一. 在ps中開啟檔案
從cad中匯入的是點陣圖檔案,一般情況下是一幅彩色稿。
無論是bmp還是tif檔案,一般都會用轉換格式的方式轉換為黑白格式, 因為這樣的轉換可以保持精度,其他的轉換方式一般多多少少都會有點損失。
1.先轉換為gray模式。
2.在gray模式中調整對比度,調到最大。
3.再轉換回RGB模式。
好了,一幅黑白稿出現了。
二、分離圖線
1.所有的物體可以在圖線下面來做,一些沒有必要做的物體可以少做或不做。節省了很多時間。
2.物體之間的互相遮檔可以產生一些獨特的效果 。
3.圖線可以遮擋一些物體因選取不準而產生的錯位和模糊,使邊緣看起來很整齊,使圖看起來很美。
現在圖線是單獨的一層了。把這層命名為 圖線層。
三. 分離成功 為了觀察方便可以在圖線後增加一層填充為白色,當然也可直接填充綠色變草地層。
白色的好處是畫超級大平面圖的時候會比較容易瞭解自己的進度 從現在開始,我每個新增加的圖層都會命名。
四. 種樹。現在開始栽樹。
需要說明的是,通常是最後種樹,因為樹木通常是點陣圖匯入,大量的複製會佔用機器的記憶體。先種樹,因為圖除了表現建築又要表現綠化和景觀。先種樹可以定下整個圖的整體的主色調,就是顏色傾向,基調。
五. 接著做道路和鋪裝
在做選取區域的時,最好可以用各種選擇工具,不要拘泥於一種工具。
填色後調顏色,要和樹木色彩協調。這裡特別 注意道路的顏色一定不要用純灰色的,儘量做成冷灰或暖灰。
六. 做基礎設施和地面小裝飾,如停車場,溝,支架,彩色鋼板等,然後調色,和整體色彩要協調。
七. 做主體建築和山包。
建築:主體建築的色彩一很重要,調的時候一定要謹慎,不要和主體色彩有強烈的對比。
八. 草地要有色彩區分,加noise 要有密度的疏密之分。
小區內外要有區分。 這裡的內部顏色做的很深,是為了突出重點!右側挨路處有投影,是因為有地形。
九、加文字和紅線,文字和紅線可以單獨匯出一層,視甲方需要加或不加。這樣就比較方便修改了。
一. 在ps中開啟檔案
從cad中匯入的是點陣圖檔案,一般情況下是一幅彩色稿。
無論是bmp還是tif檔案,一般都會用轉換格式的方式轉換為黑白格式, 因為這樣的轉換可以保持精度,其他的轉換方式一般多多少少都會有點損失。
1.先轉換為gray模式。
2.在gray模式中調整對比度,調到最大。
3.再轉換回RGB模式。
好了,一幅黑白稿出現了。
二、分離圖線
1.所有的物體可以在圖線下面來做,一些沒有必要做的物體可以少做或不做。節省了很多時間。
2.物體之間的互相遮檔可以產生一些獨特的效果 。
3.圖線可以遮擋一些物體因選取不準而產生的錯位和模糊,使邊緣看起來很整齊,使圖看起來很美。
現在圖線是單獨的一層了。把這層命名為 圖線層。
三. 分離成功 為了觀察方便可以在圖線後增加一層填充為白色,當然也可直接填充綠色變草地層。
白色的好處是畫超級大平面圖的時候會比較容易瞭解自己的進度 從現在開始,我每個新增加的圖層都會命名。
四. 種樹。現在開始栽樹。
需要說明的是,通常是最後種樹,因為樹木通常是點陣圖匯入,大量的複製會佔用機器的記憶體。先種樹,因為圖除了表現建築又要表現綠化和景觀。先種樹可以定下整個圖的整體的主色調,就是顏色傾向,基調。
五. 接著做道路和鋪裝
在做選取區域的時,最好可以用各種選擇工具,不要拘泥於一種工具。
填色後調顏色,要和樹木色彩協調。這裡特別 注意道路的顏色一定不要用純灰色的,儘量做成冷灰或暖灰。
六. 做基礎設施和地面小裝飾,如停車場,溝,支架,彩色鋼板等,然後調色,和整體色彩要協調。
七. 做主體建築和山包。
建築:主體建築的色彩一很重要,調的時候一定要謹慎,不要和主體色彩有強烈的對比。
八. 草地要有色彩區分,加noise 要有密度的疏密之分。
小區內外要有區分。 這裡的內部顏色做的很深,是為了突出重點!右側挨路處有投影,是因為有地形。
九、加文字和紅線,文字和紅線可以單獨匯出一層,視甲方需要加或不加。這樣就比較方便修改了。