此處特指口碑存在爭議的作品,包括但不限於《星之卡比鏡之迷宮》《塞爾達傳說縮小帽》《精靈寶可夢紅/藍/綠寶石》,像逆轉三部曲這種明顯質量更高的就不用討論啦。
回覆列表
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1 # 8090遊戲迷
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2 # 黑暗血緣
因為GBA規則簡單。適合輕度玩家。我知道你想說的肯定是火紋。你如果有機會去玩一下sfc,你就知道。 GBA上的火紋到底有多親民了?論日式遊戲的深度。 Sfc是當之無愧的第一。但論休閒性。gba絕對第一。就拿火紋來講。無論是3ds的還是switch無疑是更精美了但如果說更想玩的還是火紋那樣的。我都開始懷疑 GBA的目標人群是小學生和中學生。但反過來。誰又想把遊戲當工作。當你把目標人群定義為成年人的時候。把遊戲規則制定的像工作那樣複雜的時候。實際上流失了很多輕度玩家。
題主提到的《星之卡比》,《塞爾達》,《口袋妖怪》,都是任天堂延續多個平臺的作品,確實很多玩家都覺得GBA的某一版是最好玩的,這種說法也對也不對,要分情況來看,下面我分析一下。
GBA生在一個剛好的年代GBA這臺掌機可以說是個寶貝啊,這是史上第一臺32位掌機,上一代掌機還是8位的GBC,遊戲的畫面和音效表現不可同日而語,直接跨過了16位直達32位,這種進步是巨大的,而就當年的掌機市場來看,任天堂GBA可是獨一份沒有對手,整個蛋糕獨享,這三款遊戲除了塞爾達,卡比和口袋都是掌機平臺主打,GBA又是四個按鍵,畫面和操作方面都吊打前輩GBC,這就更加襯托GBA的優秀了。當年手機還沒這麼全能,主要用途還是電話簡訊,娛樂方面功能很簡陋,所以GBA的地位無可取代。
GBA的普及率更高不是說其他機種的這些遊戲就不好玩,在GBA時代,玩家實在是買不起別的啊,此時任天堂的主機主流是N64,主機貴不貴先不說,N64用的可是卡帶並且無盜版,一個遊戲少說五六百,2000年誰家捨得這樣花錢玩遊戲?N64的塞爾達時之笛可是《FAMI通》史上第一款滿分遊戲,你能說它不好玩嗎?玩過的玩家都知道它有多麼優秀,可惜當年的玩家們玩不到,錯過了,所以只能選擇購買能力所能及的GBA了,而GBA平臺的遊戲可玩性也非常之高,就給玩家們留下了深刻的印象。
玩家斷代了NGC,WII,NDS,都有非常優秀好玩的任天堂看家遊戲,塞爾達,卡比,口袋,惡魔城,玩起來一點都不比GBA版本的差,但是,當年玩GBA的玩家們已經老了啊,我玩到這些平臺遊戲時候都參加工作幾年了,玩遊戲也不如學生時代的勁頭了,明知道這些遊戲很優秀,可很難靜下心仔細體會,玩一會就玩不下去,反而心裡懷念的還是當年在GBA上面所玩的那些遊戲,那時候可都是熬著夜打通關了的,那種感情後來玩不進去的那些好遊戲,自然比不了。