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1 # 分享快樂至上
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2 # 好人暖人間
首先
薇恩是一個很吃攻速的英雄。
W技能的三環與真傷,是薇恩的核心技能。
前期對線最快打出三環技巧AQAE。
後期Q小段位移,與E技能的擊退,都是保命,追人的關鍵。
吃攻速,前期線上手短,吸血鬼權杖,攻速鞋都是必出的。(當然也有暴擊流薇恩,線上優勢)
合出破敗後,減速吸血配合薇恩的技能,可以1V1與大部分英雄互秀,配合大招甚至1V2
破敗不一定是最好的,但一定是最契合的。
說到VN這個英雄,很多玩家第一個想起的人肯定是uzi,這個英雄彷彿已經成了uzi的專屬英雄一樣,每次只要uzi選出這個英雄,全場觀眾都會沸騰,呼喊聲響徹整個舞臺,由此可見這個英雄的人氣有多高。不管是不是選手的原因,從vn這個英雄的技能機制來看,他就是每個版本都能拿出來操作的一個英雄。
最近看uzi直播,他的出裝順序,破敗,羊刀,(水銀,火炮)之後復活,生存裝
uzi這樣的職業選手都第一件出破敗,一定有道理。
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3 # 丶殘丿夢
看情況,破敗的優先順序最高,如果對面有劫這種專門針對你的可以出死亡之舞,或者肉裝,這個遊戲的關鍵是輸出最大化,低端局,沒有人保護你,很容易被秒,半肉出裝,靠W被動輸出效果還不錯,或者無盡,飲血,暴擊流偷傷害也不錯,看隊友,對手水平,陣容,包括自己的水平,總之輸出最大化就好了,出裝看局勢,一個青銅薇恩,一身肉裝的收益遠遠大於輸出裝
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4 # 承諾遊戲說
VN是否要出破敗,我想這些年的遊戲發展中已經充分得已證明。並非只能按照這樣的出裝方式來,但一定是價效比最高的,下面我們就從幾個方面一起來看一下。
1. VN之所以強,其實主要還是因為W技能的真實傷害在後期近乎無解。而這就證明了需要攻速來提升自己的輸出能力,破敗正好就擁有這樣的功能。
2. 除了提供攻速效果之外,破敗還有主動的減速和被動的傷害效果,其實都是蠻可觀的。加上吸血的續航能力,使得其在本身手短的情況下輸出空間和輸出能力都有極大地提升,這是比單純的追求傷害能力要來得實在的。
3. 破敗的合成曲線是很平滑的。在對線期不是每次都能夠憋出BF的,回家的時間錢不夠是最尷尬的。那破敗就完全不存在這種情況,全是小件合成,曲線非常平滑,適合前期第一件的適合出。
所以,從這些因素看來破敗是非常適合VN的裝備。當然,也不乏有一些其他的出裝方式,比如之前第一件出無盡,Q技能之後的傷害值非常可觀,只是價效比和容錯率都沒有破敗來得高。曾幾何時,VN是很多AD玩家的信仰,無論是在職業賽場上還是日常RANK中都是非常受歡迎的。不過,會玩的秀的飛起,不會玩的也就是散財童子了。
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5 # 代號鐮刀
破敗王者之刃的屬性與薇恩契合度很高,加攻速、攻擊力,還有被動的基於當前生命值的百分比傷害,主動還有一段減速。
薇恩的控制極不穩定,因為E技能要擊退到牆上才能眩暈對手。若沒有隻能造成一小段擊退,現在的刺客、戰士位移技能那麼多,絲毫不在乎那麼一小段擊退。但是減速是非常討厭的,因為它雖然無法定身或者限制使用技能,但是它持續時間要長一點,這麼點時間差就能讓薇恩跑掉或是追上自己。有時候薇恩出破敗,是看中了破敗的偷取生命值和減速這一項。當然對標其它裝備,科技槍有一般屬性薇恩用不到,冰錘又不增加攻速,至於冰拳和冰杖從來就不是一個正經ADC射手出的裝備(EZ表示不服,但是不服無效,因為他是QDC)。
再一個,現階段暴擊裝的收益不大。曾經很流行過一段薇恩直接電刀、無盡加火炮的三暴擊流,傷害極其恐怖。那會兒的無盡是真的頂!暴擊傷害加成特別高,現在完蛋了,就剩下225%了!長手英雄還可以接受,像小炮、女警。薇恩這個小短手可是受不了的,索性乾脆放棄了暴擊流,無盡和電刀作為後期裝備出了,前期還是破敗加羊刀的攻擊特效流裝備。
甚至薇恩在出完破敗加羊刀之後可以轉肉裝,因為她的W三環被動太猛,一旦觸發羊刀特效以後了,兩槍一個百分比真傷是非常難受的。如果對方坦克英雄非常多,這個出裝不失為一個好的選擇。
破敗這件裝備首件出還是非常有價效比的,因為它比無盡要便宜,合成起來相對順滑,彎刀和反曲弓都能用得上。哪怕對面氣的不出無盡直接裸電刀了,但是電刀還真的不如破敗的戰鬥力強。不光是薇恩要出,像滑板鞋、老鼠這些非常吃攻速,同時需要一點留人能力或者保命方式的,破敗對他們來說都是非常有用的一件裝備。除了裝備碾壓對面的那種情況,正常對線打團,破敗作為薇恩的首件裝備是沒有太多疑議的。當然了,沒事多看一看比賽,如果哪天哪個職業選手玩薇恩首件不出破敗改出其它裝備了,可能就是版本新寵出現了。
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6 # G世博123
這個不一定,還是要根據雙方具體的陣容來定。如果對面都是脆皮型的英雄的話,可以不出破敗,直接無盡電刀走起,暴擊流的vn也是挺猛的。如果對面肉很多的話,那就的要出破敗了,畢竟百分比的傷害再加上vn的w被動技能,輸出效果就很可觀了,打肉也就是幾秒鐘的事。
回覆列表
破敗的屬性:減速、百分比傷害,攻速、攻擊都和VN的技能非常契合,可進可退,攻速和傷害兩頭都佔了,為何不出?