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  • 1 # 太陽遊戲1025

    按照您的思維方式,我可以反問,逛街的意義何在?洗澡的意義何在?運動的意義何在?看電視的意義何在?玩手機的意義何在?來這提問的意義何在?

    換而言之,除了工作吃飯喝水睡覺,別的都沒有意義,保障這四點就可以保障生命存活,別的都沒意義

  • 2 # 清風舞s

    不是喜歡,而是打發時間.

    意義?都打發時間了,有屁個意義.

    如果真的是沉迷遊戲,那就幫他找到更好玩,更省錢,更多力,更舒服的東西,就可以幫他戒掉吶~(放棄吧,找不到的)只有到了一個年齡段應該就對遊戲沒什麼興趣了~

  • 3 # 丹丹的盤中餐

    就喜歡在遊戲裡馳騁疆場。

    就跟喜歡逛街,喜歡美食,喜歡旅遊一樣,都是一種愉悅自己的行為。玩的開心,玩的舒心,當然還有玩的太用力過度的上癮,反正沒什麼為什麼,喜歡而已。

  • 4 # 獨孤在後生

    怎麼說呢,就像你們為什麼喜歡打麻將喜歡打撲克牌,鬥地主,喜歡跳廣場舞,喜歡聽音樂唱歌跳舞,喜歡下象棋等等!只是遊戲的方式不同而已!現代科技的發展把遊戲變得更加多樣化,虛擬化,很正常啊!時代不同了,遊戲娛樂方式不同了!有什麼問題嗎?

  • 5 # 格物致知知行合一
    開門見山:

    將問題簡化為“喜歡玩遊戲的意義何在?”

    這個問題看起來普普通通,

    仔細想想,有點意思。

    是啊,喜歡玩遊戲的意義何在?

    冠冕堂皇:

    學習工作壓力大,

    需要加以調劑。

    就好像炒菜放點鹽,

    生活有了滋味。

    生活枯燥尋找快樂:

    生活枯燥乏味,

    透過遊戲,放鬆自我,

    尋找快樂!

    學習工作乏味,閒暇尋找刺激。

    學習工作乏味重複,

    閒暇時間,透過遊戲找到快感。

    三五好友,一起匹配,共同勝利,

    刺激而又有快樂!

    社交聚集,相聚一堂:

    節日假期,親朋好友相聚。

    一起遊戲,增進感情。

    不會遊戲,難免無趣。

    遊戲的意義是紐帶,是生活的點點滴滴 。

    以天美的手機遊戲王者榮耀舉例說明,

    從小孩子到四十五十的中年人,

    一網打盡。

    不會玩遊戲都不好意思坐在一起,

    不知道聊啥。

    別談什麼遊戲的意義:

    來來來,

    我們一起匹配一把,

    看看你的水平,能不能帶飛。

    你水平高了再來談談意義不遲。

  • 6 # 合金大牙

    我來回答您的問題,首先分析您的問題,您問應該是玩遊戲的意義何在,但是你這個問題前面又加個字首“這麼多人喜歡”所以你已經回答了自己的問題,玩遊戲的意義就是因為很多人喜歡

    投壺

    蹴鞠

    遊戲從古到今都是人們喜歡的一項競技運動,例如蹴鞠,早在戰國時期中國民間就流行娛樂性的蹴鞠遊戲,而從漢代開始又成為兵家練兵之法,宋代又出現了蹴鞠組織與蹴鞠藝人,清代開始流行冰上蹙鞠。因此,可以說蹴鞠是中國古代流傳久遠、影響較大的一項競技運動。例如投壺,投壺是古代士大夫宴飲時做的一種投擲遊戲,也是一種禮儀。在戰國時期較為盛行,尤其是在唐朝,得到了發揚光大,遊戲貫穿著整個中華文明史。

    每個時代都有人們放鬆娛樂的活動,現代社會電子產品的快速發展,遊戲也以各種各樣的模式出現人們面前,遊戲產業在現在社會中的比重越來越大,電子競技也早就被全球納入競技體育。

    所以那麼多人玩遊戲的意義,跟你在健身房裡打羽毛球,游泳,打乒乓球是一樣的,他只是一項運動,差別就是鍛鍊的人的地方不一樣,僅此而已,所以收起您對遊戲的偏見。

  • 7 # 好賴不知的影遊故事

    嗨,簡單點兒,別弄那麼複雜。

    把問題裡的“遊戲”換成其它名詞,比如“圍棋”、“籃球”、“攝影”、“coplay”......是不是感覺就好回答很多了?甚至心裡已經有了好多答案了?

    根本原因,還是“玩遊戲”——或者更具體說,“玩電子遊戲”這件事,本身是被汙名化了的。

    先擺正了態度,再說意義就好辦了。

    淺顯點兒解釋:緩解生活壓力。如今玩遊戲可能是我們下了班回家,在所剩無幾的一段自由時間裡,最簡便和快速的消遣方式了。

    學術點兒解釋:遊戲是人類在生產力進化至階段性過剩後,所需要進行的社會活動。在關於解釋藝術起源的幾種解說中,其中就存在著一種“遊戲說”——即藝術是從人類的遊戲當中所演變而來,因此遊戲從某種角度上講,也是人的精神需求。

    文藝點兒解釋:和電影類似,為了體現各種遊戲中的,不同的世界,延長自己的生命體悟。

    反正要說一件(正常的、沒有被汙名化的)事情的意義,會有許許多多種答案。

    沒有唯一的標準答案。

    如果有,只有等你自己點開圖示,進入一款遊戲時的那個瞬間,才會在自己的心中有答案。

  • 8 # 微風挽雨777

    每個人玩遊戲的概念和定義不同

    1、在遊戲裡掙錢,這樣的個體玩家確實有,不在少數,而且充斥著大量的遊戲工作室的工作人員

    2、在遊戲裡釋放自己的個性情緒,因為現實中有很多的因素,讓你不得不把自己的情緒,性格藏匿起來,戴上一個個面具,但在遊戲裡,大家都是虛擬的存在,反而能體現真的自我

    3、喜歡挑戰自我的人。請不要把遊戲想成無腦玩的東西,有很多遊戲是需要強大的腦力思維,分析思考,手腦協調的,完成一些高難度的任務,謎題,是遊戲的魅力所在。

    4、想得到別人關注的人,在遊戲裡花錢,成為不可一世的霸主,享受這種被別人仰視的感覺。

  • 9 # 搞怪逗樂大搜羅

    當年北大雙雄之一的王若度如今已經成了waterloo的stat教授,這傢伙只用了三年時間讀完了gatech的數學phd,拿到waterloo faculty..不過更傳奇的是...

    王若度,id是dpr,綽號天槍,中國星際圈傳奇,中國星際爭霸大學生錦標賽冠軍,07還是08年wcg星際爭霸北京賽區冠軍,到美國讀書後星際2釋出,剛開始的時候用masterasia這個id把北美高手虐了個邊,並且釋出了n多影片...現在也還貌似打一打2v2...

    再然後,此人是三國殺09年全國大賽第三名,出書一本 《三國殺王者之路》,三國殺權威教程...

    DPR,這個也可以說是中國星際史上的傳奇人物。人小鬼大的王若度,從16歲開始就顯示出了過人的天賦。我只說幾件事情,足以證明黑豬的牛B。

    追溯到2000年左右,還是小屁孩的王若度就成立了CVB戰隊,並自封隊長,一度還小有實力,也算是名動一方的少年英豪,然後他說,他要考大學了,接下來的一年就徹底消失了。

    一年後,他考上了北京大學-。-;大學之後,不思好學的王若度再次恢復星際練習,並且還**出後來的中國第一Z WYW,王恩平。

    大學的4年,王若度星際又拿北京冠軍,又打CEG職業,完全是一副職業選手的姿態,ZVZ也堪稱中國頂級,如果早些年的玩家應該還記得PLU4的時候他和WYW在半決賽上的經典ZVZ。

    到了大4,一直跟職業選手沒區別的王若度再次說,我要考研了,於是又消失了3個月,3個月後,他告訴我們,他以全北大第一名的成績考上了數學系的研究生-。-;

    眾人再次無語,於是乎,他又有了時間打星際,就這種半吊子玩星際的狀態,他依舊還是拿下了後來08年WCG的北京冠軍(要知道那一年即便是歐美大紅大紫的xiaozi回國也沒能阻止他),讓人唏噓不已。

    再後來,他說他想當一名科學家,於是乎,他又考上了美國一所名牌大學的博士,繼續深造。到了美國,還在讀書的他又有了時間打星際,不過這次換成了星際2,星際2一開始他就用masterasia這個ID排在美服前10,北美高手基本都被他虐過。

    前段時間他揹包去中東旅遊,照了好多照片,現在應該又回到美國繼續深造去了,如果誰父母不想讓你玩遊戲,你就可以拿出王若度的故事告訴你父母,老子打星際也能到博士~

    這種天才真心讓人佩服。。。

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    關於愛好和生活

    人們各有愛好,很多事業強的人在各自的愛好上做的也非常好。就拿學術界來說,幾乎每個成功的學者都有至少一項非常突出的擅長,如寫作、下棋、橋牌、體育、書法、詩詞、音樂、茶藝等等。

    有愛好是好的,愛好使我們的生活充滿色彩。但是,很多時候你的愛好也未必會幫到你。

    玩遊戲是個很普遍的愛好。大多數同學其實都能清醒地認識到,玩遊戲對你的學業和事業是很不利的。

    對於我的個例客觀的剖析的話,打遊戲的經歷對也是有一些幫助的,但是並不是學術上的,而是對於人的塑造。

    第一是培養作為一個人的自信和領導力,例如經濟上相對寬裕、擊敗他人、獲得名聲讚譽、負擔領導者的責任等事情都對自信有很大幫助,慢慢相信自己是一員猛將。

    第二是打重大比賽時、面對舞臺和觀眾時、被詆譭時以及失敗時的抗壓能力。其實就是增加了閱歷和魄力,遇到事情可以更加從容淡定。

    第三是為了比賽,去過了許多地方,認識了很多朋友(特別是學校以外的),增長了見識,擴大了社交的圈子。

    第四是我畢竟愛玩,玩遊戲增添了日常生活的樂趣,而比賽充滿了挑戰,從而形成積極快樂的心態,不會認為任何一天是昏暗的或無價值的。

    信心、氣度、交際、心態,這四點對於一個人的發展來講至關重要,遠大於學術水平或專業技能,甚至大於你的物質財富,因為物質財富本身並不帶來幸福。但是如果仔細看的話,前三條並不是透過遊戲就能得來的,必須承認,大多數人玩遊戲不容易獲得前三條好處。第四條好處是幾乎所有愛好都可以提供的,而前三條也是可以透過其他途徑培養的,例如演藝、唱歌、對抗性運動、戶外挑戰等,都比玩遊戲更容易獲得這些好處。

    如果說我對同學們有什麼建議的話,那麼我建議同學們要注重自己信心、氣度、交際和心態四方面的發展,而不要僅僅著眼於學問、技術、找工作的技能或者一時的快樂。當然,自身本領和精神狀態是相輔相成的,忽視任何一方面都會影響另一方面的發展。如果你本領太差,那麼自信、氣度無從談起,社交受限,心態也自然就低落

    如果從學術的角度來講,其實玩遊戲並不划算。學術界是真真正正靠實力來說話的。當然,我並不後悔,因為我們來到這個世上,本質上是來做一個人的,是來生活的,而不是來做學術的、不是來成功的、也不是來掙錢的、更不是來取悅什麼人的,那些都應是為生活本身而服務的。如果你不快樂,不精神滿足,不能放聲大笑夜夜孤枕難眠,那你就是腰纏萬貫,得了諾貝爾獎又有什麼意義呢。

    大家應當尋找屬於自己的、有益的愛好,以及自己事業和生活的目標。尋找生活的目標是一個長期的、不斷更新維護的並不斷享受的過程。我希望:當某一天突然發現自己應當放棄自己長期以來追求的、以為是自己今生的目標的事情,而去追求別的、即使在他人眼中看來毫無意義的事情的時候,邁得出那一步。

    你的努力和智慧會得到世界上最聰明的一批人的認可。你會得到真心尊敬你、願意聽你講話的學生,而不是阿諛的下級或高傲的上級。你會遇到非常純粹、純真同時又身負絕技的人,並榮幸地與之一起工作。你的工作時間可以很自由的安排(特別是文、理科)。

    你會有機會去很多很多國家,而且大多數時候不用自己掏錢。你的壓力來自自身的追求而不是上級或客戶。你更容易維持身體健康和家庭和諧。最重要的,你會覺得你的每一天是明亮而有意義的。我是為了這些進入學術界的。當然,如果想在學術上有所成就,真正應該去好好膜拜和學習的是真正的學術大師,例如已有所成就的科學家、文學家等。學術界也許並不清澈,也有很多貓膩和鬥爭,但畢竟相對於整個社會來講更為安寧、恬靜。

  • 10 # 隨筆小蠻記

    做一件事都會有一定的功利性,沒人會做吃力不討好的事,。遊戲已經發展到了電子競技這個階段,上得了國際舞臺,下得了深巷網咖。不得不肯定,人均低頭族的年代,遊戲佔了一大半。打遊戲無非就是愛好休閒、打發時間、力爭上游參加賽事等等。我也喜歡玩遊戲,一個人玩純粹是無聊所致,打發時間,當然,更多的時候是和幾個發小電話約好一起開黑,開黑時,那種愉悅,那種肆意是平時沒有的

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