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1 # 灝hao
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2 # 自幼熟讀兵書
就邊路來說,
花木蘭歸為下水道英雄
為什麼?
花木蘭如果前期被壓,基本就算廢了,只有蹲草有點用。
前期花木蘭操作厲害,有優勢,
別急,接著來,越往後,花木蘭越沒用。後期只要切不到C就是個捱打的貨。
低端局容易被蹲草,碰到好一些的會探草,就算花木蘭一閃接近C位,一套沒放完就掛了,身板太脆了。根本站不住。
就收益,操作難度來說,太不值。
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3 # 遠方不見shi
總結下木蘭目前的情況:
1.前期4級前很弱,對方入侵野區或者我方入侵對面幾乎幫不到什麼忙,最多丟個飛鏢,要上去打個成膜自己也要半殘,回來清線就會被壓制的很慘,往往得不償失。
2.中期解鎖大招後進入強勢期,但僅僅是自身強勢期,跟其他邊路比起來其實還有差距。清完線支援,清完線偷野拉經濟差,清完線去對面野區蹲人,都是高手木蘭的基本套路。木蘭主要能打出穩定的一套傷害,在這個階段還是很可觀的,一套秒脆皮,多來幾次對面發育就被限制了。但是木蘭的缺點就是沒有回覆能力,支援完一波後即使賺了,可能自己的血量也不得已回程,這樣一些反野吃線的事情就相對而言滯後了。
3.到後期木蘭的作用還是秒對面的c位,在有閃的情況下,必須做到一擊必殺,一旦操作失誤,那麼這波團你的作用幾乎就沒有了,其實就是所謂的容錯率低。另外後期木蘭即使有減傷霸體還是很脆,跟那些坦邊硬度沒法比,所以同等操作意識下,拿木蘭沒有絲毫意義,你木蘭能做的很多英雄可以做,你木蘭做不到,其他英雄也可以。
那麼告訴我,除了信仰,憑什麼選花木蘭?
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首先KPL是比賽,比賽最重要的一點是配合,每個英雄之間都有微妙的聯絡和配合,而且都是版本強勢英雄,目前花木蘭強度太拉跨。
要肉沒肉,要輸出沒輸出。一套操作不如廉頗一頓暴捶,這根本不是一個戰士該有的防禦力。輸出低,想打足上傷害,必須這一套完美命中,但是對於其他戰士來說,這一套也就那樣吧,說強不強說弱不弱。技能機制很好,有控制,有沉默,有位移,有霸體,有爆發,但是就是這麼完美的英雄,基礎屬性差的太多,導致這英雄,刺客不是刺客,戰士不是戰士的,很完美,但是太中庸,沒有強力突出點。四級之前,效率太差,只有龜縮塔下的份,四級以後雖說改善很大,但是並不是質變,只能說不用龜縮了。路人局作用大的主要原因是,他是路人局,路人局沒有過分配合,沒有緊密交流,沒有比賽節奏,就是一堆人自己打自己的,偶爾支援團戰,別的路壓根不怎麼關心,比賽不一樣,所有人緊密配合,節奏都有把控,所以花木蘭蹲草很難有得手機會,而且容錯率差,你差一下都可能是被反殺那一夥的。總的來說:花木蘭當前版本很弱,而且是特別弱,當然你操作異常完美那是沒問題的,但是同水平玩家較量他就是弱,不要說“沒有弱的英雄只有菜的玩家”這種屁話。這句話完全就是在放P,不知道怎麼流行起來的,你王者打青銅拿肯定是玩家的事,但是英雄比的就是同水平玩家,兩個英雄的強弱,而不是玩家水平。花木蘭目前就算個弱雞英雄,蹲草陰人實在不是一個戰士該乾的事。
我是在花木蘭改版就開始玩的,目前600多場了。實在是不願意再碰,一頓花裡胡哨,不如狂鐵123.前期絲毫沒有壓制力,後期也表現平平,除非對面五憨憨,還能秀一秀,刺殺射手,衝進去,能或者放完技能就不錯了。