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1 # 莫妄
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2 # 山外青山LOL
想要確認哪個英雄的機制好,就看它是否有召喚器技能類似的機制
主要的召喚師技能:
引燃——灼燒消耗效果(一般透過紅buff或裝備日炎/大面具等實現)
閃線——位移逃跑效果(多數英雄能做到,但只有EZ能做到“高階位移”)
虛弱——壓制弱化效果(類似馬爾扎哈大招,不過虛弱能淨化解掉,還有蠻王的叫雞。其他英雄控制嘲諷等)
治療——回覆效果(軟輔基本都可以為自己或隊友回覆生命值,吸血裝備也能實現)
傳送——遠距離支援(目前有慎/卡牌/加里奧/夢魘做到這一點,其他只能遠距離支援技能,如金克斯/德萊文大招等)
淨化——免疫解控效果(“慎”的劍陣和賈克斯電風扇免疫物理普攻,莫甘娜的灰盾免疫魔法控制等等)
疾跑——加速效果(努努推球,龍龜滾球…裝備皇冠/正義榮耀…)
綜合上邊分析,技能機制最好的英雄是:
英雄聯盟的親兒子—伊澤瑞爾
Q技能——能消耗,效果機制是平A,所以有裝備能回血。
W技能——改版與未改版差不多,有巨量的AP加成。
E技能——神技,高階位移,無視鉤子,AP加成高。
R技能——全地圖支援。
但其實還得看定位,AD位則是伊澤瑞爾,輔助位錘石/寶石。
其他位置有點難排!!!
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3 # 青山上的大鵬
青鋼影
有控制,加速,減速,位移,護盾,回血,真實傷害,爆發。
從機制上看已經接近完美了。
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4 # 隨便逛逛10086
現在應該是卡莎,有位移隱身有突進有鎖定攻擊技能,簡直完美,設計師只能從數值上猛砍英雄,還有改版前的刀妹和劍魔那叫一個砍的狠
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5 # 好人暖人間
誰最強,這個問題答案應該是,一代版本一代神。
至於LOL技能機制最好的英雄,我心中的評價是;
新版劍姬
老版劍姬,一直是一大波粉絲比較傷感的存在,超強的前期攻擊,一秒五刀的快感,大招華爾茲的魅力(答主第一個五殺英雄),都是老玩家津津樂道的話題。
但是新版劍姬的技能機制,真的是堪稱完美。
Q技能的位移,配合被動破綻,超高的傷害(真實傷害)以及回血,都是對線期的強力壓制
W技能 特殊的機制,格擋技能,掌握好釋放時機反控,反殺。1V1,1VN的核心技能
E技能 重置普攻,減速,增加攻速的兩次普攻(第二次普攻必定暴擊),配合Q技能加提亞馬特,打出一秒五刀
R技能 顯示出一個敵方英雄身上的所有四處破綻,並在目標附近時獲得移動速度加成。如果命中了所有4處破綻,或者目標在死前至少被命中了1處破綻,那麼菲奧娜和範圍內的友軍就會在接下來的幾秒裡持續獲得治療效果。
對比老版劍姬的R,可能不太華麗,也不那麼暴力。
但是絕對的打團,4-1分推,1打多的神技。
線上壓制,技能機制,打團功能性,都比老版強太多。
改版後,劍姬登上職業賽場,有了她的冠軍面板。
下面我們看看劍姬的臺詞,每一句都是高冷女神範。
我渴望有價值的對手;
他們不敢還擊;
我從不退縮;
要刺得快刺得狠!;
準備去死吧!;
去死吧!;
別人也嘗試過,但只有我成功;
再試試吧;
精準而優雅;
這也算得上是挑戰嗎?;
我沒有對手。;
不要猶豫;
銳利的劍,銳利的眼;
天賦、榮譽、信念,還有美圖!;
我是一個用劍的藝術家,沒有騙你吧;
投降吧!你們沒機會了;
屈服吧蠢貨們,你們已經輸了。
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6 # 科比之後再無後仰
作為一個五年的英雄聯盟玩家,英雄技能機制最好的英雄應該是發條魔靈。
我那時候剛入坑的時候有個帶我玩的同學告訴我,檢驗一箇中單的唯一標準就是看他發條玩的怎麼樣,後來我試了試這個英雄,沒啥傷害,有沒有位移,前期又沒有傷害,怎麼就成唯一的標準了。
職業比賽的常青樹,從S5開始看職業聯賽開始,每個賽季發條都能登上職業賽場,當然印象最深刻的是S5世界總決賽小組賽的LGD被髮條一個大。。感興趣的同學可以查查。
後來玩的多了就有自己的體會了,發條這個英雄優點在有加速,有護盾,有控制,無論多大的劣勢,只要你把大招捏在手上,對面就又忌憚,而且一個大招放的好完全能改變戰局,後期傷害還賊高,很喜歡那種大招一下拉住四五個人的感覺,脆皮就全部殘血了。
缺點就是沒有位移,身板脆,只要對面打野稍加針對,那這個發條就不好發育了,而且在路人局中單多是亞索之類的刺客,再有就是辛德拉火男這些高爆發的法師,所以路人局的發條很難發揮的。
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7 # 董咚咚說遊戲
有一個英雄從上線開始就稱霸了輔助的位置,那就是錘石。錘石這個英雄設計的真是完美,有鉤子,有減速,有燈籠可以救隊友。滿足了輔助的所有需求,所以在比賽中我們也可以經常看到錘石的身影。對於誰最強來說,沒有哪個英雄是最強的,最強的只有召喚師。
回覆列表
我個人是LOL的忠實玩家,首先我個人認為沒有最強最厲害的英雄,只有最強的玩家。因為之前見過某個主播玩盲僧solo水友且不使用Q機能,當然主播贏了,我也不知道是否演戲。
但是每個人心中總有一個認為最強,機能機制設定最好的英雄。我個人認為是亞索。
Q技能,隨攻速減少CD.後期一秒多一點一Q,傷害高,CD短,積攢兩次還能有個擊飛控制。
W技能,這個技能讓多少遠距離攻擊玩家心碎啊,特別一些一秒爆炸輸出的,直接格擋掉。傷害沒打到,還得再等機能CD.你說氣不氣。
E技能,這個不用多說,風男快樂的源泉,有兵線就沒有位移CD,兵線追人最強技能,還可以利用野怪穿牆。
R機能的話,很多初學亞索者一把遊戲也用不到幾次,主要是需要前置的擊飛。但是如果你是個熟手,或者有石頭人型別群體擊飛的隊友輔助,亞索的R再次控制還有不俗的傷害。
最後一句:裝叉如風,常伴吾身!