有一千多也得有幾百款。
自從十幾年前國家上線防沉迷以後,市面上的每款遊戲必須接入防沉迷系統。而像騰訊這麼大的公司,內部肯定是要把防沉迷做成一個公共服務的模組,這樣才方便他們研發的遊戲接入,節約接入的時間。
而且,那麼多的遊戲公司發遊沒有一個拿防沉迷說事兒的,TX這麼大的廠商竟然還能拿這個說……這!?
所以騰訊這次拿防沉迷做擋箭牌明顯是在找理由,而且是個漏洞百出的理由!
太low!
脫坑!
沒有真香!
賽利亞,不是哥哥不想守護你,是在是tx已經耗光了我的耐性!
回覆列表
跟幾個好友說了 別的遊戲解除安裝了 馬上就開始我的地下城了 最後一點耐心也被搞稀碎 再見 賽麗亞 不會再下載了